کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرم‌افزار

انتخاب پلن

افزودنی‌های اختیاری

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: یک راهنمای عملی برای معماران نرم‌افزار

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شیءگرایی چیست و چرا معماران نرم‌افزار به آن نیاز دارند
  • 2. چهار رکن اصلی شیءگرایی: کپسوله‌سازی، وراثت، چندریختی، انتزاع
  • 3. تفاوت برنامه‌نویسی رویه‌ای با شیءگرا در مقیاس پروژه
  • 4. کلاس و آبجکت: تعریف، ساختار و نمونه‌سازی
  • 5. سازنده‌ها (Constructors) و تخریب‌کننده‌ها (Destructors)
  • 6. مفهوم this و ارجاع به خود شیء
  • 7. اصل کپسوله‌سازی: فیلدهای خصوصی و متدهای عمومی
  • 8. تغییردهنده‌های دسترسی (public, private, protected)
  • 9. پراپرتی‌ها (Properties) و متدهای getter/setter
  • 10. وراثت (Inheritance): گسترش کلاس‌ها و بازاستفاده از کد
  • 11. زنجیره وراثت و کلاس پایه (Base Class)
  • 12. چندریختی (Polymorphism) از نوع زمان کامپایل (Overloading)
  • 13. چندریختی از نوع زمان اجرا (Overriding)
  • 14. متدهای مجازی (Virtual) و انتزاعی (Abstract)
  • 15. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) در مقابل اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 16. اینترفیس‌ها: قراردادهای معماری نرم‌افزار
  • 17. وراثت چندگانه از طریق اینترفیس‌ها
  • 18. ترکیب (Composition) به جای وراثت: اصول طراحی
  • 19. تفاوت Association, Aggregation و Composition
  • 20. مفهوم coupling و cohesion در طراحی کلاس‌ها
  • 21. اصول SOLID: مسئولیت واحد (Single Responsibility)
  • 22. اصل SOLID: باز-بسته (Open/Closed)
  • 23. اصل SOLID: جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution)
  • 24. اصل SOLID: تفکیک اینترفیس (Interface Segregation)
  • 25. اصل SOLID: وارونگی وابستگی (Dependency Inversion)
  • 26. مدیریت وابستگی‌ها و تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 27. الگوی طراحی Singleton و زمان استفاده از آن
  • 28. الگوی طراحی Factory Method
  • 29. الگوی طراحی Abstract Factory
  • 30. الگوی طراحی Builder برای ساخت اشیای پیچیده
  • 31. الگوی طراحی Prototype و شبیه‌سازی اشیا
  • 32. الگوی طراحی Adapter برای سازگاری کلاس‌ها
  • 33. الگوی طراحی Decorator برای افزودن رفتار پویا
  • 34. الگوی طراحی Observer و رویدادمحوری
  • 35. الگوی طراحی Strategy برای الگوریتم‌های قابل تعویض
  • 36. الگوی طراحی Command و انجام/واگردانی عملیات
  • 37. استفاده از Generics برای کلاس‌های نوع‌ایمن
  • 38. مدیریت حافظه در شیءگرایی و garbage collection
  • 39. مقایسه ارجاع (Reference) با مقدار (Value) در اشیا
  • 40. کپی سطحی (Shallow Copy) در مقابل کپی عمیق (Deep Copy)
  • 41. شیءگرایی در طراحی پایگاه داده و ORM
  • 42. نگاشت شیء-رابطه‌ای (Object-Relational Mapping)
  • 43. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions) در کلاس‌ها
  • 44. نوشتن متدهای زنجیره‌ای (Fluent Interface)
  • 45. تست واحد (Unit Testing) برای کلاس‌های شیءگرا
  • 46. اصول TDD (تست‌محوری) در معماری شیءگرا
  • 47. بازآرایی (Refactoring) کد شیءگرا
  • 48. شناسه‌های بوی بد (Code Smells) در طراحی کلاس
  • 49. مستندسازی کلاس‌ها و تولید خودکار مستندات
  • 50. معماری لایه‌بندی شده با شیءگرایی
  • 51. معماری MVC و نقش شیءگرایی در آن
  • 52. معماری Domain-Driven Design و Aggregate ها
  • 53. شیءگرایی در میکروسرویس‌ها (Microservices)
  • 54. الگوهای هم‌آnti-pattern در طراحی شیءگرا
  • 55. بهترین روش‌های نام‌گذاری کلاس، متد و متغیر
  • 56. نقش UML در مدل‌سازی کلاس‌ها
  • 57. مدیریت وابستگی‌های چرخه‌ای در معماری
  • 58. شیءگرایی در زبان‌های مختلف: C#, Java, Python, C++

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.