کتاب ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گام‌به‌گام برای تازه‌کاران

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های دوبعدی جذاب با Unity: راهنمای گام‌به‌گام برای تازه‌کاران

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دوبعدی با موتور بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و آشنایی با Unity
  • 2. نصب و پیکربندی Unity Hub و Unity Editor
  • 3. آشنایی با محیط کاربری Unity
  • 4. مفاهیم پایه Unity: صحنه، بازی‌شیء، کامپوننت
  • 5. انواع داده‌ها و متغیرها در C# برای Unity
  • 6. دستورات کنترلی (if, else, switch) در C#
  • 7. حلقه‌ها (for, while, foreach) در C#
  • 8. توابع و متدها در C#
  • 9. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 10. ساخت اولین اسکریپت Unity
  • 11. توابع کلیدی Unity: Start, Update, Awake
  • 12. مدیریت ورودی کاربر: صفحه کلید و ماوس
  • 13. انتقال بازی‌شیء با کد
  • 14. چرخش بازی‌شیء با کد
  • 15. مقیاس‌دهی بازی‌شیء با کد
  • 16. ساخت کامپوننت‌های سفارشی
  • 17. ارتباط بین اسکریپت‌ها
  • 18. استفاده از Prefabs
  • 19. مدیریت صحنه‌ها
  • 20. انتقال بین صحنه‌ها
  • 21. مقدمه‌ای بر فیزیک دو بعدی در Unity
  • 22. استفاده از Rigidbody 2D
  • 23. Collision Detection در فیزیک دو بعدی
  • 24. Triggers در فیزیک دو بعدی
  • 25. ساخت کاراکتر بازیکن دو بعدی
  • 26. حرکت کاراکتر با ورودی
  • 27. پرش کاراکتر
  • 28. انیمیشن دو بعدی در Unity
  • 29. استفاده از Sprite Renderer
  • 30. Sprite Sheets و Sprite Editor
  • 31. انیمیشن‌های مبتنی بر فریم
  • 32. Animator Controller
  • 33. ساخت State Machine برای انیمیشن
  • 34. مدیریت پارامترهای انیمیشن
  • 35. صداگذاری در Unity
  • 36. اضافه کردن فایل‌های صوتی
  • 37. پخش صدا از طریق اسکریپت
  • 38. Audio Mixer
  • 39. کار با UI در Unity
  • 40. Canvas و انواع آن
  • 41. Text و Image
  • 42. Button و Event Handling
  • 43. Slider و Toggle
  • 44. Input Fields
  • 45. ساخت منوی اصلی بازی
  • 46. صفحه تنظیمات بازی
  • 47. صفحه پایان بازی
  • 48. ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 49. PlayerPrefs
  • 50. ساخت سیستم امتیازدهی
  • 51. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های دو بعدی
  • 52. AI ساده برای دشمنان
  • 53. Pathfinding (جستجوی مسیر)
  • 54. Behavior Trees (درختان رفتار)
  • 55. ساخت پلتفرمر دو بعدی
  • 56. پیاده‌سازی موانع
  • 57. جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 58. سیستم جان و سلامتی
  • 59. مقدمه‌ای بر طراحی مراحل
  • 60. ابزارهای Tilemap در Unity
  • 61. ساخت نقشه‌های بازی با Tilemap
  • 62. مدیریت لایه‌های Tilemap
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 64. Profiling در Unity
  • 65. مدیریت حافظه
  • 66. بهینه‌سازی گرافیکی
  • 67. ساخت افکت‌های ویژه (VFX)
  • 68. Particle Systems
  • 69. ساخت آتش، دود و انفجار
  • 70. استفاده از Shaders ساده
  • 71. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 72. تنظیمات Build Settings
  • 73. انتشار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 74. نکات تکمیلی و بهترین روش‌ها
  • 75. مدیریت کد و نسخه‌بندی (Git)
  • 76. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
  • 77. مراحل توسعه بازی
  • 78. تست و اشکال‌زدایی
  • 79. رفع باگ‌های رایج
  • 80. اهمیت بازخورد بازیکنان
  • 81. ساخت بازی‌های سبک Roguelike
  • 82. مکانیک‌های تصادفی‌سازی
  • 83. مدیریت مرگ دائمی
  • 84. مقدمه‌ای بر طراحی صدا در بازی
  • 85. استفاده از ابزارهای ویرایش صدا
  • 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
  • 87. اهمیت تجربه کاربری
  • 88. طراحی رابط کاربری واکنش‌گرا
  • 89. استفاده از Asset Store
  • 90. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 91. حفاظت از داده‌های بازی
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 93. تنظیمات ورودی لمسی
  • 94. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 95. اصول داستان‌سرایی در بازی
  • 96. ارتباط داستان با گیم‌پلی
  • 97. ساخت پایان‌های مختلف
  • 98. مدیریت چرخه عمر بازی
  • 99. مراحل پس از انتشار
  • 100. به‌روزرسانی‌ها و محتوای جدید

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.