کتاب امولاتورهای BBC Micro: پنجره‌ای به دنیای خلاقیت در برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های کلاسیک

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره امولاتورهای BBC Micro: پنجره‌ای به دنیای خلاقیت در برنامه‌نویسی و طراحی بازی‌های کلاسیک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: ابزارهای شبیه‌سازی و امولاسیون

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوتر بی‌بی‌سی میکرو
  • 2. معماری سخت‌افزاری بی‌بی‌سی میکرو
  • 3. پردازنده ۶۵۰۲: اصول عملکرد
  • 4. حافظه در بی‌بی‌سی میکرو: RAM و ROM
  • 5. ورودی و خروجی: پورت‌ها و رابط‌ها
  • 6. صفحه نمایش بی‌بی‌سی میکرو: حالت‌های گرافیکی
  • 7. صدا در بی‌بی‌سی میکرو: تولید صدا و موسیقی
  • 8. زبان برنامه‌نویسی BASIC: مبانی و دستورات
  • 9. متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 10. عملگرها و عبارات در BASIC
  • 11. ساختارهای کنترلی: IF...THEN...ELSE و FOR...NEXT
  • 12. زیربرنامه‌ها (Subroutines) در BASIC
  • 13. آرایه‌ها و رشته‌ها در BASIC
  • 14. کار با فایل‌ها در BASIC
  • 15. گرافیک در BASIC: رسم خطوط و اشکال
  • 16. انیمیشن در BASIC: ایجاد حرکت
  • 17. بازی‌سازی در BASIC: طراحی بازی‌های ساده
  • 18. برنامه‌نویسی اسمبلی ۶۵۰۲: مقدمه‌ای
  • 19. حالت‌های آدرس‌دهی در اسمبلی
  • 20. دستورالعمل‌های اصلی اسمبلی
  • 21. برنامه‌نویسی درایور برای سخت‌افزار
  • 22. استفاده از ROMهای توسعه‌دهنده
  • 23. معرفی امولاتورهای بی‌بی‌سی میکرو
  • 24. نصب و پیکربندی امولاتورها
  • 25. عیب‌یابی مشکلات امولاتور
  • 26. برنامه‌نویسی با استفاده از امولاتور
  • 27. دیباگینگ برنامه‌های BASIC در امولاتور
  • 28. دیباگینگ برنامه‌های اسمبلی در امولاتور
  • 29. استفاده از مانیتور ماشین
  • 30. ایجاد کتابخانه‌های توابع BASIC
  • 31. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 32. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای فضا
  • 33. توسعه بازی‌های پیچیده‌تر
  • 34. طراحی رابط کاربری بازی
  • 35. استفاده از صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 36. برنامه‌نویسی بازی‌های ماجراجویی متنی
  • 37. برنامه‌نویسی بازی‌های پلتفرمر
  • 38. برنامه‌نویسی بازی‌های تیراندازی
  • 39. برنامه‌نویسی بازی‌های پازل
  • 40. معرفی ابزارهای توسعه
  • 41. استفاده از ویرایشگرهای متن و کد
  • 42. کامپایلرها و اسمبلرها
  • 43. ساخت فایل‌های ROM سفارشی
  • 44. معرفی سیستم عامل بی‌بی‌سی میکرو
  • 45. برنامه‌نویسی سیستم عامل
  • 46. توسعه برنامه‌های کاربردی
  • 47. شبکه‌سازی بی‌بی‌سی میکرو
  • 48. ذخیره‌سازی و بازیابی داده‌ها
  • 49. امنیت در برنامه‌نویسی بی‌بی‌سی میکرو
  • 50. مفاهیم پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 51. طراحی نرم‌افزار برای بی‌بی‌سی میکرو
  • 52. معماری نرم‌افزار
  • 53. تست و اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 54. مستندسازی کد
  • 55. بهره‌وری در برنامه‌نویسی
  • 56. معرفی منابع آنلاین و انجمن‌ها
  • 57. تاریخچه بی‌بی‌سی میکرو و تأثیر آن
  • 58. برنامه‌های کاربردی مهم بی‌بی‌سی میکرو
  • 59. نسخه‌های مختلف بی‌بی‌سی میکرو
  • 60. مقایسه با کامپیوترهای هم‌عصر
  • 61. آینده امولاتورهای بی‌بی‌سی میکرو
  • 62. پروژه‌های عملی: ایجاد یک بازی کامل
  • 63. پروژه‌های عملی: توسعه یک برنامه کاربردی
  • 64. پروژه‌های عملی: ساخت یک سیستم عامل ساده
  • 65. پروژه‌های عملی: طراحی یک رابط کاربری گرافیکی
  • 66. پروژه‌های عملی: ایجاد یک کتابخانه توابع
  • 67. بهینه‌سازی بازی‌ها برای عملکرد بهتر
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 69. تکنیک‌های پیشرفته صوتی
  • 70. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای
  • 71. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 72. برنامه‌نویسی با وقفه
  • 73. استفاده از سخت‌افزار جانبی
  • 74. توسعه درایورهای سخت‌افزاری
  • 75. معماری کامپیوترهای ۸ بیتی
  • 76. اصول طراحی بازی‌های کلاسیک
  • 77. مفاهیم هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 78. تکنیک‌های داستان‌سرایی در بازی‌ها
  • 79. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 80. طراحی سطوح بازی
  • 81. آزمایش و بازخورد در طراحی بازی
  • 82. بازاریابی بازی‌های بی‌بی‌سی میکرو
  • 83. حقوق کپی‌رایت و مجوزها
  • 84. توسعه بازی‌های چندنفره
  • 85. برنامه‌نویسی شبکه برای بی‌بی‌سی میکرو
  • 86. استفاده از اینترنت در بی‌بی‌سی میکرو
  • 87. امنیت شبکه
  • 88. پروتکل‌های ارتباطی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.