کتاب تسلط بر سایه‌زن‌های GLSL: تکنیک‌های پردازش راس و پیکسل

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر سایه‌زن‌های GLSL: تکنیک‌های پردازش راس و پیکسل

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سایه‌زن (Shader Programming)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و سایه‌زن‌ها
  • 2. آشنایی با زبان GLSL
  • 3. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GLSL
  • 4. بردارها و ماتریس‌ها در GLSL
  • 5. سایه‌زن‌های راس (Vertex Shaders)
  • 6. سایه‌زن‌های تکه (Fragment Shaders)
  • 7. آشنایی با Pipeline گرافیکی
  • 8. انتقال داده از CPU به GPU
  • 9. متغیرهای Uniform
  • 10. متغیرهای Attribute
  • 11. متغیرهای Varying
  • 12. نورپردازی پایه در سایه‌زن‌ها
  • 13. مدل‌های نورپردازی: Ambient، Diffuse، Specular
  • 14. تبدیلات هندسی: Translation، Rotation، Scale
  • 15. ماتریس‌های مدل، View و Projection
  • 16. استفاده از توابع ریاضی در GLSL
  • 17. توابع مثلثاتی و توابع تصادفی
  • 18. بافت‌دهی (Texturing) در GLSL
  • 19. فیلترهای بافت (Texture Filtering)
  • 20. تکنیک‌های نمونه‌برداری بافت (Texture Sampling)
  • 21. Cube Maps و محیط‌نگاری (Environment Mapping)
  • 22. Shadow Mapping
  • 23. Normal Mapping
  • 24. Parallax Mapping
  • 25. Refraction و Reflection
  • 26. Fog و Atmosphere
  • 27. Post-Processing Effects
  • 28. Bloom
  • 29. Depth of Field
  • 30. Motion Blur
  • 31. Color Grading
  • 32. High Dynamic Range (HDR) Rendering
  • 33. استفاده از Framebuffers
  • 34. Compute Shaders
  • 35. Geometry Shaders
  • 36. Tessellation Shaders
  • 37. بهینه‌سازی سایه‌زن‌ها
  • 38. کاهش پیچیدگی محاسباتی
  • 39. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 40. مدیریت حافظه در GPU
  • 41. Debugging سایه‌زن‌ها
  • 42. ابزارهای دیباگینگ GLSL
  • 43. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه با GLSL
  • 44. آبشارهای ذرات (Particle Systems)
  • 45. شبیه‌سازی آتش و دود
  • 46. تکنیک‌های Procedural Generation
  • 47. استفاده از Noise در سایه‌زن‌ها
  • 48. تکنیک‌های Rendering Real-time
  • 49. Deferred Rendering
  • 50. Forward Rendering
  • 51. تکنیک‌های Shadowing پیشرفته
  • 52. Cascade Shadow Maps
  • 53. Percentage Closer Filtering (PCF)
  • 54. Contact Hardening Shadows
  • 55. استفاده از Shader Storage Buffer Objects (SSBOs)
  • 56. Image Load/Store
  • 57. Atomic Counters
  • 58. تکنیک‌های Rendering مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 59. BRDF (Bidirectional Reflectance Distribution Function)
  • 60. استفاده از IBL (Image Based Lighting)
  • 61. تکنیک‌های Rendering Hair و Fur
  • 62. تکنیک‌های Rendering Skin
  • 63. استفاده از GLSL در محیط‌های مختلف
  • 64. GLSL در OpenGL
  • 65. GLSL در WebGL
  • 66. GLSL در Vulkan
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای موبایل
  • 68. استفاده از سایه‌زن‌های ساده‌تر
  • 69. کاهش تعداد نمونه‌ها (Samples)
  • 70. استفاده از Texture Compression
  • 71. تکنیک‌های Rendering پیشرفته
  • 72. Ray Tracing در GLSL
  • 73. Path Tracing در GLSL
  • 74. استفاده از GLSL برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • 75. تکنیک‌های Post-Processing برای AR/VR
  • 76. استفاده از GLSL در بازی‌سازی
  • 77. تکنیک‌های Rendering برای شخصیت‌ها
  • 78. تکنیک‌های Rendering برای محیط‌ها
  • 79. استفاده از GLSL برای جلوه‌های ویژه در بازی‌ها
  • 80. استفاده از GLSL در گرافیک علمی
  • 81. Visualizing Data with GLSL
  • 82. Rendering Volume Data
  • 83. تکنیک‌های Rendering پیشرفته برای داده‌های علمی
  • 84. تکنیک‌های ایجاد سایه‌زن‌های قابل استفاده مجدد
  • 85. استفاده از کتابخانه‌های سایه‌زن
  • 86. تکنیک‌های مدیریت سایه‌زن‌ها
  • 87. تکنیک‌های ایجاد Shader Variants
  • 88. تکنیک‌های ایجاد Shader Macros
  • 89. تکنیک‌های ایجاد Shader Include Files
  • 90. آشنایی با استانداردهای جدید GLSL
  • 91. GLSL 4.x
  • 92. GLSL ES 3.0
  • 93. GLSL ES 3.1
  • 94. GLSL ES 3.2
  • 95. آینده‌ی برنامه‌نویسی سایه‌زن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.