کتاب طراحی تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های آموزشی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های آموزشی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری اپلیکیشن

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی طراحی تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 2. تاریخچه و تکامل طراحی تجربه کاربری
  • 3. اصول کلیدی تجربه کاربری (UX)
  • 4. اهمیت تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 5. شناخت مخاطبان و کاربران اپلیکیشن آموزشی
  • 6. تحلیل نیازها و انتظارات کاربران
  • 7. شخصیت‌پردازی کاربران (Personas)
  • 8. نقشه‌راه سفر کاربر (User Journey Map)
  • 9. تحلیل رقبا و اپلیکیشن‌های آموزشی مشابه
  • 10. جمع‌آوری نیازمندی‌های کاربری
  • 11. تعریف اهداف یادگیری در اپلیکیشن
  • 12. اصول رابط کاربری (UI) در طراحی آموزشی
  • 13. ساختار اطلاعاتی اپلیکیشن آموزشی
  • 14. طراحی جریان‌های کاربری (User Flows)
  • 15. ایجاد وایرفریم‌ها (Wireframes)
  • 16. نمونه‌های اولیه (Prototypes) و تست کاربری
  • 17. اصول ارگونومی و دسترسی‌پذیری در طراحی
  • 18. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف (وب، موبایل)
  • 19. طراحی بصری و زیبایی‌شناسی در اپلیکیشن آموزشی
  • 20. رنگ‌شناسی و تأثیر آن بر یادگیری
  • 21. تایپوگرافی و خوانایی در محتوای آموزشی
  • 22. استفاده از تصاویر و آیکون‌ها
  • 23. طراحی انیمیشن و میکروتعامل‌ها
  • 24. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
  • 25. مدل‌های ذهنی کاربران و طراحی متناسب
  • 26. سیستم‌های ناوبری (Navigation) در اپلیکیشن
  • 27. طراحی فرم‌ها و ورود اطلاعات
  • 28. مدیریت خطاها و پیام‌های سیستمی
  • 29. بازخورد و راهنمایی کاربران
  • 30. طراحی برای یادگیری فعال و مشارکت
  • 31. عناصر گیمیفیکیشن در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 32. مدل‌های انگیزشی در یادگیری آنلاین
  • 33. طراحی محتوای آموزشی جذاب و مؤثر
  • 34. تکنیک‌های بصری‌سازی اطلاعات
  • 35. طراحی برای سطوح مختلف دانش کاربران
  • 36. ارزیابی اثربخشی طراحی تجربه کاربری
  • 37. روش‌های تست کاربری (User Testing)
  • 38. تحلیل داده‌های رفتار کاربران
  • 39. بهبود مستمر تجربه کاربری
  • 40. اصول طراحی تجربه کاربری برای کودکان
  • 41. اصول طراحی تجربه کاربری برای بزرگسالان
  • 42. طراحی رابط کاربری برای دروس تخصصی
  • 43. طراحی رابط کاربری برای آموزش مهارت‌های فنی
  • 44. طراحی رابط کاربری برای آموزش زبان
  • 45. طراحی رابط کاربری برای آموزش علوم پایه
  • 46. طراحی رابط کاربری برای آموزش دروس انسانی
  • 47. طراحی رابط کاربری برای آموزش هنر
  • 48. طراحی رابط کاربری برای آموزش دوره‌های مجازی
  • 49. اصول اخلاقی در طراحی تجربه کاربری
  • 50. حریم خصوصی کاربران و امنیت داده‌ها
  • 51. طراحی تجربه کاربری و قوانین حفاظت از داده
  • 52. استانداردهای دسترسی‌پذیری (WCAG)
  • 53. طراحی تجربه کاربری و هوش مصنوعی
  • 54. نقش واقعیت افزوده (AR) در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 55. نقش واقعیت مجازی (VR) در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 56. طراحی تجربه کاربری برای یادگیری تطبیقی
  • 57. ارزیابی شناختی در طراحی آموزشی
  • 58. مدیریت پروژه‌های طراحی تجربه کاربری
  • 59. نقش تیم در طراحی تجربه کاربری
  • 60. ابزارهای طراحی تجربه کاربری (Figma, Sketch)
  • 61. مستندسازی طراحی تجربه کاربری
  • 62. روندهای آینده در طراحی تجربه کاربری آموزشی
  • 63. طراحی تجربه کاربری برای آموزش از راه دور
  • 64. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
  • 65. تست A/B در طراحی تجربه کاربری
  • 66. اصول طراحی برای یادگیری مادام‌العمر
  • 67. طراحی تجربه کاربری و سواد دیجیتال
  • 68. تأثیر طراحی بر نرخ ماندگاری کاربران
  • 69. طراحی تجربه کاربری برای محتوای چندرسانه‌ای
  • 70. مدیریت پیچیدگی در طراحی اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 71. اصول طراحی برای یادگیری گروهی
  • 72. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های مدیریت یادگیری (LMS)
  • 73. ارتباط بین طراحی تجربه کاربری و موفقیت یادگیری
  • 74. طراحی تجربه‌های یادگیری شخصی‌سازی شده
  • 75. اصول طراحی برای ارزیابی‌های آموزشی
  • 76. طراحی رابط کاربری برای ارائه بازخورد خودکار
  • 77. نقش روانشناسی شناختی در طراحی آموزشی
  • 78. تکنیک‌های نمونه‌سازی سریع
  • 79. اصول طراحی برای انواع محتوای آموزشی (متن، ویدئو، صوت)
  • 80. طراحی تجربه کاربری برای دوره‌های حضوری و مجازی
  • 81. ارتباط طراحی با اهداف آموزشی سازمان
  • 82. مدیریت تغییر در فرآیند طراحی
  • 83. اصول طراحی برای یادگیری مبتنی بر پروژه
  • 84. طراحی تجربه کاربری برای سنجش پیشرفت یادگیرنده
  • 85. اصول طراحی برای تسهیل همکاری بین کاربران
  • 86. تأثیر فرهنگ بر طراحی تجربه کاربری
  • 87. طراحی تجربه کاربری در بستر تحولات نوین آموزشی
  • 88. اصول طراحی برای یادگیری خودهدایت‌شده
  • 89. طراحی رابط کاربری برای دوره‌های آموزشی تعاملی
  • 90. بررسی نمونه‌های موفق طراحی تجربه کاربری در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 91. اهمیت داستان‌سرایی (Storytelling) در طراحی آموزشی
  • 92. اصول طراحی برای افزایش درگیری (Engagement) کاربر
  • 93. طراحی رابط کاربری برای دسترسی به منابع آموزشی
  • 94. نقش طراحی در کاهش موانع یادگیری
  • 95. طراحی تجربه کاربری برای یادگیری مبتنی بر سناریو
  • 96. اصول طراحی برای ایجاد حس تعلق در کاربران
  • 97. ارزیابی کیفی تجربه کاربری
  • 98. اهمیت طراحی کاربردپذیر (Usable)
  • 99. طراحی تجربه کاربری برای اپلیکیشن‌های آموزشی سازمانی
  • 100. اصول طراحی برای یادگیری مولد (Generative Learning)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.