کتاب آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور Unity و زبان #C

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع طراحی و برنامه‌نویسی بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی با موتور Unity و زبان #C

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ویدئویی و شبیه‌سازی‌های تعاملی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی محیط کاربری و معماری موتور بازی‌سازی یونیتی
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی سی‌شارپ در محیط یونیتی
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه یکپارچه ویژوال استودیو
  • 4. ساختار پروژه‌ها و مدیریت فایل‌ها در یونیتی
  • 5. مفاهیم پایه شی‌گرایی در برنامه‌نویسی بازی
  • 6. کار با متغیرها و انواع داده‌ها در سی‌شارپ
  • 7. دستورات شرطی و کنترل جریان در بازی‌سازی
  • 8. حلقه‌ها و مدیریت تکرار در کدنویسی
  • 9. مبانی کار با آبجکت‌ها و کامپوننت‌ها در یونیتی
  • 10. نحوه استفاده از ترنسفورم و تغییر موقعیت اشیاء
  • 11. سیستم مختصات و فضای سه‌بعدی در بازی‌سازی
  • 12. کار با دوربین‌ها و تنظیمات دید در محیط بازی
  • 13. نورپردازی پایه و سایه‌زنی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 14. مدیریت ورودی‌های کاربر و کیبورد
  • 15. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در محیط دوبعدی
  • 16. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر در محیط سه‌بعدی
  • 17. مفهوم فیزیک و بدنه صلب در یونیتی
  • 18. کار با کالیدرها و تشخیص برخورد در فضای بازی
  • 19. استفاده از تریگرها برای رخدادهای تعاملی
  • 20. کار با اسپرایت‌ها و مدیریت تصاویر در بازی دوبعدی
  • 21. ساختار سلسله‌مراتبی اشیاء و پیش‌ساخته‌ها
  • 22. استفاده از متریال‌ها و رنگ‌بندی اشیاء
  • 23. مبانی انیمیشن‌سازی در یونیتی و کار با انیماتور
  • 24. مدیریت وضعیت‌های انیمیشن با استفاده از استیت‌ماشین
  • 25. کار با صدا و افکت‌های صوتی در بازی
  • 26. ساخت رابط کاربری و منوهای بازی با سیستم یو‌آی
  • 27. طراحی دکمه‌ها و تعامل با کاربر در محیط بازی
  • 28. ذخیره‌سازی اطلاعات بازی با استفاده از پلیرپرفس
  • 29. مبانی مدیریت زمان و ایجاد وقفه در بازی
  • 30. کار با کوروتین‌ها برای مدیریت فرآیندهای زمانی
  • 31. ساخت سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 32. مدیریت طول عمر اشیاء و تخریب آن‌ها در بازی
  • 33. آشنایی با سیستم ذرات برای ایجاد جلوه‌های بصری
  • 34. کار با ابزارهای طراحی مرحله و چیدمان محیط
  • 35. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان بازی
  • 36. استفاده از نوی‌مش برای مسیریابی هوشمند در بازی
  • 37. کار با لایه‌ها و تگ‌ها برای مدیریت اشیاء
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی و مدیریت منابع حافظه
  • 39. استفاده از پروفایلر برای شناسایی گلوگاه‌های پردازشی
  • 40. مدیریت صحنه‌ها و جابجایی بین مراحل بازی
  • 41. نحوه خروجی گرفتن برای پلتفرم‌های مختلف
  • 42. اصول پیاده‌سازی گیمی‌پلی و قوانین بازی
  • 43. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها در مدیریت داده‌های بازی
  • 44. مفاهیم متدها و توابع در سازماندهی کدها
  • 45. استفاده از رویدادها و دلیگیت‌ها در تعاملات بازی
  • 46. بررسی سیستم‌های ورودی جدید یونیتی
  • 47. کار با اسکریپت‌های قابل اسکریپت‌شدن برای مدیریت تنظیمات
  • 48. طراحی سیستم‌های ذخیره‌سازی داده‌های پیچیده
  • 49. اصول تست و عیب‌یابی کدهای بازی
  • 50. مدیریت نسخه‌ها و همکاری در پروژه‌های بازی‌سازی
  • 51. آموزش مقدماتی کار با شیدرگراف برای جلوه‌های بصری
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای اجرای روان
  • 53. پیاده‌سازی سیستم‌های پاداش و ارتقای بازیکن
  • 54. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت منابع
  • 55. اصول طراحی بازی‌های تعاملی آموزشی و شبیه‌سازی
  • 56. نکات نهایی برای انتشار و توزیع قانونی بازی در داخل کشور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.