کتاب آموزش تخصصی طراحی و متحرک‌سازی کاراکترهای بازی‌های رایانه‌ای با نرم‌افزار Spine 2D

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش تخصصی طراحی و متحرک‌سازی کاراکترهای بازی‌های رایانه‌ای با نرم‌افزار Spine 2D

موضوع کلی: علوم رایانه و هنرهای دیجیتال

موضوع میانی: آموزش نرم‌افزارهای انیمیشن‌سازی دوبعدی (2D Animation)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و اصول طراحی کاراکترهای دوبعدی برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. معرفی محیط کاربری و ابزارهای اصلی نرم‌افزار Spine 2D
  • 3. مدیریت پروژه‌ها و تنظیمات فضای کاری در نرم‌افزار
  • 4. اصول آماده‌سازی تصاویر در نرم‌افزارهای گرافیکی برای خروجی Spine
  • 5. روش‌های بهینه‌سازی تصاویر (Texture Packing) برای موتورهای بازی‌سازی
  • 6. درک سلسله‌مراتب استخوان‌بندی (Bone Hierarchy) در کاراکترهای دوبعدی
  • 7. تکنیک‌های ایجاد و اتصال استخوان‌ها به اجزای کاراکتر
  • 8. مفهوم وزن‌دهی (Weighting) و تأثیر آن بر تغییر شکل مش‌ها
  • 9. ایجاد و ویرایش شبکه مش (Mesh) برای نرمی حرکات کاراکتر
  • 10. کار با ابزار Free-Form Deformation برای حرکات طبیعی اندام‌ها
  • 11. ایجاد استخوان‌های کمکی برای کنترل بهتر مفاصل
  • 12. اصول طراحی و پیاده‌سازی اسکلت‌بندی برای کاراکترهای انسانی
  • 13. مبانی انیمیشن‌سازی در Spine و آشنایی با تایم‌لاین
  • 14. ایجاد کلیدهای حرکتی (Keyframes) و منحنی‌های سرعت (Curves)
  • 15. تکنیک‌های ایجاد حرکت انتظار (Idle Animation) برای کاراکتر
  • 16. طراحی و پیاده‌سازی انیمیشن حرکت (Walk Cycle)
  • 17. اصول ایجاد انیمیشن دویدن (Run Cycle) با رعایت وزن و تعادل
  • 18. آموزش متحرک‌سازی حالات چهره و پلک زدن
  • 19. پیاده‌سازی انیمیشن‌های اکشن و رزمی متناسب با سبک بازی
  • 20. تکنیک‌های استفاده از IK (Inverse Kinematics) در حرکات دست و پا
  • 21. ایجاد محدودیت‌های حرکتی برای جلوگیری از شکستگی مفصل‌ها
  • 22. استفاده از Transform Constraints برای کنترل پیشرفته حرکات
  • 23. به‌کارگیری Path Constraints برای حرکت کاراکتر روی مسیرهای منحنی
  • 24. مدیریت پوسته‌ها (Skins) و تغییر ظاهر کاراکتر در محیط نرم‌افزار
  • 25. ساخت انیمیشن‌های چندلایه با استفاده از Skinning
  • 26. اصول نورپردازی و سایه‌زنی دوبعدی در Spine
  • 27. ایجاد افکت‌های بصری (VFX) ساده با استفاده از ذرات و تغییرات مش
  • 28. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها برای کاهش حجم خروجی
  • 29. خروجی گرفتن از انیمیشن‌ها با فرمت‌های استاندارد بازی‌سازی
  • 30. یکپارچه‌سازی خروجی‌های Spine با موتور بازی‌سازی Unity
  • 31. اصول استفاده از Spine Runtime در محیط بازی
  • 32. مدیریت رویدادها (Events) در انیمیشن برای هماهنگی با کدنویسی بازی
  • 33. طراحی رابط کاربری و انیمیشن‌های مربوط به منوها در Spine
  • 34. نکات پیشرفته در بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن‌ها (Performance Tuning)
  • 35. عیب‌یابی و رفع خطاهای رایج در ریگ‌بندی و انیمیشن
  • 36. بررسی استانداردهای طراحی برای بازی‌های دوبعدی با کیفیت بالا
  • 37. اصول ترکیب انیمیشن‌ها (Animation Blending) در موتور بازی
  • 38. استفاده از ابزارهای جانبی برای افزایش سرعت تولید انیمیشن
  • 39. مدیریت فایل‌ها و سازماندهی دارایی‌ها (Assets) در پروژه‌های تیمی
  • 40. تکنیک‌های پیشرفته در اصلاح حرکات و روان‌سازی انیمیشن‌ها
  • 41. نکات نهایی در ارائه و خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف بازی‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.