کتاب طراحی شیدرهای پیشرفته برای تعامل مه و محیط در صحنه‌های سه‌بعدی

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی شیدرهای پیشرفته برای تعامل مه و محیط در صحنه‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و رندرینگ سه‌بعدی

موضوع میانی: شیدرها، متریال‌ها و جلوه‌های جوی در رندرینگ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی شیدر و نقش نودها در رندرینگ
  • 2. ساختار گراف نودها و جریان داده در شیدر
  • 3. آشنایی با مختصات فضایی در شیدرها
  • 4. مختصات World، View و Object در محاسبات مه
  • 5. عمق صحنه و نقش آن در ایجاد مه
  • 6. محاسبه فاصله دوربین تا سطح
  • 7. استفاده از Depth برای کنترل شدت مه
  • 8. ساخت گرادیان عمق برای لایه‌بندی مه
  • 9. کنترل چگالی مه با نودهای ریاضی
  • 10. ترکیب Distance و Depth برای مه واقع‌گرایانه
  • 11. ساخت ماسک‌های فضایی برای کنترل مه
  • 12. ایجاد مه وابسته به ارتفاع
  • 13. کنترل مه با Height و World Position
  • 14. ساخت مه لایه‌ای در محیط‌های سه‌بعدی
  • 15. تعریف نواحی ورود و خروج مه
  • 16. تعامل مه با اشیای نزدیک دوربین
  • 17. تعامل مه با اشیای دوردست
  • 18. ایجاد انتقال نرم بین مناطق مه‌آلود و شفاف
  • 19. ساخت مه وابسته به فاصله از سطح زمین
  • 20. استفاده از Noise برای ایجاد ناهمگونی در مه
  • 21. ترکیب چند Noise برای ساخت مه طبیعی
  • 22. کنترل مقیاس و جزئیات Noise در مه
  • 23. انیمیت کردن الگوی مه با مختصات متحرک
  • 24. ایجاد جریان و حرکت در توده‌های مه
  • 25. ترکیب ماسک‌ها و Noise برای مه حجمی‌نما
  • 26. شبیه‌سازی پراکندگی نور در مه با شیدر
  • 27. کنترل رنگ مه بر اساس نور محیط
  • 28. تعامل رنگ مه با رنگ پس‌زمینه
  • 29. ساخت مه نورانی و دارای Glow
  • 30. ایجاد God Rays و پرتوهای نور در مه
  • 31. کنترل شدت مه در اطراف منابع نور
  • 32. ساخت مه وابسته به جهت نور
  • 33. استفاده از Vector و Dot Product برای تعامل جهت‌دار
  • 34. ایجاد مه وابسته به زاویه دید دوربین
  • 35. ترکیب Fresnel با افکت مه
  • 36. استفاده از Gradient و Ramp برای کنترل هنری مه
  • 37. ساخت ماسک‌های قابل تنظیم برای مناطق خاص
  • 38. استفاده از Vertex Data در کنترل مه
  • 39. استفاده از Object Data برای کنترل تعامل مه
  • 40. ایجاد مه متفاوت برای اشیای مختلف
  • 41. ایجاد نواحی بدون مه با ماسک‌های شیدری
  • 42. ساخت افکت محو شدن تدریجی اشیا در مه
  • 43. کنترل Visibility اشیا با شیدر و عمق
  • 44. ایجاد Depth Fade برای لبه‌های نرم
  • 45. ترکیب Fog با Transparent و Alpha
  • 46. ساخت متریال‌های نیمه‌شفاف در محیط مه‌آلود
  • 47. تعامل شیشه و سطوح شفاف با مه
  • 48. تعامل سطوح براق با نور و مه
  • 49. کنترل Roughness در حضور مه
  • 50. مدیریت انعکاس‌ها و Highlightها در مه
  • 51. ساخت افکت مه برای سطوح مرطوب
  • 52. ترکیب مه با باران و ذرات محیطی
  • 53. ساخت مه رنگی و فضاسازی سینمایی
  • 54. ایجاد تغییر رنگ مه بر اساس ارتفاع
  • 55. ایجاد تغییر رنگ مه بر اساس فاصله
  • 56. ساخت مه چندلایه با رنگ‌های متفاوت
  • 57. طراحی مه برای صحنه‌های روز و شب
  • 58. تنظیم مه برای محیط‌های داخلی
  • 59. تنظیم مه برای محیط‌های خارجی
  • 60. بهینه‌سازی محاسبات شیدرهای پیچیده مه
  • 61. کاهش هزینه محاسبات Noise و Distance
  • 62. مدیریت Precision و Artifactهای شیدری
  • 63. رفع Banding و لبه‌های مصنوعی در گرادیان مه
  • 64. رفع Flickering و ناپایداری افکت‌های متحرک
  • 65. ساخت کنترل‌های پارامتریک برای شیدر مه
  • 66. ایجاد Presetهای قابل استفاده مجدد برای مه
  • 67. طراحی شیدر مه قابل تنظیم برای پروژه‌های مختلف
  • 68. ساخت یک سیستم کامل Fog Interaction با نودها
  • 69. ترکیب Depth، Height، Noise و Lighting در یک شیدر
  • 70. ایجاد تعامل پویا میان اشیا و مه
  • 71. طراحی افکت مه سینمایی با کنترل هنری
  • 72. تست و دیباگ گراف نودهای مه
  • 73. بهینه‌سازی نهایی و آماده‌سازی شیدر برای پروژه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.