کتاب تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک برای ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک برای ایجاد بافت‌های واقع‌گرایانه

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معماری حافظه و محدودیت‌های گرافیکی بی‌بی‌سی میکرومپیوتر
  • 2. مدیریت بافرهای تصویر و صفحات نمایش
  • 3. بررسی مدل‌های رنگی ۱۶ و ۴ رنگ در مودهای گرافیکی
  • 4. بهینه‌سازی دسترسی به حافظه ویدیو برای کاهش تأخیر
  • 5. استفاده از ثبات‌های سخت‌افزاری برای ترسیم سریع پیکسل
  • 6. الگوریتم‌های فشرده‌سازی بافت برای حافظه محدود
  • 7. تکنیک‌های ترسیم لایه‌به‌لایه (Layered Rendering) در مود ۲
  • 8. پیاده‌سازی موتور رasterization بهینه برای بافت‌های پیچیده
  • 9. استفاده از جداول پیش‌محاسبه شده برای محاسبه نور و سایه
  • 10. بهینه‌سازی حلقه‌های رندر با زبان اسمبلی ۶۵۰۲
  • 11. مدیریت تداخل بافت‌ها و اولویت‌بندی ترسیم
  • 12. تکنیک‌های مپ کردن بافت (Texture Mapping) با دقت پایین
  • 13. استفاده از بافت‌های تکرارپذیر (Tiled Textures) برای کاهش حافظه
  • 14. پیاده‌سازی فیلترهای بیلینی و نیربور در سخت‌افزار محدود
  • 15. بهینه‌سازی محاسبه مختصات بافت با ثابت‌های ضربی
  • 16. تکنیک‌های کاهش نویز بافت در رزولوشن پایین
  • 17. استفاده از پالت‌های رنگی پویا برای بافت‌های واقع‌گرایانه
  • 18. مدیریت حافظه پنهان (Hidden Memory) برای ذخیره بافت‌های موقت
  • 19. الگوریتم‌های لودینگ بافت به صورت تدریجی (Streaming)
  • 20. بهینه‌سازی متدهای ترسیم خط و دایره برای لبه‌های بافت
  • 21. تکنیک‌های ساخت بافت‌های پروسیجرال در زمان اجرا
  • 22. استفاده از ماتریس‌های تبدیل برای مقیاس‌بندی و چرخش بافت
  • 23. پیاده‌سازی سیستم بافت‌های چندلایه (Multi‑layer Textures)
  • 24. بهینه‌سازی محاسبه نوردهی پویا با جداول پیش‌ساخته
  • 25. تکنیک‌های کاهش مصرف سیکل‌های CPU در رندر بافت
  • 26. استفاده از وقفه‌های ویدیو (VBlank) برای به‌روزرسانی بافت
  • 27. مدیریت حافظه پشته (Stack) در روتین‌های گرافیکی سنگین
  • 28. الگوریتم‌های فشرده‌سازی RLE برای بافت‌های ساده
  • 29. بهینه‌سازی کد اسمبلی برای عملیات بیت‌وری بافت
  • 30. تکنیک‌های پیش‌بارگذاری بافت در حافظه کش (Cache)
  • 31. استفاده از رجیسترهای صفر (Zero Page) برای متغیرهای رندر
  • 32. پیاده‌سازی سیستم بافت‌های انیمیشنی با کمترین سربار
  • 33. بهینه‌سازی محاسبه مختصات UV برای بافت‌های پرسپکتیو
  • 34. تکنیک‌های کاهش آرتیفکت‌های بافت در مودهای پایین
  • 35. استفاده از جداول sinus/cosin پیش‌محاسبه برای افکت‌های موجی
  • 36. بهینه‌سازی روتین‌های کپی بلوک حافظه (Block Copy) برای بافت
  • 37. مدیریت حافظه رم برای ذخیره بافت‌های سطح بالا
  • 38. الگوریتم‌های تولید بافت‌های طبیعی (Noise, Perlin) در ۸ بیت
  • 39. تکنیک‌های ترکیب بافت‌ها (Blending) با عملیات منطقی
  • 40. بهینه‌سازی رندر بافت‌های شفاف و نیمه‌شفاف
  • 41. استفاده از سخت‌افزار تایمر برای همگام‌سازی انیمیشن بافت
  • 42. پیاده‌سازی سیستم لودر بافت از کاسِت/دیسک به صورت غیرمتوقف
  • 43. بهینه‌سازی کد برای کاهش اندازه باینری نهایی بازی
  • 44. تکنیک‌های دیباگ و پروفایل‌سازی رندر بافت در امولاتور
  • 45. استفاده از ماکروهای اسمبلی برای تکرار الگوریتم‌های بافت
  • 46. مدیریت خطاهای حافظه و بازیابی بافت در صورت خرابی
  • 47. الگوریتم‌های بهینه‌سازی بافت برای مود ۷ (High‑Res)
  • 48. تکنیک‌های ساخت بافت‌های انعکاسی و درخشان با محدودیت رنگ
  • 49. بهینه‌سازی محاسبه مختصات بافت در نمایشگرهای عریض
  • 50. پیاده‌سازی سیستم بافت‌های مقیاس‌پذیر (Mipmapping) ساده
  • 51. استفاده از تکنیک‌های Double Buffering برای جلوگیری از فلیکر
  • 52. بهینه‌سازی روتین‌های ترسیم بافت در بازی‌های پلتفرم
  • 53. تکنیک‌های کاهش مصرف پهنای باند حافظه در رندر بافت
  • 54. مدیریت بافت‌های محیطی (Skybox) در حافظه محدود
  • 55. الگوریتم‌های بهینه‌سازی بافت برای بازی‌های شبیه‌ساز
  • 56. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای شناسایی گلوگاه‌های گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.