کتاب تسلط بر معماری نرم‌افزار با به‌کارگیری کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تسلط بر معماری نرم‌افزار با به‌کارگیری کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن

موضوع کلی: علوم رایانه و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (Object-Oriented Programming)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و ضرورت‌های برنامه‌نویسی شیءگرا در توسعه نرم‌افزار
  • 2. مدل‌سازی جهان واقعی در قالب اشیاء و کلاس‌ها
  • 3. آشنایی با ساختار کلاس‌ها و اعضای داده‌ای
  • 4. تعریف متدها و پیاده‌سازی رفتار اشیاء
  • 5. مفهوم کپسوله‌سازی و مدیریت سطح دسترسی به اعضا
  • 6. کاربرد سازنده‌ها و مخرب‌ها در مدیریت حافظه
  • 7. پیاده‌سازی ویژگی‌های کلاس با استفاده از خصوصیات
  • 8. تفاوت میان کلاس‌ها و اشیاء در زمان اجرا
  • 9. مفهوم انتزاع و ساده‌سازی پیچیدگی‌های سیستم
  • 10. وراثت به عنوان ابزاری برای بازاستفاده از کد
  • 11. تشخیص روابط بین کلاس‌ها در مدل‌سازی سلسله‌مراتبی
  • 12. پیاده‌سازی وراثت در زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن
  • 13. استفاده از کلمه کلیدی سوپر برای فراخوانی کلاس پایه
  • 14. مفهوم چندریختی و انعطاف‌پذیری در متدها
  • 15. چندریختی ایستا و سربارگذاری متدها
  • 16. چندریختی پویا و بازنویسی متدها
  • 17. کلاس‌های انتزاعی و تعریف قراردادهای برنامه‌نویسی
  • 18. تفاوت کلاس‌های انتزاعی و اینترفیس‌ها در معماری
  • 19. پیاده‌سازی اینترفیس‌ها برای دستیابی به چندریختی کامل
  • 20. اصول طراحی شئ‌گرا و اهمیت رعایت آن‌ها
  • 21. بررسی اصل مسئولیت واحد در کلاس‌ها
  • 22. اصل باز و بسته بودن در توسعه نرم‌افزار
  • 23. اصل جایگزینی لیسکوف در وراثت
  • 24. اصل تفکیک اینترفیس‌ها برای کاهش وابستگی
  • 25. اصل وارونگی وابستگی در معماری سیستم
  • 26. مدیریت ترکیب و تجمیع در طراحی اشیاء
  • 27. الگوهای طراحی ایجادی و نقش کلاس‌ها در آن‌ها
  • 28. الگوهای طراحی ساختاری برای سازمان‌دهی کلاس‌ها
  • 29. الگوهای طراحی رفتاری و تعامل میان اشیاء
  • 30. کاربرد الگوهای طراحی در بهینه‌سازی کدهای موجود
  • 31. شناسایی کدهای تکراری و بازنویسی ساختار کلاس‌ها
  • 32. مدیریت استثناها و خطاها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 33. کاربرد انواع داده‌های شمارشی در مدل‌سازی نرم‌افزار
  • 34. استفاده از کلاس‌های نهایی و جلوگیری از تغییرات ناخواسته
  • 35. مفهوم تزریق وابستگی و نقش آن در معماری نرم‌افزار
  • 36. آشنایی با تست‌نویسی واحد برای کلاس‌ها و متدها
  • 37. کاربرد اشیاء در تعامل با پایگاه داده و لایه دسترسی به داده
  • 38. پیاده‌سازی الگوهای معماری لایه‌بندی شده
  • 39. مدیریت حافظه و چرخه حیات اشیاء در محیط‌های اجرایی
  • 40. روش‌های مستندسازی کلاس‌ها و اینترفیس‌ها
  • 41. اصول نام‌گذاری و استانداردهای کدنویسی تمیز
  • 42. بهینه‌سازی کارایی در سیستم‌های شیءگرا
  • 43. بررسی نقش وراثت در کاهش پیچیدگی نگهداری کد
  • 44. تکنیک‌های تست‌محور در طراحی ساختار کلاس‌ها
  • 45. استفاده از کتابخانه‌های استاندارد و کلاس‌های آماده
  • 46. پیاده‌سازی سیستم‌های توزیع‌شده با استفاده از مدل شیءگرا
  • 47. تحلیل و طراحی نرم‌افزار با رویکرد شیءگرا
  • 48. ارزیابی کیفیت معماری نرم‌افزار مبتنی بر کلاس‌ها
  • 49. پروژه نهایی: طراحی یک سیستم نرم‌افزاری جامع با اصول شیءگرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.