کتاب گرافیک سه بعدی در وب با Three.js

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره گرافیک سه بعدی در وب با Three.js

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: جاوا اسکریپت (JavaScript)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر Three.js و کاربردهای آن
  • 2. راه‌اندازی محیط توسعه و پروژه اول
  • 3. ساختار اصلی یک صحنه: Scene، Camera و Renderer
  • 4. آشنایی با انواع دوربین در Three.js
  • 5. کنترل دوربین با OrbitControls
  • 6. ایجاد و افزودن اشیاء پایه: مکعب، کره و استوانه
  • 7. مشخصات مواد (Materials) و رنگ‌ها
  • 8. نورپردازی پایه: AmbientLight و DirectionalLight
  • 9. نورپردازی پیشرفته: PointLight و SpotLight
  • 10. سایه‌ها و تنظیمات آنها در Three.js
  • 11. بافت (Texture) و تصاویر روی اشیاء
  • 12. بارگذاری تصاویر با TextureLoader
  • 13. مپ‌های مختلف: Normal Map، Bump Map و Roughness Map
  • 14. مدیریت گروه‌ها و سلسله مراتب اشیاء
  • 15. ماتریس‌ها و تبدیل‌های هندسی
  • 16. انیمیشن پایه با requestAnimationFrame
  • 17. حلقه انیمیشن و به‌روزرسانی فریم
  • 18. درک و کار با زمان در انیمیشن‌ها
  • 19. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با TWEEN
  • 20. کار با Math و توابع مثلثاتی برای حرکت
  • 21. مدل‌های سه بعدی و فرمت‌های GLTF/GLB
  • 22. بارگذاری مدل با GLTFLoader
  • 23. بهینه‌سازی و مقیاس‌بندی مدل‌های وارد شده
  • 24. مدیریت انیمیشن‌های درون مدل (AnimationMixer)
  • 25. ایجاد صحنه‌های تعاملی با رویدادهای ماوس
  • 26. تشخیص برخورد اشیاء (Raycaster)
  • 27. انتخاب و جابجایی اشیاء با کلیک
  • 28. ایجاد منوها و رابط کاربری در Three.js
  • 29. استفاده از CSS2DRenderer برای برچسب‌ها
  • 30. کار با متن و فونت در صحنه
  • 31. سیستم ذرات (Particles) و جلوه‌های بصری
  • 32. ایجاد باران، برف و دود با Points
  • 33. جلوه‌های شیشه‌ای و شفافیت
  • 34. انعکاس و شکست نور با محیط (Environment Map)
  • 35. SkyBox و محیط‌های پانوراما
  • 36. مدیریت چند صحنه و سوئیچ بین آنها
  • 37. مفاهیم LOD و بهینه‌سازی عملکرد
  • 38. تکنیک‌های کاهش Draw Call
  • 39. بارگذاری تدریجی (Progressive Loading) مدل‌ها
  • 40. کار با نسل جدید WebGPU در Three.js
  • 41. استفاده از Shaderهای سفارشی با ShaderMaterial
  • 42. مفاهیم Vertex و Fragment Shader
  • 43. ایجاد افکت‌های بصری منحصر به فرد با Shader
  • 44. مدیریت رنگ و سایه‌های سفارشی
  • 45. ایجاد افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing)
  • 46. افکت‌های بلور، درخشش و تغییر رنگ
  • 47. ادغام Three.js با کتابخانه‌های دیگر (React)
  • 48. استفاده از React Three Fiber
  • 49. ادغام با Vue.js و Angular
  • 50. ذخیره و بارگذاری وضعیت صحنه (JSON)
  • 51. ایجاد یک ویرایشگر ساده سه بعدی
  • 52. تولید صحنه از داده‌های API
  • 53. گرافیک سه بعدی برای داشبوردها و نمودارها
  • 54. ایجاد نمودارهای میله‌ای و دایره‌ای سه بعدی
  • 55. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 56. بهینه‌سازی برای مرورگرهای مختلف
  • 57. اشکال‌یابی و ابزارهای توسعه‌دهنده
  • 58. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت
  • 59. استفاده از Workerها برای محاسبات سنگین
  • 60. ایجاد انیمیشن‌های مسیری (Path Animation)
  • 61. سیستم جاذبه و فیزیک پایه با Cannon-es
  • 62. برخورد و واکنش اشیاء فیزیکی
  • 63. ساخت یک بازی ساده سه بعدی در مرورگر
  • 64. مدیریت صدا و افکت‌های صوتی
  • 65. ایجاد صحنه‌های شب و روز
  • 66. جلوه‌های آب و آینه
  • 67. رندرینگ به ویدئو و تصویر
  • 68. ذخیره اسکرین‌شات از صحنه
  • 69. نکات امنیتی و جلوگیری از حملات XSS
  • 70. تست و اشکال‌زدایی پروژه نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.