کتاب فشرده‌سازی Texture و Sprite Atlas

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره فشرده‌سازی Texture و Sprite Atlas

موضوع کلی: طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی کلاسیک

موضوع میانی: طراحی اسپرایت (Sprite Design)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه برای فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ویدیویی کلاسیک
  • 2. چرا فشرده‌سازی Texture مهم است؟
  • 3. مفهوم اسپرایت و بافت در گرافیک بازی
  • 4. معماری حافظه بافت در موتورهای بازی
  • 5. انواع فرمت‌های بافت (PNG، JPEG، TGA، DDS)
  • 6. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت GPU (DXT/BCn)
  • 7. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت موبایل (ETC2 و ASTC)
  • 8. فرمت‌های فشرده‌سازی بافت پلی‌استیشن (PVRTC)
  • 9. مقایسه فرمت‌های فشرده‌سازی بافت
  • 10. بافت‌های توان‌های دو (Power of Two) و چرا مهم هستند
  • 11. آندرلاینینگ و پدینگ در اسپرایت‌ها
  • 12. مفهوم Sprite Atlas و مزایای آن
  • 13. اصول ساخت Sprite Atlas
  • 14. الگوریتم‌های پر کردن اسپرایت در Atlas
  • 15. کاهش Draw Call با استفاده از Sprite Atlas
  • 16. تنظیمات UV Mapping برای Sprite Atlas
  • 17. مدیریت محدوده‌های UV در اطلس
  • 18. پدینگ و Bleeding در Sprite Atlas
  • 19. Mipmap و تأثیر آن بر Sprite Atlas
  • 20. کاهش حافظه با فشرده‌سازی بافت
  • 21. بهینه‌سازی کیفیت بافت در مقابل اندازه فایل
  • 22. ضایعات فشرده‌سازی و رفع آن
  • 23. فشرده‌سازی بافت برای پیکسل آرت
  • 24. فشرده‌سازی بافت برای گرافیک سه‌بعدی
  • 25. استفاده از Normal Map Compression
  • 26. فشرده‌سازی بافت‌های آلفا شفاف
  • 27. ابزار TexturePacker و نحوه استفاده
  • 28. ابزار Shoebox و ساخت Sprite Atlas
  • 29. ساخت خودکار Sprite Atlas در Unity
  • 30. ساخت خودکار Sprite Atlas در Godot
  • 31. تنظیمات Import در موتورهای بازی برای بافت فشرده
  • 32. بافت‌های آرایه‌ای و اسپرایت آتلس
  • 33. اسپرایت آتلس چندسطحی و Multi-Resolution
  • 34. مدیریت اسپرایت آتلس در زمان اجرا
  • 35. اسپرایت آتلس داینامیک در برابر استاتیک
  • 36. استراتژی‌های بارگذاری و Unloading بافت‌های فشرده
  • 37. Streamed Texture و Sprite Atlas در بازی‌های بزرگ
  • 38. کاهش فریم دریپ با بافت فشرده‌شده
  • 39. تأثیر فشرده‌سازی بر عمر باتری در موبایل
  • 40. تست و اندازه‌گیری عملکرد بافت فشرده
  • 41. ابزارهای تحلیل حافظه بافت
  • 42. بافت‌های سه‌لایه و فشرده‌سازی آنها
  • 43. فشرده‌سازی بافت با کیفیت بالا
  • 44. بافت‌های تکراری و استفاده در اسپرایت
  • 45. فشرده‌سازی بافت برای UI و HUD
  • 46. فشرده‌سازی بافت برای افکت‌های ویژه
  • 47. بافت‌های لایه‌ای و ترکیب در اسپرایت آتلس
  • 48. استفاده از بافت فشرده در Shader
  • 49. نوشتن شیدر سفارشی برای بافت فشرده
  • 50. بافت‌های کراش و فشرده‌سازی بدون اتلاف
  • 51. فشرده‌سازی بافت با ASTC در عمل
  • 52. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای اندروید
  • 53. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای iOS
  • 54. بهینه‌سازی Sprite Atlas برای مایکروسافت
  • 55. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ۲۰۴۸ و کلاسیک
  • 56. بافت‌های آیکون و فشرده‌سازی برای منوها
  • 57. بافت‌های تایل‌مپ و فشرده‌سازی مپ
  • 58. مدیریت نسخه‌های مختلف بافت فشرده
  • 59. سیستم Asset Bundles و بافت فشرده
  • 60. دیباگ کردن مشکلات بافت فشرده
  • 61. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های رتو
  • 62. بهینه‌سازی حافظه ویدیو با فشرده‌سازی
  • 63. فشرده‌سازی بافت و Shadow Map
  • 64. فشرده‌سازی بافت در بازی‌های ایندی
  • 65. ترابینگ و فشرده‌سازی بافت در محیط‌های بزرگ
  • 66. فشرده‌سازی بافت برای شخصیت‌های اسپرایت
  • 67. فشرده‌سازی بافت برای بک‌گراند و دکورها
  • 68. فشرده‌سازی بافت برای ابزارهای تولید محتوا
  • 69. بررسی عملکرد فشرده‌سازی بافت در پلتفرم‌های مختلف
  • 70. فشرده‌سازی بافت و سیستم LOD
  • 71. آموزش عملی: ساخت Sprite Atlas کامل از صفر
  • 72. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Unity
  • 73. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Godot
  • 74. آموزش عملی: فشرده‌سازی بافت در Defold
  • 75. روش‌های فشرده‌سازی بافت سفارشی
  • 76. فشرده‌سازی بافت با KTX2 و Basis Universal
  • 77. فشرده‌سازی بافت برای WebGL
  • 78. بهینه‌سازی حجم دانلود با فشرده‌سازی بافت

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.