کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای جامع برای طراحان نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا و اهداف آن
  • 2. مفاهیم پایه: کلاس و شیء
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی شیءگرا و ساخت‌یافته
  • 4. اصول چهارگانه شیءگرایی: کپسوله‌سازی
  • 5. اصول چهارگانه شیءگرایی: وراثت
  • 6. اصول چهارگانه شیءگرایی: چندریختی
  • 7. اصول چهارگانه شیءگرایی: انتزاع
  • 8. ایجاد و تعریف کلاس‌ها در زبان برنامه‌نویسی
  • 9. تعریف ویژگی‌ها و متدها در کلاس
  • 10. سازنده (Constructor) و انواع آن
  • 11. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 12. کپسوله‌سازی و کنترل دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 13. استفاده از getter و setter برای دسترسی امن
  • 14. مفهوم وراثت (Inheritance) و مزایای آن
  • 15. وراثت تکی و سلسله مراتب کلاس‌ها
  • 16. لغو متد (Method Overriding) در کلاس‌های فرزند
  • 17. استفاده از کلمه کلیدی super
  • 18. وراثت چندسطحی و درخت کلاس
  • 19. مفهوم چندریختی (Polymorphism) و انواع آن
  • 20. چندریختی زمان کامپایل (Overloading)
  • 21. چندریختی زمان اجرا (Overriding)
  • 22. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و کاربردها
  • 23. مفهوم انتزاع در طراحی رابط کاربری
  • 24. اینترفیس (Interface) و تفاوت با کلاس انتزاعی
  • 25. پیاده‌سازی چندین اینترفیس در یک کلاس
  • 26. ارتباط بین اشیاء: Association, Aggregation, Composition
  • 27. مدیریت حافظه و garbage collection در شیءگرایی
  • 28. مفهوم static و متدها و ویژگی‌های استاتیک
  • 29. کلاس‌های تو در تو (Nested/Inner Classes)
  • 30. استفاده از final در کلاس‌ها، متدها و متغیرها
  • 31. مقدمه‌ای بر طراحی با UML: نمودار کلاس
  • 32. رسم نمودار کلاس: کلاس‌ها، ویژگی‌ها و متدها
  • 33. نمودار کلاس: رابطه وراثت و پیاده‌سازی
  • 34. نمودار کلاس: رابطه وابستگی و ترکیب
  • 35. اصول SOLID در طراحی شیءگرا: تک مسئولیتی
  • 36. اصول SOLID: باز-بسته (Open-Closed)
  • 37. اصول SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 38. اصول SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 39. اصول SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 40. الگوهای طراحی: الگوی Singleton
  • 41. الگوهای طراحی: الگوی Factory Method
  • 42. الگوهای طراحی: الگوی Observer
  • 43. الگوهای طراحی: الگوی Strategy
  • 44. الگوهای طراحی: الگوی Decorator
  • 45. استثناها (Exceptions) در شیءگرایی و مدیریت خطا
  • 46. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 47. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌های شیءگرا
  • 48. مقدمه‌ای بر بازآرایی کد (Refactoring) در شیءگرایی
  • 49. بازآرایی: استخراج متد و کلاس
  • 50. بازآرایی: جابه‌جایی ویژگی و متد
  • 51. بازآرایی: جایگزینی شرط با چندریختی
  • 52. بهترین شیوه‌های نام‌گذاری در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 53. کامنت‌نویسی و مستندسازی مؤثر برای کلاس‌ها
  • 54. مقایسه وراثت و ترکیب (Composition over Inheritance)
  • 55. مدل‌سازی دنیای واقعی با کلاس‌ها و اشیاء
  • 56. مفاهیم پیشرفته: کلاس‌های Generic
  • 57. مفاهیم پیشرفته: Reflection در شیءگرایی
  • 58. مفاهیم پیشرفته: ویژگی‌های (Properties) مدرن
  • 59. معرفی معماری لایه‌ای در نرم‌افزار بر پایه شیءگرایی
  • 60. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
  • 61. مدیریت وابستگی‌ها (Dependency Injection) در شیءگرایی
  • 62. مقدمه‌ای بر الگوی Repository و Data Access
  • 63. استفاده از شیءگرایی در توسعه وب (مثال: مدل‌ها)
  • 64. استفاده از شیءگرایی در توسعه دسکتاپ (مثال: اجزای UI)
  • 65. مقدمه‌ای بر الگوی MVVM
  • 66. مدیریت وضعیت با الگوی State
  • 67. ایجاد APIهای شیءگرا و کتابخانه‌های قابل استفاده مجدد
  • 68. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک سیستم بانکی با شیءگرایی
  • 69. بررسی پروژه نمونه: طراحی یک بازی ساده با شیءگرایی
  • 70. خطاهای رایج در طراحی شیءگرا و نحوه اجتناب از آن‌ها
  • 71. آینده برنامه‌نویسی شیءگرا و پارادایم‌های نوین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.