کتاب برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر مفاهیم

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی شیءگرا: راهنمای گام به گام برای تسلط بر مفاهیم

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 2. مفاهیم پایه شیءگرایی
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در برنامه‌نویسی
  • 4. تعریف کلاس‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 5. ایجاد اشیاء از روی کلاس‌ها
  • 6. متدها و رفتار اشیاء
  • 7. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آن‌ها
  • 8. پراپرتی‌ها و دسترسی به آن‌ها
  • 9. مفهوم وراثت در شیءگرایی
  • 10. وراثت ساده و انواع آن
  • 11. کلاس‌های والد و فرزند
  • 12. بازنویسی متدها (Method Overriding)
  • 13. پلی‌مورفیسم (چندریختی)
  • 14. انواع پلی‌مورفیسم
  • 15. استفاده از پلی‌مورفیسم در کدنویسی
  • 16. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 17. مزایای کپسوله‌سازی
  • 18. مدیریت دسترسی (Public, Private, Protected)
  • 19. مفهوم انتزاع (Abstraction)
  • 20. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 21. اینترفیس‌ها (Interfaces)
  • 22. تفاوت کلاس انتزاعی و اینترفیس
  • 23. الگوهای طراحی شیءگرا
  • 24. معرفی الگوهای طراحی
  • 25. الگوهای ایجاد (Creational Patterns)
  • 26. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
  • 27. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
  • 28. الگوی Singleton
  • 29. الگوی Factory Method
  • 30. الگوی Abstract Factory
  • 31. الگوی Builder
  • 32. الگوی Prototype
  • 33. الگوی Adapter
  • 34. الگوی Bridge
  • 35. الگوی Composite
  • 36. الگوی Decorator
  • 37. الگوی Facade
  • 38. الگوی Flyweight
  • 39. الگوی Proxy
  • 40. الگوی Chain of Responsibility
  • 41. الگوی Command
  • 42. الگوی Interpreter
  • 43. الگوی Iterator
  • 44. الگوی Mediator
  • 45. الگوی Memento
  • 46. الگوی Observer
  • 47. الگوی State
  • 48. الگوی Strategy
  • 49. الگوی Template Method
  • 50. الگوی Visitor
  • 51. اصول SOLID در شیءگرایی
  • 52. اصل تک مسئولیتی (Single Responsibility Principle)
  • 53. اصل باز بودن/بسته بودن (Open/Closed Principle)
  • 54. اصل جایگزینی لیسکوف (Liskov Substitution Principle)
  • 55. اصل جداسازی اینترفیس (Interface Segregation Principle)
  • 56. اصل وارونگی وابستگی (Dependency Inversion Principle)
  • 57. مدیریت خطا و استثناها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 58. مفهوم استثنا (Exception)
  • 59. مدیریت استثناها (Try-Catch-Finally)
  • 60. ایجاد استثناهای سفارشی
  • 61. کاربرد شیءگرایی در توسعه نرم‌افزار
  • 62. مزایای شیءگرایی در پروژه‌های بزرگ
  • 63. مقایسه شیءگرایی با برنامه‌نویسی رویه‌ای
  • 64. کاربرد شیءگرایی در زبان‌های مختلف (مثال جاوا، پایتون، سی‌شارپ)
  • 65. نمونه‌های عملی از طراحی شیءگرا
  • 66. طراحی یک سیستم مدیریت کتابخانه با شیءگرایی
  • 67. طراحی یک سیستم فروشگاه آنلاین با شیءگرایی
  • 68. طراحی یک بازی ساده با مفاهیم شیءگرا
  • 69. کدنویسی تمیز (Clean Code) در پارادایم شیءگرا
  • 70. اهمیت نام‌گذاری مناسب کلاس‌ها و متدها
  • 71. نوشتن مستندات (Documentation) برای کد شیءگرا
  • 72. مروری بر بهترین شیوه‌ها در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 73. تست واحد (Unit Testing) در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 74. مفاهیم پیشرفته‌تر شیءگرایی
  • 75. مفهوم Composition over Inheritance
  • 76. استفاده از Generics در برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 77. برنامه‌نویسی همروند (Concurrent Programming) با رویکرد شیءگرا
  • 78. کاربرد شیءگرایی در معماری نرم‌افزار
  • 79. معماری لایه‌ای (Layered Architecture)
  • 80. معماری MVC (Model-View-Controller)
  • 81. معماری MVVM (Model-View-ViewModel)
  • 82. تکنیک‌های Refactoring برای بهبود کد شیءگرا
  • 83. بازنگری در طراحی کلاس‌ها و روابط آن‌ها
  • 84. تکنیک‌های ساده‌سازی کد
  • 85. اهمیت بازنگری و بهبود مستمر کد
  • 86. جمع‌بندی مفاهیم شیءگرایی و کاربردهای آن
  • 87. مسیر یادگیری و پیشرفت در برنامه‌نویسی شیءگرا

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.