کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای ایجاد نرم‌افزارهای با کیفیت بالا

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای ایجاد نرم‌افزارهای با کیفیت بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و تکامل پارادایم شیءگرایی
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و ساختار پایه
  • 4. ویژگی‌های کلاس: فیلدها و متدها
  • 5. سازنده‌ها (Constructors) و انواع آن
  • 6. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پیاده‌سازی
  • 7. اصل وراثت (Inheritance) و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 8. چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 9. مفهوم انتزاع (Abstraction) در طراحی نرم‌افزار
  • 10. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 11. واسط‌ها (Interfaces) و کاربردهایشان
  • 12. تفاوت کلاس انتزاعی و واسط
  • 13. مدیریت دسترسی (Access Modifiers) عمومی، خصوصی و محافظت‌شده
  • 14. بارگذاری‌افزون (Overloading) متدها و عملگرها
  • 15. بازنویسی (Overriding) متدها
  • 16. کلمه کلیدی static و کاربرد آن
  • 17. کلمه کلیدی final و ثابت‌ها
  • 18. شیوه‌نامه نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 19. روابط بین کلاس‌ها: association، aggregation و composition
  • 20. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 21. مفهوم this و self در کلاس‌ها
  • 22. ساختار پکیج (Package) و فضای نام
  • 23. مدیریت خطا با exception handling در شیءگرایی
  • 24. استفاده از generics برای نوع‌های عمومی
  • 25. مجموعه‌ها (Collections) و کار با داده‌های گروهی
  • 26. الگوی Singleton و کاربرد آن
  • 27. الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
  • 28. الگوی Observer برای رویدادها
  • 29. الگوی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 30. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت‌ها
  • 31. الگوی Adapter برای سازگاری واسط‌ها
  • 32. الگوی MVC در معماری نرم‌افزار
  • 33. تست واحد (Unit Testing) کلاس‌ها و متدها
  • 34. اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 35. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility)
  • 36. اصل باز-بسته (Open-Closed)
  • 37. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 38. اصل تفکیک واسط (Interface Segregation)
  • 39. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 40. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 41. مفهوم immutable و شیءهای تغییرناپذیر
  • 42. شیءگرایی در پایگاه داده (ORM)
  • 43. مدیریت وابستگی‌ها و کتابخانه‌های خارجی
  • 44. مستندسازی خودکار کد شیءگرا
  • 45. بهینه‌سازی عملکرد در برنامه‌های شیءگرا
  • 46. چندنخی (Multithreading) و هم‌روندی در شیءگرایی
  • 47. الگوهای طراحی creational: Builder و Prototype
  • 48. الگوهای طراحی structural: Proxy و Composite
  • 49. الگوهای طراحی behavioral: Command و Iterator
  • 50. اشکال‌زدایی (Debugging) کد شیءگرا
  • 51. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی
  • 52. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی
  • 53. مدیریت پروژه با اصول شیءگرایی
  • 54. ارزیابی کیفیت کد: cohesion و coupling
  • 55. توسعه مبتنی بر تست (TDD) در شیءگرایی
  • 56. مدیریت نسخه (Version Control) برای پروژه‌های شیءگرا
  • 57. معرفی UML برای مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 58. نمودار کلاس (Class Diagram) و روابط
  • 59. نمودار توالی (Sequence Diagram) برای تعاملات
  • 60. نمودار حالت (State Diagram) برای اشیاء
  • 61. پیاده‌سازی کلاس‌های کمکی (Utility Classes)
  • 62. نکات امنیتی در طراحی شیءگرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.