کتاب توسعه بازی های موبایل با یونیتی: بهینه سازی و انتشار

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره توسعه بازی های موبایل با یونیتی: بهینه سازی و انتشار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 3. رابط کاربری یونیتی و گردش کار
  • 4. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 5. متغیرها، انواع داده و عملگرها در C#
  • 6. ساختارهای کنترلی (if/else، loops) در C#
  • 7. توابع و کلاس‌ها در C#
  • 8. آشنایی با Prefabها و مدیریت Assetها
  • 9. سیستم مختصات و تبدیل‌ها در یونیتی
  • 10. کار با Camera و Viewport
  • 11. ایجاد و مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 12. ورودی‌های کاربر (Input) در بازی‌های موبایل
  • 13. سیستم فیزیک در یونیتی
  • 14. کار با Collisionها و Triggerها
  • 15. ساخت منوهای بازی و رابط کاربری (UI)
  • 16. طراحی UI با Canvas و Layoutها
  • 17. اسکریپت‌نویسی برای UI
  • 18. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 19. انیمیشن و انیماتور در یونیتی
  • 20. انیمیشن‌های دو بعدی و سه بعدی
  • 21. بهینه‌سازی گرافیک برای موبایل
  • 22. تکسچرها و Materialها
  • 23. Lightmap و Global Illumination
  • 24. بهینه‌سازی Meshها و Draw Callها
  • 25. استفاده از Asset Bundleها
  • 26. سیستم Particleها و افکت‌های ویژه
  • 27. مدیریت حافظه در بازی‌های موبایل
  • 28. Profiling و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 29. بهینه‌سازی کد C#
  • 30. استفاده از Object Pooling
  • 31. مدیریت داده‌های بازی (JSON، XML)
  • 32. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 33. شبکه‌سازی بازی‌های موبایل (Multiplayer)
  • 34. آشنایی با Mirror و Photon Unity Networking
  • 35. پیاده‌سازی Multiplayer ساده
  • 36. بهینه‌سازی برای اتصال شبکه
  • 37. انتشار بازی برای اندروید
  • 38. تنظیمات Build و Player Settings
  • 39. امضای APK و انتشار در Google Play Store
  • 40. انتشار بازی برای iOS
  • 41. ایجاد Bundle Identifier و Provisioning Profile
  • 42. انتشار در App Store
  • 43. مدیریت نسخه‌ها و به‌روزرسانی‌ها
  • 44. آزمایش و دیباگ بازی‌های موبایل
  • 45. استفاده از ابزارهای دیباگ یونیتی
  • 46. تست بازی بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 47. تحلیل داده‌های بازی و بازخورد کاربران
  • 48. بهینه‌سازی بازی بر اساس بازخورد کاربران
  • 49. بازاریابی و تبلیغات بازی‌های موبایل
  • 50. مقدمه‌ای بر ASO (App Store Optimization)
  • 51. استفاده از شبکه‌های تبلیغاتی
  • 52. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌های موبایل (IAP، تبلیغات)
  • 53. طراحی اقتصادی بازی (Game Economy)
  • 54. آشنایی با ابزارهای تحلیل رفتار بازیکن
  • 55. امنیت بازی‌های موبایل
  • 56. جلوگیری از تقلب و هک
  • 57. محافظت از Assetها
  • 58. آشنایی با الگوریتم‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 59. بهینه‌سازی باتری در بازی‌های موبایل
  • 60. استفاده از روش‌های Rendering بهینه
  • 61. مفاهیم پیشرفته‌ی Animaition
  • 62. مفاهیم پیشرفته‌ی Shaderها
  • 63. مفاهیم پیشرفته‌ی فیزیک
  • 64. استفاده از سیستم‌های هوش مصنوعی پایه
  • 65. طراحی الگوهای رفتاری هوش مصنوعی
  • 66. بهینه‌سازی هوش مصنوعی برای موبایل
  • 67. استفاده از ابزارهای پروفایلینگ پیشرفته
  • 68. بهینه‌سازی سایه‌زنی (Shading)
  • 69. بهینه‌سازی بافت (Texture)
  • 70. بهینه‌سازی نورپردازی (Lighting)
  • 71. بهینه‌سازی سایه‌ها (Shadows)
  • 72. بهینه‌سازی Post-Processing
  • 73. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 74. بهینه‌سازی برای پردازنده‌های مختلف موبایل
  • 75. استفاده از ابزارهای CI/CD برای انتشار خودکار
  • 76. آشنایی با Git و کنترل نسخه
  • 77. مدیریت ریسک در توسعه بازی‌های موبایل
  • 78. تست عملکرد و قابلیت استفاده
  • 79. مفاهیم طراحی بازی موبایل
  • 80. آشنایی با موتورهای گرافیکی جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.