کتاب آموزش جامع سیستم توانمندی‌های گیم‌پلی (GAS) برای طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی در Unreal Engine 5

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع سیستم توانمندی‌های گیم‌پلی (GAS) برای طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی در Unreal Engine 5

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: برنامه‌نویسی پیشرفته در موتور بازی‌سازی Unreal Engine 5

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و معماری سیستم توانمندی‌های گیم‌پلی در آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی پلاگین Gameplay Ability System
  • 3. آشنایی با مفاهیم پایه Attribute Set و Attribute Map
  • 4. ساختار کلاس‌های پایه Ability System Component
  • 5. مدیریت ویژگی‌های کاراکتر با استفاده از Attribute Set
  • 6. پیاده‌سازی سیستم Attribute ها برای کلاس‌های بازی
  • 7. مفهوم Gameplay Ability و چرخه حیات آن
  • 8. نحوه اجرای توانمندی‌ها با استفاده از Gameplay Tags
  • 9. مدیریت تگ‌های گیم‌پلی در محیط پروژه
  • 10. ساخت اولین توانمندی فعال (Active Ability)
  • 11. پیاده‌سازی مکانیسم Cost و Cooldown در توانمندی‌ها
  • 12. استفاده از Gameplay Effect برای تغییر ویژگی‌ها
  • 13. مدیریت مدت زمان اثرات (Duration) و اثرات آنی (Instant)
  • 14. کار با Modifier ها در Gameplay Effect ها
  • 15. پیاده‌سازی سیستم محاسبه آسیب و درمان
  • 16. آشنایی با Gameplay Cues برای جلوه‌های بصری و صوتی
  • 17. اتصال Gameplay Cues به توانمندی‌ها و اثرات
  • 18. کار با سیستم Gameplay Tasks برای مدیریت عملیات غیرهمزمان
  • 19. پیاده‌سازی سیستم هدف‌گیری (Targeting) در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 20. استفاده از Data Assets برای مدیریت توانمندی‌ها
  • 21. مدیریت توانمندی‌های غیرفعال (Passive Abilities)
  • 22. طراحی سیستم پیشرفت سطح (Leveling) و ارتقای ویژگی‌ها
  • 23. پیاده‌سازی مکانیسم احیای خودکار ویژگی‌ها (Regeneration)
  • 24. مدیریت وضعیت‌های کاراکتر با استفاده از Gameplay Tags
  • 25. ساخت سیستم تعامل بین اشیاء و توانمندی‌ها
  • 26. پیاده‌سازی قابلیت‌های رزمی در سبک Top Down
  • 27. مدیریت ورودی‌های کاربر و اتصال به توانمندی‌ها
  • 28. استفاده از Ability Task ها برای مدیریت حرکات پیچیده
  • 29. پیاده‌سازی سیستم مقاومت و آسیب‌های عنصری
  • 30. بهینه‌سازی عملکرد سیستم GAS در پروژه‌های بزرگ
  • 31. دیباگ کردن توانمندی‌ها و اثرات با ابزارهای داخلی آنریل
  • 32. پیاده‌سازی سیستم مهارت‌های ترکیبی (Combo Systems)
  • 33. مدیریت توانمندی‌ها در محیط شبکه و چندنفره (Replication)
  • 34. همگام‌سازی ویژگی‌ها در کلاینت و سرور
  • 35. استفاده از Gameplay Ability Blueprint ها برای طراحی سریع
  • 36. ساخت سیستم درخت مهارت (Skill Tree) مبتنی بر GAS
  • 37. مدیریت وضعیت‌های خاص (Crowd Control) با Gameplay Effect ها
  • 38. به‌کارگیری سیستم GAS در طراحی هوش مصنوعی دشمنان
  • 39. اتصال سیستم انیمیشن به توانمندی‌های گیم‌پلی
  • 40. استفاده از Anim Notify ها برای اجرای توانمندی‌ها
  • 41. مدیریت تداخل توانمندی‌ها با استفاده از Ability Tags
  • 42. طراحی سیستم پاداش و تجربه کاربری (XP)
  • 43. پیاده‌سازی سیستم ذخیره‌سازی داده‌های توانمندی‌ها
  • 44. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در سیستم GAS
  • 45. توسعه سیستم‌های جانبی مبتنی بر رویدادهای گیم‌پلی
  • 46. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در سیستم توانمندی‌ها
  • 47. نکات پیشرفته در معماری سیستم‌های نقش‌آفرینی با GAS

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.