کتاب طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: جلوه‌های بصری و گرافیک بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر سیستم‌های ذره‌ای در Unreal Engine
  • 2. مفاهیم پایه ذرات و شبیه‌سازی
  • 3. ویرایشگر ذره‌ای Unreal Engine: آشنایی با رابط کاربری
  • 4. ایجاد ذرات: انواع منابع و تنظیمات
  • 5. مدیریت طول عمر ذرات
  • 6. کنترل اندازه و سرعت ذرات
  • 7. تغییر رنگ و شفافیت ذرات
  • 8. استفاده از بافت‌ها در ذرات
  • 9. تأثیرات گرانش و نیروهای خارجی بر ذرات
  • 10. تغییر شکل ذرات با استفاده از Meshها
  • 11. استفاده از Collisionها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 12. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای عملکرد بهتر
  • 13. ایجاد سیستم‌های دود و آتش
  • 14. شبیه‌سازی آب و مایعات با ذرات
  • 15. ساخت سیستم‌های باران و برف
  • 16. ایجاد سیستم‌های گرد و غبار و مه
  • 17. پیاده‌سازی سیستم‌های انفجار و تخریب
  • 18. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در جلوه‌های ویژه
  • 19. ادغام سیستم‌های ذره‌ای با انیمیشن‌ها
  • 20. کنترل سیستم‌های ذره‌ای با Blueprintها
  • 21. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پویا با Blueprintها
  • 22. استفاده از Curveها برای کنترل پارامترهای ذرات
  • 23. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای بر اساس صدا
  • 24. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد نورپردازی
  • 25. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای موبایل
  • 26. استفاده از Materialهای پیشرفته در سیستم‌های ذره‌ای
  • 27. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای با استفاده از Cascade
  • 28. تکنیک‌های پیشرفته در شبیه‌سازی ذرات
  • 29. استفاده از Niagara برای ایجاد سیستم‌های ذره‌ای
  • 30. مقایسه Cascade و Niagara
  • 31. ایجاد سیستم‌های ذره‌ای پیچیده با Niagara
  • 32. استفاده از Data Interfaceها در Niagara
  • 33. بهینه‌سازی Niagara برای عملکرد بهتر
  • 34. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های بصری خاص
  • 35. شبیه‌سازی مو با استفاده از ذرات
  • 36. ایجاد سیستم‌های ذرات برای لباس‌ها و پارچه‌ها
  • 37. شبیه‌سازی خون و سایر مایعات با ذرات
  • 38. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای در محیط‌های بازی
  • 39. ایجاد سیستم‌های ذرات برای جلوه‌های محیطی
  • 40. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد افکت‌های جادویی
  • 41. ایجاد سیستم‌های ذرات برای سلاح‌ها و تجهیزات
  • 42. ادغام سیستم‌های ذره‌ای با سیستم‌های صوتی
  • 43. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد بازخورد بصری به بازیکن
  • 44. تکنیک‌های هنری در طراحی سیستم‌های ذره‌ای
  • 45. بهینه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای برای کنسول‌ها
  • 46. استفاده از LODها در سیستم‌های ذره‌ای
  • 47. عیب‌یابی و رفع مشکلات سیستم‌های ذره‌ای
  • 48. نکات و ترفندهای پیشرفته در طراحی سیستم‌های ذره‌ای
  • 49. مطالعه موردی: تحلیل سیستم‌های ذره‌ای در بازی‌های موفق
  • 50. آینده سیستم‌های ذره‌ای در بازی‌های کامپیوتری
  • 51. استفاده از پلاگین‌های شخص ثالث برای سیستم‌های ذره‌ای
  • 52. یکپارچه‌سازی سیستم‌های ذره‌ای با سایر سیستم‌های بازی
  • 53. ایجاد سیستم‌های ذرات قابل تنظیم توسط کاربر
  • 54. استفاده از سیستم‌های ذره‌ای برای ایجاد جلوه‌های تعاملی
  • 55. آشنایی با مفاهیم Rendering در سیستم‌های ذره‌ای
  • 56. استفاده از Shaderها برای ایجاد جلوه‌های ویژه در ذرات
  • 57. بهینه‌سازی مصرف حافظه در سیستم‌های ذره‌ای

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.