کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای انعطاف‌پذیر و با قابلیت توسعه بالا

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: کلید توسعه نرم‌افزارهای انعطاف‌پذیر و با قابلیت توسعه بالا

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا: اشیاء و کلاس‌ها
  • 2. تفاوت برنامه‌نویسی رویه‌ای و شیءگرا
  • 3. تعریف کلاس و نمونه‌سازی از آن (Object Instantiation)
  • 4. ساختار و اعضای یک کلاس: فیلدها، متدها و خصوصیات
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی (Encapsulation) و اصل پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. استفاده از اصلاح‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers)
  • 7. پیاده‌سازی Getter و Setter برای کنترل دسترسی
  • 8. مفهوم وراثت (Inheritance) و ایجاد سلسله‌مراتب کلاس‌ها
  • 9. وراثت تکی و چندسطحی در طراحی شیءگرا
  • 10. بازنویسی متدها (Method Overriding) و قوانین آن
  • 11. استفاده از کلمه کلیدی Super برای دسترسی به کلاس والد
  • 12. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 13. چندریختی در زمان کامپایل با سربارگذاری متدها (Overloading)
  • 14. چندریختی در زمان اجرا با متدهای مجازی
  • 15. کلاس‌ها و متدهای انتزاعی (Abstract Classes and Methods)
  • 16. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط (Interface)
  • 17. پیاده‌سازی چندین رابط در یک کلاس
  • 18. مفهوم ترکیب (Composition) به جای وراثت
  • 19. رابطه‌های بین اشیاء: Association، Aggregation و Composition
  • 20. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 21. ساختاردهی پروژه با استفاده از فضاهای نام (Namespaces)
  • 22. مقدمه‌ای بر اصول SOLID در طراحی شیءگرا
  • 23. اصل مسئولیت واحد (Single Responsibility Principle)
  • 24. اصل باز-بسته (Open-Closed Principle)
  • 25. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 26. اصل جداسازی رابط‌ها (Interface Segregation Principle)
  • 27. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 28. الگوهای طراحی (Design Patterns) و نقش آن در انعطاف‌پذیری
  • 29. معرفی الگوی Singleton و کاربردهای آن
  • 30. معرفی الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء
  • 31. معرفی الگوی Observer برای مدیریت رویدادها
  • 32. معرفی الگوی Strategy برای تغییر رفتار در زمان اجرا
  • 33. مدیریت خطاها با استفاده از استثناها (Exceptions) در کلاس‌ها
  • 34. نوشتن کد تمیز (Clean Code) در پروژه‌های شیءگرا
  • 35. معرفی متدهای الحاقی (Extension Methods)
  • 36. استفاده از Generics برای افزایش قابلیت استفاده مجدد
  • 37. تعریف نوع‌های ارزشی (Structs) در مقابل کلاس‌ها
  • 38. مفهوم تغییرناپذیری (Immutability) در اشیاء
  • 39. مدیریت وابستگی‌ها با تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 40. تست واحد (Unit Testing) کلاس‌ها و متدها
  • 41. شبیه‌سازی اشیاء (Mocking) در تست‌نویسی
  • 42. بازآرایی کد (Refactoring) برای بهبود طراحی شیءگرا
  • 43. استفاده از LINQ در پرس‌وجوی مجموعه‌های اشیاء
  • 44. مدیریت رویدادها و نمایندگان (Events and Delegates)
  • 45. طراحی کلاس‌های پایه و کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 46. معرفی الگوی Repository برای لایه دسترسی به داده
  • 47. پیاده‌سازی الگوی Unit of Work
  • 48. مدیریت وضعیت اشیاء با الگوی State
  • 49. ایجاد کلاس‌های کمکی (Helper Classes) و ابزارهای عمومی
  • 50. مستندسازی کلاس‌ها با XML Comments

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.