کتاب بهینه‌سازی تراکم ورتکس در برنامه‌های وب سه‌بعدی با WebGL

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی تراکم ورتکس در برنامه‌های وب سه‌بعدی با WebGL

موضوع کلی: توسعه گرافیک سه‌بعدی و برنامه‌های وب تعاملی

موضوع میانی: بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی و هندسه در WebGL و برنامه‌های وب

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی تراکم ورتکس و نقش آن در گرافیک سه‌بعدی وب
  • 2. ساختار هندسی مدل‌های سه‌بعدی در WebGL
  • 3. آشنایی با Vertex، Edge و Face در مش‌های سه‌بعدی
  • 4. تأثیر تعداد ورتکس‌ها بر عملکرد برنامه‌های وب
  • 5. رابطه تراکم هندسه و مصرف منابع GPU
  • 6. Vertex Density در برابر Polygon Density
  • 7. اندازه‌گیری تعداد ورتکس‌ها و مثلث‌های یک مدل
  • 8. تحلیل هزینه پردازش هندسه در مرورگر
  • 9. مبانی Pipeline گرافیکی در WebGL
  • 10. نقش Vertex Buffer در عملکرد WebGL
  • 11. مدیریت Vertex Buffer Object و داده‌های هندسی
  • 12. بهینه‌سازی Vertex Attributeها در WebGL
  • 13. کاهش حجم داده‌های Vertex با ساختارهای فشرده
  • 14. اشتراک‌گذاری Vertexها و Index Buffer
  • 15. Indexed Geometry و کاهش داده‌های تکراری
  • 16. تحلیل Vertex Duplication در مدل‌های سه‌بعدی
  • 17. روش‌های حذف ورتکس‌های غیرضروری
  • 18. Vertex Merging و یکپارچه‌سازی هندسه
  • 19. تشخیص هندسه‌های تکراری در مدل‌های سه‌بعدی
  • 20. Decimation و کاهش تعداد ورتکس‌ها
  • 21. Mesh Simplification برای برنامه‌های وب
  • 22. روش‌های حذف تدریجی Polygonها
  • 23. Quadric Error Metrics برای ساده‌سازی مش
  • 24. کنترل کیفیت مدل پس از کاهش هندسه
  • 25. حفظ جزئیات بصری هنگام کاهش تراکم ورتکس
  • 26. Adaptive Mesh Simplification
  • 27. کاهش هندسه بر اساس اهمیت بصری
  • 28. بهینه‌سازی موضعی نواحی پرتراکم مدل
  • 29. تراکم ورتکس مبتنی بر Curvature
  • 30. تخصیص تراکم هندسه بر اساس پیچیدگی سطح
  • 31. Edge Collapse و کاربرد آن در Mesh Simplification
  • 32. Vertex Clustering برای ساده‌سازی مدل
  • 33. روش‌های Remeshing برای بهینه‌سازی هندسه
  • 34. Uniform Remeshing در مدل‌های سه‌بعدی
  • 35. Adaptive Remeshing برای هندسه‌های پیچیده
  • 36. Anisotropic Remeshing و کنترل جهت‌دار تراکم
  • 37. حفظ لبه‌های تیز در فرایند کاهش مش
  • 38. بهینه‌سازی هندسه سطوح منحنی
  • 39. کنترل تراکم ورتکس در نواحی حساس مدل
  • 40. Level of Detail و مدیریت چندنسخه‌ای مدل
  • 41. طراحی مدل‌های LOD برای WebGL
  • 42. تغییر پویا‌ی LOD بر اساس فاصله دوربین
  • 43. Screen-Space Error در انتخاب سطح جزئیات
  • 44. Distance-Based LOD در برنامه‌های سه‌بعدی وب
  • 45. Performance-Based LOD و مدیریت بار GPU
  • 46. LOD Selection بر اساس توان دستگاه کاربر
  • 47. Progressive Mesh و بارگذاری تدریجی هندسه
  • 48. Geometry Streaming برای مدل‌های سه‌بعدی وب
