کتاب مفاهیم پردازش داده‌های گرافیکی (Graphical Data Processing) در سیستم‌های نهفته

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مفاهیم پردازش داده‌های گرافیکی (Graphical Data Processing) در سیستم‌های نهفته

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: سیستم‌های نهفته (Embedded Systems)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر داده‌های گرافیکی و سیستم‌های نهفته
  • 2. نمایش داده‌های گرافیکی: اصول و مبانی
  • 3. معماری‌های سخت‌افزاری پردازش گرافیک در سیستم‌های نهفته
  • 4. پردازنده‌های گرافیکی مجتمع (GPU) در سیستم‌های نهفته
  • 5. حافظه گرافیکی: انواع و مدیریت
  • 6. لوازم و ابزارهای توسعه برای گرافیک در سیستم‌های نهفته
  • 7. زبان‌های برنامه‌نویسی گرافیکی: GLSL و HLSL
  • 8. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ دو بعدی
  • 9. مفاهیم پایه‌ای رندرینگ سه بعدی
  • 10. رنگ‌ها و مدل‌های رنگی در گرافیک
  • 11. تکنیک‌های نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. بافت‌دهی (Texturing): اصول و روش‌ها
  • 13. مدل‌سازی سه‌بعدی: پلی‌گونال و NURBS
  • 14. انیمیشن در گرافیک سه‌بعدی
  • 15. موتورهای رندرینگ در سیستم‌های نهفته
  • 16. بهینه‌سازی رندرینگ برای سیستم‌های با منابع محدود
  • 17. فشرده‌سازی داده‌های گرافیکی
  • 18. الگوریتم‌های هندسی در پردازش گرافیک
  • 19. تبدیلات هندسی: دوران، انتقال، مقیاس‌دهی
  • 20. نمایش و پردازش تصاویر
  • 21. فیلترهای تصویر و پردازش‌های پایه
  • 22. تشخیص الگو در تصاویر
  • 23. پردازش تصاویر پزشکی
  • 24. بینایی ماشین و پردازش گرافیکی
  • 25. واقعیت افزوده (AR) در سیستم‌های نهفته
  • 26. واقعیت مجازی (VR) در سیستم‌های نهفته
  • 27. رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) در سیستم‌های نهفته
  • 28. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های تعبیه‌شده
  • 29. نمایش داده‌های گرافیکی در نمایشگرهای LCD و OLED
  • 30. پردازش ویدئو در سیستم‌های نهفته
  • 31. کدک‌های ویدئویی و فشرده‌سازی
  • 32. برنامه‌نویسی گرافیکی در سیستم عامل‌های بی‌درنگ (RTOS)
  • 33. مفاهیم سایبر امنیت در گرافیک سیستم‌های نهفته
  • 34. ارتباطات گرافیکی: پروتکل‌ها و رابط‌ها
  • 35. شبکه‌های حسگر بی‌سیم و پردازش گرافیکی
  • 36. یادگیری ماشین و گرافیک: کاربردها و چالش‌ها
  • 37. پردازش گرافیکی ابری برای سیستم‌های نهفته
  • 38. تکنیک‌های رندرینگ بلادرنگ (Real-time Rendering)
  • 39. بهینه‌سازی مصرف انرژی در پردازش گرافیک
  • 40. سیستم‌های گرافیکی برای خودروهای خودران
  • 41. سیستم‌های گرافیکی برای رباتیک
  • 42. پردازش گرافیکی در پهپادها
  • 43. تحلیل داده‌های گرافیکی بزرگ
  • 44. پردازش گرافیک در سیستم‌های نظارت تصویری
  • 45. پردازش گرافیک در دستگاه‌های پوشیدنی
  • 46. توسعه ابزارهای دیباگینگ گرافیکی
  • 47. آینده پردازش داده‌های گرافیکی در سیستم‌های نهفته
  • 48. پردازش گرافیکی و اینترنت اشیا (IoT)
  • 49. تکنیک‌های پیشرفته سایه‌زنی (Shading)
  • 50. پردازش گرافیکی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 51. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی متن‌باز
  • 52. تکنیک‌های پیشرفته بافت‌دهی
  • 53. مفاهیم نورپردازی سراسری (Global Illumination)
  • 54. مدیریت منابع گرافیکی در سیستم‌های چند پردازنده‌ای
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی با استفاده از پروفایلرها
  • 56. تکنیک‌های رندرینگ مبتنی بر مسیر (Path Tracing)
  • 57. پردازش گرافیکی و داده‌کاوی
  • 58. توسعه درایورهای گرافیکی برای سیستم‌های نهفته
  • 59. تکنیک‌های رندرینگ غیرواقعی (Non-Photorealistic Rendering)
  • 60. طراحی سیستم‌های گرافیکی توزیع‌شده
  • 61. پردازش گرافیکی در سیستم‌های پزشکی تصویربرداری
  • 62. کاربردهای پردازش گرافیکی در مهندسی معکوس
  • 63. پردازش گرافیکی و هوش مصنوعی توضیحی (XAI)
  • 64. تکنیک‌های رندرینگ حجمی (Volume Rendering)
  • 65. پردازش گرافیکی و شبیه‌سازی فیزیکی
  • 66. آشنایی با استانداردهای گرافیکی جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.