کتاب آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش C++ برای توسعه بازی در Unreal Engine

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C++
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای C++
  • 3. متغیرها و انواع داده در C++
  • 4. عملگرها و اولویت آن‌ها
  • 5. دستورات شرطی در C++
  • 6. حلقه‌ها در C++
  • 7. آرایه‌ها و رشته‌ها در C++
  • 8. توابع در C++
  • 9. اشاره‌گرها در C++
  • 10. ساختارها (Structs) در C++
  • 11. کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 12. مفاهیم شی‌گرایی (OOP)
  • 13. وراثت در C++
  • 14. چندریختی (Polymorphism) در C++
  • 15. کپسوله‌سازی (Encapsulation) در C++
  • 16. مدیریت حافظه در C++
  • 17. استثناها (Exceptions) در C++
  • 18. ورودی/خروجی استاندارد در C++
  • 19. کار با فایل‌ها در C++
  • 20. کتابخانه استاندارد C++ (STL)
  • 21. مجموعه‌ها (Containers) در STL
  • 22. لیست‌های پیوندی (Linked Lists)
  • 23. صف‌ها (Queues) و پشته‌ها (Stacks)
  • 24. درخت‌ها (Trees) و گراف‌ها (Graphs)
  • 25. الگوریتم‌ها در STL
  • 26. مقدمه‌ای بر Unreal Engine
  • 27. آشنایی با محیط Unreal Engine
  • 28. مفاهیم پایه‌ای Unreal Engine
  • 29. موتور بازی Unreal Engine
  • 30. پروژه‌های Unreal Engine
  • 31. ساختار پروژه‌های Unreal Engine
  • 32. موتور رندرینگ Unreal Engine
  • 33. سیستم فیزیک Unreal Engine
  • 34. سیستم انیمیشن Unreal Engine
  • 35. سیستم صدا Unreal Engine
  • 36. سیستم شبکه‌بندی Unreal Engine
  • 37. مقدمه‌ای بر C++ در Unreal Engine
  • 38. ادغام C++ با Unreal Engine
  • 39. کلاس‌های پایه‌ای Unreal Engine
  • 40. UObject و سیستم آن
  • 41. Actor و Actor Components
  • 42. Component-Based Architecture
  • 43. توسعه با C++ در Unreal Engine
  • 44. ایجاد کلاس‌های سفارشی
  • 45. پیاده‌سازی منطق بازی با C++
  • 46. مدیریت ورودی‌ها در C++
  • 47. سیستم رویداد (Event System)
  • 48. مدیریت وضعیت بازی
  • 49. سیستم ذخیره و بارگذاری
  • 50. بهینه‌سازی عملکرد C++
  • 51. تکنیک‌های برنامه‌نویسی C++ برای بازی
  • 52. دیباگ کردن کد C++
  • 53. نکات پیشرفته C++ در Unreal Engine
  • 54. سیستم UI با UMG و C++
  • 55. مفاهیم Blueprint و C++
  • 56. تبدیل Blueprint به C++
  • 57. ارتباط بین Blueprint و C++
  • 58. سیستم AI در Unreal Engine
  • 59. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی بازی
  • 60. حرکت و ناوبری (Navigation)
  • 61. رفتارها (Behavior Trees)
  • 62. سیستم انیمیشن پیشرفته
  • 63. Animation Blueprints
  • 64. State Machines
  • 65. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 66. سیستم فیزیک پیشرفته
  • 67. Kinematic and Dynamic Physics
  • 68. Collision Detection
  • 69. Ragdoll Physics
  • 70. شبکه‌بندی بازی
  • 71. مفاهیم Server-Client
  • 72. Replication
  • 73. Network Prediction
  • 74. بهینه‌سازی بازی
  • 75. Profiling Tools
  • 76. Memory Management
  • 77. Performance Optimization
  • 78. تست و دیباگ بازی
  • 79. Unit Testing
  • 80. Integration Testing
  • 81. Debugging in Unreal Engine
  • 82. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 83. چرخه توسعه بازی
  • 84. اصول طراحی گیم‌پلی
  • 85. مفاهیم UI/UX در بازی
  • 86. مقدمه‌ای بر گرافیک بازی
  • 87. Material Editor
  • 88. Post-Processing Effects
  • 89. Lighting in Unreal Engine
  • 90. سیستم Partical Effects
  • 91. ایجاد Asset ها
  • 92. ساخت Model ها
  • 93. Rigging و Animation
  • 94. تکنیک‌های توسعه بازی
  • 95. مقدمه‌ای بر Game Design Patterns
  • 96. مدیریت داده‌ها در بازی
  • 97. پشتیبانی از پلتفرم‌های مختلف
  • 98. انتشار بازی
  • 99. مباحث تکمیلی C++
  • 100. مباحث تکمیلی Unreal Engine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.