کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون (Python OOP) برای توسعه نرم‌افزارهای استاندارد

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته با زبان پایتون

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی شیءگرا در پایتون
  • 2. تفاوت‌های رویکرد رویه‌ای و شیءگرا در توسعه نرم‌افزار
  • 3. تعریف کلاس‌ها و ساختار اشیاء در پایتون
  • 4. کار با متد سازنده و مقداردهی اولیه به ویژگی‌ها
  • 5. درک مفهوم نمونه‌سازی و مدیریت حافظه در اشیاء
  • 6. بررسی نقش متدها و رفتار اشیاء در مدل‌سازی
  • 7. مدیریت حریم خصوصی داده‌ها با استفاده از کپسوله‌سازی
  • 8. کاربرد ویژگی‌های عمومی و خصوصی در طراحی کلاس
  • 9. استفاده از متدهای دسترسی و تغییر‌دهنده
  • 10. مفهوم وراثت و سلسله‌مراتب کلاس‌ها در پایتون
  • 11. بازنویسی متدها در کلاس‌های فرزند و مدیریت رفتار
  • 12. دسترسی به کلاس والد با استفاده از تابع سوپر
  • 13. وراثت چندگانه و مدیریت پیچیدگی در طراحی نرم‌افزار
  • 14. مفهوم چندریختی و کاربرد آن در توسعه انعطاف‌پذیر
  • 15. استفاده از متدهای انتزاعی و کلاس‌های پایه انتزاعی
  • 16. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها در پایتون با استفاده از ای‌بی‌سی
  • 17. کار با ویژگی‌های کلاس در برابر ویژگی‌های نمونه
  • 18. متدهای کلاس و متدهای استاتیک در معماری نرم‌افزار
  • 19. مدیریت چرخه حیات اشیاء و متدهای مخرب
  • 20. سربارگذاری عملگرها برای بهبود خوانایی کد
  • 21. کاربرد متدهای جادویی در تعامل با ساختارهای زبان
  • 22. مدیریت خطاها و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 23. استفاده از دکوراتورها برای مدیریت ویژگی‌های کلاس
  • 24. طراحی الگوهای ساده برای مدیریت وضعیت اشیاء
  • 25. اصول طراحی نرم‌افزار سالید در محیط پایتون
  • 26. اصل تک‌مسئولیتی در کلاس‌های پایتون
  • 27. اصل باز و بسته در توسعه ماژولار نرم‌افزار
  • 28. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت کلاس‌ها
  • 29. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 30. اصل وارونگی وابستگی در ساختار پروژه‌های بزرگ
  • 31. مدیریت ترکیب و تجمع در مدل‌سازی روابط اشیاء
  • 32. کاربرد الگوهای طراحی کارخانه در تولید اشیاء
  • 33. استفاده از الگوی تک‌نمونه برای مدیریت منابع
  • 34. الگوی مشاهده‌گر در طراحی سیستم‌های رویداد‌محور
  • 35. مستندسازی کلاس‌ها و متدها با استفاده از داک‌استرینگ
  • 36. تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدهای شیءگرا
  • 37. استفاده از ابزارهای تحلیل کد برای تضمین کیفیت
  • 38. مدیریت بسته‌ها و ماژول‌ها در پروژه‌های شیءگرا
  • 39. بهینه‌سازی مصرف منابع در کلاس‌های حجیم
  • 40. اصول امنیت در کدنویسی شیءگرا و جلوگیری از نشت داده
  • 41. کاربرد تایپ‌هینتینگ در بهبود پایداری کدهای شیءگرا
  • 42. تکنیک‌های دیباگ کردن ساختارهای پیچیده شیءگرا
  • 43. ارتباط بین پایگاه داده و اشیاء با استفاده از او‌آرام
  • 44. معماری لایه‌بندی شده در نرم‌افزارهای پایتون
  • 45. طراحی رابط کاربری مبتنی بر اشیاء
  • 46. پیاده‌سازی سیستم‌های ورود و مدیریت دسترسی شیءگرا
  • 47. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد پایتون در طراحی شیءگرا
  • 48. ارزیابی و بازنویسی کدهای قدیمی به شیوه شیءگرا
  • 49. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم مدیریت اطلاعات استاندارد
  • 50. اصول اخلاق حرفه‌ای و رعایت قوانین در توسعه نرم‌افزار

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.