کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر هنر طراحی شیءگرا

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر هنر طراحی شیءگرا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و فلسفه طراحی شیءگرا
  • 3. کلاس و شیء: تعریف و ساختار
  • 4. ویژگی‌های اصلی کلاس: فیلدها و متدها
  • 5. سازنده یا کانستراکتور
  • 6. کپسوله‌سازی و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 7. سطوح دسترسی: public، private، protected
  • 8. خصوصیات و متدهای استاتیک
  • 9. ثابت‌ها در کلاس‌ها
  • 10. وراثت و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 11. نحوه پیاده‌سازی وراثت در کد
  • 12. بازنویسی متدها (Overriding)
  • 13. چندریختی یا پلی‌مورفیسم
  • 14. متدهای مجازی و انتزاعی
  • 15. کلاس‌های انتزاعی و کاربرد آن‌ها
  • 16. اینترفیس‌ها و قراردادهای طراحی
  • 17. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 18. بارگذاری بیش از حد متدها (Overloading)
  • 19. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 20. اشاره‌گر this و کاربرد آن
  • 21. سازنده‌های کپی
  • 22. متدهای الحاقی و زنجیره‌ای
  • 23. شیءگرایی و طراحی ماژولار
  • 24. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 25. تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 26. الگوی Singleton: ایجاد یک نمونه واحد
  • 27. الگوی Factory: تولید اشیاء
  • 28. الگوی Builder: ساخت اشیاء پیچیده
  • 29. الگوی Observer: رویداد و واکنش
  • 30. الگوی Strategy: انتخاب الگوریتم در زمان اجرا
  • 31. الگوی Adapter: تطبیق واسط‌ها
  • 32. الگوی Decorator: افزودن قابلیت به اشیاء
  • 33. الگوی Proxy: کنترل دسترسی به اشیاء
  • 34. الگوی Template Method: تعریف ساختار الگوریتم
  • 35. الگوی Command: کپسوله‌سازی درخواست‌ها
  • 36. الگوی State: تغییر رفتار بر اساس حالت
  • 37. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 38. کلاس‌های Exception سفارشی
  • 39. تست واحد (Unit Testing) در شیءگرایی
  • 40. اصول SOLID: تک مسئولیتی
  • 41. اصول SOLID: باز-بسته
  • 42. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف
  • 43. اصول SOLID: تفکیک واسط‌ها
  • 44. اصول SOLID: وارونگی وابستگی
  • 45. توسعه مبتنی بر تست (TDD) در شیءگرایی
  • 46. مدیریت وابستگی با Dependency Container
  • 47. کلاس‌های Generic و نوع‌های پارامتری
  • 48. متدهای Generic
  • 49. Enum و کاربرد در کلاس‌ها
  • 50. ساختارهای داده و شیءگرایی
  • 51. لیست‌ها و مجموعه‌های شیءگرا
  • 52. مدل‌سازی داده با کلاس‌ها
  • 53. طراحی API با رویکرد شیءگرا
  • 54. مستندسازی کد با کامنت و XML
  • 55. بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 56. کد تمیز (Clean Code) در کلاس‌ها
  • 57. مدیریت پروژه با معماری لایه‌ای
  • 58. معماری MVC و شیءگرایی
  • 59. معماری Repository و Data Access
  • 60. طراحی پایگاه داده با رویکرد شیءگرا
  • 61. ORM و نگاشت شیء-رابطه
  • 62. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی
  • 63. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و رویه‌ای
  • 64. شیءگرایی در زبان‌های مختلف (C#، Java، Python)
  • 65. بهترین روش‌های نام‌گذاری در شیءگرایی
  • 66. مدیریت نسخه و وراثت در پروژه
  • 67. استفاده از ابزارهای CASE در طراحی شیءگرا
  • 68. مدل‌سازی با UML: نمودار کلاس
  • 69. مدل‌سازی با UML: نمودار توالی
  • 70. مدل‌سازی با UML: نمودار حالت
  • 71. مدل‌سازی با UML: نمودار فعالیت
  • 72. تست یکپارچه‌سازی و شیءگرایی
  • 73. عملگرهای بارگذاری شده در شیءگرایی
  • 74. اتصال پویا و ایستا در شیءگرایی
  • 75. چندریختی از طریق اینترفیس
  • 76. چندریختی از طریق وراثت
  • 77. مدیریت هم‌روندی در کلاس‌ها
  • 78. کلاس‌های thread-safe
  • 79. نقش کلاس‌های داخلی (Inner Classes)
  • 80. کلاس‌های ناشناس (Anonymous Classes)
  • 81. متدهای الحاقی (Extension Methods)
  • 82. شیءگرایی و الگوهای معماری مدرن
  • 83. نتیجه‌گیری و مرور مفاهیم پیشرفته

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.