کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا برای توسعه بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا برای توسعه بازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. متغیرها و انواع داده در سی شارپ
  • 2. عملگرها و عبارات شرطی
  • 3. حلقه‌های تکرار و ساختارهای کنترلی
  • 4. مفاهیم پایه کلاس و شیء
  • 5. سازنده ها و تخریب کننده ها
  • 6. وراثت و سلسله مراتب کلاس ها
  • 7. چندریختی و متدهای مجازی
  • 8. اینترفیس ها و پیاده سازی آن ها
  • 9. کلاس های انتزاعی
  • 10. کپسوله سازی و سطح دسترسی ها
  • 11. مقداردهی اولیه و لیست های مقداردهی
  • 12. ساختارها در مقابل کلاس ها
  • 13. مدیریت حافظه و garbage collection
  • 14. متدهای بسط و کلاس های استاتیک
  • 15. عملگرهای بارگذاری شده
  • 16. رویدادها و delegate ها
  • 17. مدیریت خطا و استثناها
  • 18. generic ها و مجموعه های نوع ایمن
  • 19. LINQ و پرس و جوی داده
  • 20. تایمر و حلقه بازی
  • 21. اجزای اصلی موتور بازی (Game Loop)
  • 22. مدیریت ورودی از صفحه کلید و ماوس
  • 23. مدیریت ورودی از گیم پد
  • 24. ذخیره و بارگذاری پیشرفت بازی
  • 25. مدیریت سطح و صحنه
  • 26. سیستم ذخیره و بازیابی داده
  • 27. پایه های فیزیک دو بعدی
  • 28. تشخیص برخورد در بازی
  • 29. سیستم ذرات و افکت های بصری
  • 30. انیمیشن اسپرایت
  • 31. انیمیشن فریم به فریم
  • 32. مدیریت دارایی و Asset Bundle
  • 33. آموزش طراحی رابط کاربری بازی
  • 34. مدیریت منوها و دکمه ها
  • 35. سیستم پیشرفت و امتیازدهی
  • 36. مدیریت صدا و افکت های صوتی
  • 37. پیاده سازی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 38. الگوریتم های مسیریابی (A*)
  • 39. مدیریت وضعیت بازی
  • 40. سیستم نوبت دهی در بازی
  • 41. مدیریت آیتم و موجودی
  • 42. ذخیره و بارگذاری با JSON و XML
  • 43. مدیریت حافظه و بهینه سازی عملکرد
  • 44. مبانی شبکه و بازی چندنفره
  • 45. همگام سازی وضعیت بین کلاینت ها
  • 46. مدیریت اتاق و لابی
  • 47. سیستم دستیابی به موفقیت (Achievement)
  • 48. محلی سازی و ترجمه متن بازی
  • 49. تست واحد و دیباگینگ
  • 50. مستندسازی کد و کامنت نویسی
  • 51. مدیریت خطاهای زمان اجرا
  • 52. الگوی طراحی Singleton
  • 53. الگوی طراحی Object Pool
  • 54. الگوی طراحی Factory
  • 55. الگوی طراحی Observer
  • 56. الگوی طراحی Command
  • 57. الگوی طراحی State
  • 58. الگوی طراحی Strategy
  • 59. الگوی طراحی Component
  • 60. مدیریت وابستگی ها و Dependency Injection
  • 61. توسعه با Unity و C#
  • 62. آشنایی با MonoGame و C#
  • 63. مدیریت چرخه عمر اشیاء در بازی
  • 64. مدیریت فایل های پیکربندی
  • 65. نوشتن اسکریپت های کمکی
  • 66. مدیریت دوربین در بازی
  • 67. مدیریت نور و سایه در بازی
  • 68. مدیریت بافت و متریال
  • 69. مدیریت انیمیشن سه بعدی
  • 70. مدیریت ریگ بادی و فیزیک سه بعدی
  • 71. مدیریت بازی های دو بعدی با Tilemap
  • 72. مدیریت بازی های دو بعدی با Sprite
  • 73. مدیریت بازی های دو بعدی با UI
  • 74. مدیریت بازی های دو بعدی با Animation
  • 75. مدیریت بازی های دو بعدی با Physics 2D
  • 76. مدیریت بازی های دو بعدی با Input System
  • 77. مدیریت بازی های دو بعدی با Audio
  • 78. مدیریت بازی های دو بعدی با Save System
  • 79. مدیریت بازی های دو بعدی با Level Design
  • 80. مدیریت بازی های دو بعدی با Game Manager
  • 81. مدیریت بازی های دو بعدی با Object Pooling
  • 82. مدیریت بازی های دو بعدی با Coroutine
  • 83. مدیریت بازی های دو بعدی با Async
  • 84. مدیریت بازی های دو بعدی با Threading
  • 85. مدیریت بازی های دو بعدی با Optimization
  • 86. مدیریت بازی های دو بعدی با Profiling
  • 87. مدیریت بازی های دو بعدی با Memory Management
  • 88. مدیریت بازی های دو بعدی با Debugging
  • 89. مدیریت بازی های دو بعدی با Testing
  • 90. مدیریت بازی های دو بعدی با Documentation

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.