کتاب HTML و WebGL: ایجاد گرافیک‌های سه بعدی در مرورگر

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره HTML و WebGL: ایجاد گرافیک‌های سه بعدی در مرورگر

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: HTML

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر HTML و WebGL
  • 2. ساختار سند HTML برای گرافیک‌های سه بعدی
  • 3. تگ‌های Canvas و WebGL
  • 4. مرورگرهای سازگار با WebGL
  • 5. مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی
  • 6. مختصات سه‌بعدی و فضای دید
  • 7. انواع داده‌ها در WebGL
  • 8. Shaderها: GLSL و زبان‌های سایه‌زن
  • 9. ورودی‌ها و خروجی‌های Shader
  • 10. متغیرهای یکنواخت (Uniforms) در GLSL
  • 11. متغیرهای متغیر (Attributes) در GLSL
  • 12. بافرها (Buffers) و آرایه‌ها در WebGL
  • 13. رندر کردن یک مثلث ساده
  • 14. رنگ‌آمیزی و سایه‌دهی ابتدایی
  • 15. ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • 16. چرخش، مقیاس‌بندی و انتقال در WebGL
  • 17. ماتریس پرسپکتیو
  • 18. ماتریس دید (View Matrix)
  • 19. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از HTML و JavaScript
  • 20. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (فرمت‌های OBJ، glTF)
  • 21. بافت‌دهی (Texturing) در WebGL
  • 22. انواع بافت‌ها و فیلترها
  • 23. نورپردازی در WebGL
  • 24. نورهای نقطه‌ای، موازی و محیطی
  • 25. سایه‌های نرم و سخت
  • 26. انیمیشن در WebGL
  • 27. استفاده از درخواست انیمیشن (requestAnimationFrame)
  • 28. تغییرات پویا در بافت‌ها
  • 29. بهینه‌سازی عملکرد WebGL
  • 30. کاهش تعداد پلی‌گون‌ها و بافت‌ها
  • 31. استفاده از ایندکس‌بافرها (Index Buffers)
  • 32. WebGL و دوربین
  • 33. کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
  • 34. WebGL و سیستم ذرات
  • 35. ایجاد و رندر کردن ذرات
  • 36. WebGL و جلوه‌های پس‌پردازش
  • 37. Blur، Sharpen و سایر فیلترها
  • 38. WebGL و واقعیت افزوده (AR)
  • 39. استفاده از WebGL برای نمایش مدل‌های AR
  • 40. WebGL و واقعیت مجازی (VR)
  • 41. ادغام WebGL با هدست‌های VR
  • 42. کار با کتابخانه‌های کمکی WebGL (Three.js, Babylon.js)
  • 43. مزایا و معایب استفاده از کتابخانه‌ها
  • 44. استفاده از Three.js برای رندر سریع‌تر
  • 45. استفاده از Babylon.js برای ایجاد صحنه‌های پیچیده
  • 46. توسعه بازی‌های سه‌بعدی با WebGL
  • 47. فیزیک در WebGL
  • 48. تشخیص برخورد و واکنش به آن
  • 49. صدا در WebGL
  • 50. استفاده از Web Audio API
  • 51. بهینه‌سازی WebGL برای موبایل
  • 52. کاهش مصرف باتری و حافظه
  • 53. دیباگ کردن کدهای WebGL
  • 54. ابزارهای دیباگ WebGL در مرورگرها
  • 55. استفاده از WebGL برای تجسم داده‌ها
  • 56. نمایش داده‌های پیچیده به صورت سه‌بعدی
  • 57. WebGL و هوش مصنوعی
  • 58. استفاده از WebGL برای نمایش نتایج هوش مصنوعی
  • 59. WebGL و گرافیک برداری
  • 60. رندر کردن اشکال برداری در WebGL
  • 61. WebGL و انیمیشن‌های پیشرفته
  • 62. استفاده از استخوان‌بندی و انیمیشن‌های حرکتی
  • 63. WebGL و نورپردازی پیشرفته
  • 64. Global Illumination و Path Tracing
  • 65. WebGL و محاسبات موازی
  • 66. استفاده از GPU برای تسریع محاسبات
  • 67. WebGL و واقعیت سایبری (Cyber Reality)
  • 68. ساخت محیط‌های تعاملی سه‌بعدی
  • 69. WebGL و هنر دیجیتال
  • 70. ایجاد آثار هنری تعاملی با WebGL
  • 71. WebGL و آموزش
  • 72. استفاده از WebGL برای آموزش مفاهیم سه‌بعدی
  • 73. WebGL و معماری
  • 74. نمایش مدل‌های معماری سه‌بعدی
  • 75. WebGL و پزشکی
  • 76. نمایش تصاویر پزشکی سه‌بعدی
  • 77. WebGL و شبیه‌سازی
  • 78. ایجاد شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی
  • 79. آینده WebGL و گرافیک تحت وب
  • 80. ترندهای جدید در گرافیک سه‌بعدی تحت وب

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.