کتاب آموزش موتور Unreal Engine: صفر تا صد بازی‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش موتور Unreal Engine: صفر تا صد بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی (Game Development)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمات و آشنایی با موتور آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی موتور آنریل انجین
  • 3. مروری بر محیط کاربری آنریل انجین
  • 4. مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی
  • 5. کار با Asset ها در آنریل انجین
  • 6. وارد کردن و مدیریت مدل‌های سه‌بعدی
  • 7. کار با متریال‌ها و تکسچرها
  • 8. تنظیمات نورپردازی در آنریل انجین
  • 9. سیستم ذرات (Niagara) برای جلوه‌های ویژه
  • 10. صداگذاری در آنریل انجین
  • 11. مفاهیم اصلی Blueprint نویسی
  • 12. ساخت اولین Blueprint
  • 13. کار با کامپوننت‌ها در Blueprint
  • 14. رویدادها و توابع در Blueprint
  • 15. حلقه‌ها و شرط‌ها در Blueprint
  • 16. ارتباط بین Blueprint ها
  • 17. مقدمات برنامه‌نویسی C++ در آنریل انجین
  • 18. تنظیم محیط توسعه C++
  • 19. ایجاد کلاس‌های C++
  • 20. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم در C++
  • 21. کار با Actor ها در C++
  • 22. کامپوننت‌های C++
  • 23. نوشتن Logic بازی با C++
  • 24. ارتباط C++ و Blueprint
  • 25. مباحث پیشرفته Blueprint نویسی
  • 26. سیستم انیمیشن در آنریل انجین
  • 27. کار با Skeleton ها و Skeletal Meshes
  • 28. انیمیشن‌های کاراکتر
  • 29. ماشین‌های وضعیت انیمیشن (Animation State Machines)
  • 30. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 31. سیستم UI در آنریل انجین (UMG)
  • 32. طراحی و ایجاد ویجت‌ها
  • 33. پیاده‌سازی رابط کاربری بازی
  • 34. مدیریت رویدادهای UI
  • 35. انیمیشن‌های UI
  • 36. مباحث پیشرفته UI
  • 37. سیستم فیزیک در آنریل انجین
  • 38. تنظیمات فیزیک اشیاء
  • 39. کار با Joint ها
  • 40. شبیه‌سازی پارچه
  • 41. شبیه‌سازی سیالات
  • 42. سیستم هوش مصنوعی (AI)
  • 43. بستر مسیریابی (Navigation Mesh)
  • 44. رفتار کاراکترهای AI (Behavior Trees)
  • 45. سرویس‌های هوش مصنوعی (AI Services)
  • 46. حسگرهای هوش مصنوعی (AI Senses)
  • 47. مباحث پیشرفته AI
  • 48. شبکه‌سازی در آنریل انجین
  • 49. مفاهیم پایه‌ای شبکه
  • 50. پیاده‌سازی Multiplayer
  • 51. همگام‌سازی داده‌ها
  • 52. مدیریت Replication
  • 53. مباحث پیشرفته شبکه‌سازی
  • 54. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 55. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 56. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 57. بهینه‌سازی متریال‌ها و تکسچرها
  • 58. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 59. بهینه‌سازی کد (C++ و Blueprint)
  • 60. بهینه‌سازی UI
  • 61. بهینه‌سازی سیستم‌های AI و شبکه
  • 62. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 63. استفاده از ابزارهای Debugging
  • 64. پروفایلینگ عملکرد
  • 65. رفع باگ‌های رایج
  • 66. مقدمات ساخت بازی‌های موبایل
  • 67. تنظیمات پلتفرم موبایل
  • 68. بهینه‌سازی برای موبایل
  • 69. کنترل‌های لمسی
  • 70. ساخت بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 71. تنظیمات VR
  • 72. پیاده‌سازی تعاملات VR
  • 73. بهینه‌سازی برای VR
  • 74. ساخت بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 75. تنظیمات AR
  • 76. پیاده‌سازی تعاملات AR
  • 77. بهینه‌سازی برای AR
  • 78. مباحث پیشرفته و نکات کاربردی
  • 79. استفاده از ابزارهای ویرایشگر پیشرفته
  • 80. مدیریت پروژه‌های بزرگ
  • 81. کار با ابزارهای Version Control (Git)
  • 82. مقدمات انتشار بازی
  • 83. تنظیمات Build
  • 84. استراتژی‌های انتشار
  • 85. فروش و بازاریابی بازی (با رویکرد اسلامی)
  • 86. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 87. کاربرد فقه در کسب و کار بازی
  • 88. مباحث تخصصی‌تر در Unreal Engine
  • 89. سیستم‌های رندرینگ پیشرفته
  • 90. سیستم‌های شیدر
  • 91. کار با Nanite و Lumen
  • 92. توسعه پلاگین برای آنریل انجین
  • 93. کار با موتورهای کوئری (Query Engines)
  • 94. مقدمات انیمیشن‌های سینمایی
  • 95. کار با Sequencer
  • 96. ساخت کات‌سین‌ها
  • 97. مباحث پیشرفته انیمیشن و سینماتیک
  • 98. تکنیک‌های پیشرفته نورپردازی
  • 99. Global Illumination پیشرفته
  • 100. Ray Tracing در آنریل انجین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.