  • 49. تقسیم مدل‌های بزرگ به بخش‌های قابل بارگذاری
  • 50. Hierarchical LOD برای صحنه‌های پیچیده
  • 51. بهینه‌سازی تراکم ورتکس در مدل‌های متحرک
  • 52. کاهش هندسه برای مدل‌های دارای Skeletal Animation
  • 53. بهینه‌سازی Vertex Skinning در WebGL
  • 54. مدیریت داده‌های Bone و Weight در مدل‌های سه‌بعدی
  • 55. بهینه‌سازی مش برای انیمیشن‌های مرورگری
  • 56. بهینه‌سازی هندسه در Three.js
  • 57. مدیریت Geometry در Three.js
  • 58. BufferGeometry و کاهش سربار هندسه
  • 59. بهینه‌سازی BufferAttribute در Three.js
  • 60. ادغام Geometryها برای کاهش هزینه پردازش
  • 61. Instancing و کاهش سربار هندسی اشیای تکراری
  • 62. InstancedMesh برای صحنه‌های پرتعداد
  • 63. بهینه‌سازی هندسه در Babylon.js
  • 64. مدیریت Mesh و Vertex Data در Babylon.js
  • 65. Geometry Merging در Babylon.js
  • 66. Thin Instances و بهینه‌سازی اشیای پرتکرار
  • 67. بهینه‌سازی مدل‌های GLTF و GLB برای وب
  • 68. کاهش حجم هندسه در فایل‌های glTF
  • 69. فشرده‌سازی Mesh با Draco
  • 70. فشرده‌سازی هندسه با Meshopt
  • 71. مقایسه Draco و Meshopt برای مدل‌های وب
  • 72. بهینه‌سازی انتقال Vertex Data روی شبکه
  • 73. کاهش زمان بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 74. Streaming و Lazy Loading مدل‌های سه‌بعدی
  • 75. تفکیک هندسه بر اساس Visibility
  • 76. Frustum Culling و حذف هندسه خارج از دید
  • 77. Occlusion Culling در صحنه‌های سه‌بعدی وب
  • 78. Backface Culling و کاهش پردازش هندسه
  • 79. Visibility-Based Geometry Optimization
  • 80. بهینه‌سازی Draw Call در کنار کاهش تراکم ورتکس
  • 81. تأثیر تعداد Mesh و Material بر عملکرد WebGL
  • 82. ترکیب Meshها برای کاهش هزینه Rendering
  • 83. تحلیل Bottleneckهای GPU و CPU در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 84. پروفایل‌گیری عملکرد WebGL در مرورگر
  • 85. اندازه‌گیری FPS و Frame Time در برنامه‌های سه‌بعدی
  • 86. تحلیل مصرف حافظه GPU برای Vertex Data
  • 87. شناسایی Geometry Bottleneck با ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 88. مقایسه کیفیت بصری و عملکرد پس از بهینه‌سازی
  • 89. طراحی Pipeline خودکار برای بهینه‌سازی مش
  • 90. خودکارسازی کاهش تراکم ورتکس در Asset Pipeline
  • 91. بهینه‌سازی دسته‌ای مدل‌های سه‌بعدی برای وب
  • 92. ساخت Pipeline تبدیل و فشرده‌سازی مدل‌های WebGL
  • 93. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای موبایل و دستگاه‌های ضعیف
  • 94. بهینه‌سازی تراکم ورتکس برای WebGPU و WebGL
  • 95. راهبردهای بهینه‌سازی مدل‌های بزرگ سه‌بعدی در وب
  • 96. پروژه عملی بهینه‌سازی یک صحنه سه‌بعدی پرتراکم
  • 97. پروژه نهایی طراحی Pipeline کامل بهینه‌سازی هندسه برای WebGL

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.