کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای نوآوران

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای نوآوران

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مفاهیم پایه برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. تاریخچه و فلسفه شیءگرایی
  • 3. کلاس و اشیاء: تعریف و ساخت
  • 4. فیلدها و متدها در کلاس
  • 5. سازنده‌ها و انواع آن
  • 6. کپسوله‌سازی و سطح دسترسی
  • 7. مفهوم this و ارجاع به خود
  • 8. وراثت و سلسله مراتب کلاس
  • 9. چندریختی و متدهای مجازی
  • 10. ارث‌بری چندگانه و مسائل آن
  • 11. کلاس‌های انتزاعی و متدهای انتزاعی
  • 12. اینترفیس‌ها و پیاده‌سازی
  • 13. تفاوت اینترفیس و کلاس انتزاعی
  • 14. مفهوم Composition و Aggregation
  • 15. انجمن و وابستگی بین کلاس‌ها
  • 16. بارگذاری بیش از حد متدها
  • 17. بارگذاری بیش از حد عملگرها
  • 18. مفهوم Polymorphism در زمان اجرا
  • 19. پیوند پویا و استاتیک
  • 20. تغییرپذیری و تغییرناپذیری اشیاء
  • 21. کلاس‌های تو در تو
  • 22. مفهوم Reflection و متادیتا
  • 23. مدیریت حافظه و زباله‌روبی
  • 24. اشاره‌گرها و ارجاع‌ها در شیءگرایی
  • 25. کپی سطحی و عمیق
  • 26. مفهوم Singleton و اشیاء منحصربه‌فرد
  • 27. الگوی Factory و ایجاد اشیاء
  • 28. الگوی Builder و ساختار پیچیده
  • 29. الگوی Observer و رویدادها
  • 30. الگوی Strategy و تغییر رفتار
  • 31. الگوی Decorator و افزودن قابلیت
  • 32. الگوی Adapter و تطبیق واسط
  • 33. الگوی Proxy و کنترل دسترسی
  • 34. الگوی Command و درخواست‌ها
  • 35. مدیریت خطا و استثناها در شیءگرایی
  • 36. کلاس‌های Exception سفارشی
  • 37. وراثت در طراحی کتابخانه
  • 38. مفهوم Generics و پارامتر نوع
  • 39. محدودیت‌های Generics
  • 40. نوع‌های nullable و Optional
  • 41. تغییرناپذیری و Immutable Objects
  • 42. نوع‌های Value Object و Entity
  • 43. مفهوم SOLID: اصل تک مسئولیتی
  • 44. مفهوم SOLID: اصل باز-بسته
  • 45. مفهوم SOLID: اصل جای‌گذاری لیسکوف
  • 46. مفهوم SOLID: اصل جداسازی واسط
  • 47. مفهوم SOLID: اصل وارونگی وابستگی
  • 48. Dependency Injection و Container
  • 49. مفهوم Cohesion و Coupling
  • 50. تست واحد و شئ‌گرایی
  • 51. Mock و Stub در تست
  • 52. مفهوم ORM و نگاشت شیء-رابطه‌ای
  • 53. الگوی Repository و لایه دسترسی داده
  • 54. الگوی Unit of Work و تراکنش
  • 55. مفهوم Serialization و Deserialization
  • 56. مقایسه برنامه‌نویسی شیءگرا و تابعی
  • 57. چندریختی از طریق الگوها
  • 58. نوع‌های داده سفارشی و Enum
  • 59. مفهوم Record و Data Class
  • 60. کلاس‌های Sealed و محدودیت وراثت
  • 61. مفهوم Mixin و ترکیب قابلیت‌ها
  • 62. الگوی State و مدیریت حالت
  • 63. الگوی Visitor و عملیات روی ساختار
  • 64. الگوی Iterator و پیمایش
  • 65. الگوی Template Method و الگوریتم
  • 66. مفهوم Aspect-Oriented Programming
  • 67. مفهوم Domain-Driven Design
  • 68. Value Object و Aggregate در DDD
  • 69. مفهوم Event Sourcing و CQRS
  • 70. CLR و JVM: اجرای شیءگرایی
  • 71. مفهوم Boxing و Unboxing
  • 72. عملگرهای Equality و HashCode
  • 73. مفهوم Thread Safety و اشیاء هم‌زمان
  • 74. الگوی Monitor و قفل‌ها
  • 75. کلاس‌های Immutable در محیط چندنخی
  • 76. مفهوم Lazy Initialization
  • 77. الگوی Object Pool و مدیریت منابع
  • 78. مفهوم Fluent Interface
  • 79. کلاس‌های Utility و متدهای استاتیک
  • 80. مفهوم Extension Method
  • 81. مفهوم Partial Class و کلاس‌های جزئی
  • 82. مفهوم Anonymous Type و اشیاء ناشناس
  • 83. مفهوم Tuple و چندتایی
  • 84. نوع‌های Union و Discriminated Union
  • 85. مفهوم Pattern Matching
  • 86. مفهوم Covariance و Contravariance
  • 87. مفهوم Delegate و Event
  • 88. مفهوم Lambda و Closure
  • 89. مفهوم LINQ و پرس‌وجوی شیءگرا
  • 90. مفهوم Stream و پردازش داده
  • 91. مفهوم Async و Await در شیءگرایی
  • 92. مفهوم CancellationToken و هماهنگی
  • 93. مفهوم Memory-Mapped File و اشیاء
  • 94. مفهوم Code Contracts و قراردادها
  • 95. مفهوم Design by Contract
  • 96. مفهوم Reflection Emit و تولید کد

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.