کتاب بهینه‌سازی فرآیند ایجاد ذرات و افکت‌های محیطی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی فرآیند ایجاد ذرات و افکت‌های محیطی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: جلوه‌های ویژه بصری (VFX)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی گرافیک
  • 2. مبانی رندرینگ بلادرنگ
  • 3. معماری پایپ‌لاین گرافیکی
  • 4. مدل‌های سایه‌زنی
  • 5. تکنیک‌های بهینه‌سازی مش (Mesh)
  • 6. کاهش تعداد چندضلعی‌ها
  • 7. بهینه‌سازی بافت‌ها و متریال‌ها
  • 8. فشرده‌سازی بافت‌ها
  • 9. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 10. بهینه‌سازی سایه‌ها
  • 11. روش‌های سایه‌زنی بلادرنگ و پیش‌رندر شده
  • 12. کاهش هزینه‌های محاسباتی سایه‌ها
  • 13. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 14. انواع مدل‌های نورپردازی
  • 15. بهینه‌سازی افکت‌های ذرات
  • 16. سیستم‌های ذرات و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 17. استفاده از GPU Particle Effects
  • 18. بهینه‌سازی افکت‌های پس‌پردازش
  • 19. Bloom, Depth of Field, Color Correction
  • 20. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 21. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 22. بهینه‌سازی برای کنسول‌ها
  • 23. بهینه‌سازی برای کامپیوترهای رده‌پایین
  • 24. پروفایلینگ و دیباگینگ
  • 25. ابزارهای پروفایلینگ گرافیکی
  • 26. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 27. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه
  • 28. مدیریت حافظه GPU
  • 29. استفاده از بافت‌های اشتراکی
  • 30. بهینه‌سازی با استفاده از Culling
  • 31. Frustum Culling, Occlusion Culling
  • 32. بهینه‌سازی سیستم‌های انیمیشن
  • 33. LOD برای انیمیشن‌ها
  • 34. Skinning و بهینه‌سازی آن
  • 35. استفاده از Animation Baking
  • 36. تکنیک‌های بهینه‌سازی آبنما
  • 37. شبیه‌سازی آب و بهینه‌سازی آن
  • 38. استفاده از Particle Systems برای آب
  • 39. بهینه‌سازی سیستم‌های پوشش گیاهی
  • 40. استفاده از Level of Detail برای گیاهان
  • 41. Wind Effects و بهینه‌سازی آن
  • 42. بهینه‌سازی افکت‌های آتش و دود
  • 43. بهینه‌سازی شبیه‌سازی سیالات
  • 44. استفاده از Grid-Based Fluid Simulation
  • 45. بهینه‌سازی افکت‌های جوی
  • 46. باران، برف، مه و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 47. تکنیک‌های بهینه‌سازی نورپردازی Global Illumination
  • 48. بهینه‌سازی Ray Tracing
  • 49. استفاده از Denoising برای Ray Tracing
  • 50. بهینه‌سازی برای VR/AR
  • 51. بهینه‌سازی رندرینگ استریوسکوپی
  • 52. کاهش Latency در VR/AR
  • 53. بهینه‌سازی سیستم‌های Collision Detection
  • 54. استفاده از Spatial Partitioning
  • 55. بهینه‌سازی سیستم‌های Physics
  • 56. Cloth Simulation و بهینه‌سازی آن
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Shader ها
  • 58. استفاده از Shader Variants
  • 59. بهینه‌سازی محاسبات ریاضی در Shader ها
  • 60. استفاده از Texture Atlases
  • 61. بهینه‌سازی برای Multi-Core پردازنده‌ها
  • 62. Parallel Rendering
  • 63. استفاده از Threading در گرافیک
  • 64. بهینه‌سازی Rendering Path
  • 65. Forward Rendering vs Deferred Rendering
  • 66. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Scene Management
  • 67. استفاده از Scene Graph
  • 68. بهینه‌سازی Load Time
  • 69. Asset Streaming
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای Mesh Simplification
  • 71. Quadric Error Metrics
  • 72. بهینه‌سازی سیستم‌های UI
  • 73. Batching UI Elements
  • 74. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای گرافیک دوبعدی
  • 75. Sprite Atlases
  • 76. بهینه‌سازی با استفاده از Instancing
  • 77. GPU Instancing
  • 78. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای افکت‌های ویژه
  • 79. بهینه‌سازی افکت‌های انفجار
  • 80. بهینه‌سازی افکت‌های جادویی
  • 81. بهینه‌سازی افکت‌های آب و هوا
  • 82. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای سیستم‌های ذرات پیشرفته
  • 83. استفاده از Compute Shaders برای Particle Systems
  • 84. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات مبتنی بر فیزیک

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.