کتاب کاربرد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در طراحی معماری

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در طراحی معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: فرآیند طراحی معماری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در معماری
  • 2. اصول اولیه طراحی در واقعیت مجازی
  • 3. مفاهیم کلیدی واقعیت افزوده در طراحی معماری
  • 4. تفاوت‌ها و همپوشانی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده
  • 5. تاریخچه مختصری از کاربرد فناوری‌های سه‌بعدی در معماری
  • 6. آشنایی با سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای واقعیت مجازی
  • 7. آشنایی با سخت‌افزارها و نرم‌افزارهای واقعیت افزوده
  • 8. انواع هدست‌های واقعیت مجازی و کاربرد آن‌ها
  • 9. دستگاه‌های ردیابی حرکت و تعامل در واقعیت مجازی
  • 10. تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها به عنوان پلتفرم واقعیت افزوده
  • 11. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی سازگار با VR/AR
  • 12. نرم‌افزارهای توسعه محتوای واقعیت مجازی
  • 13. نرم‌افزارهای توسعه محتوای واقعیت افزوده
  • 14. مراحل اولیه تولید محتوای VR/AR برای معماری
  • 15. ایجاد مدل‌های سه‌بعدی از طرح‌های معماری
  • 16. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر در VR/AR
  • 17. تکسچرینگ و متریال‌دهی در محیط‌های مجازی
  • 18. مبانی نورپردازی در صحنه‌های واقعیت مجازی
  • 19. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در VR
  • 20. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در AR
  • 21. اصول پیمایش و جهت‌یابی در فضاهای مجازی
  • 22. ایجاد قابلیت تعامل با اشیاء در واقعیت مجازی
  • 23. پیاده‌سازی تعاملات واقعیت افزوده با محیط واقعی
  • 24. کاربرد VR در فضاهای داخلی و خارجی
  • 25. کاربرد AR در نمایش جزئیات معماری و متریال‌ها
  • 26. تجسم مقیاس انسانی در پروژه‌های مجازی
  • 27. شبیه‌سازی نور طبیعی و مصنوعی در VR
  • 28. شبیه‌سازی صدا و محیط صوتی در فضاهای مجازی
  • 29. ایجاد انیمیشن‌های معماری در واقعیت مجازی
  • 30. استفاده از واقعیت افزوده برای نمایش مراحل ساخت
  • 31. نمایش تغییرات و بازسازی‌های احتمالی با AR
  • 32. کاربرد VR در جلسات نقد و بررسی طرح با کارفرما
  • 33. استفاده از AR برای ارائه طرح به مشتریان در محل پروژه
  • 34. تجسم پلان‌ها و مقاطع در فضای سه‌بعدی با VR
  • 35. نمایش جزئیات سازه‌ای و تأسیساتی با AR
  • 36. کاربرد VR در آموزش دانشجویان معماری
  • 37. استفاده از AR برای ارائه اطلاعات فنی در سایت پروژه
  • 38. شبیه‌سازی چیدمان مبلمان و دکوراسیون داخلی با VR
  • 39. تجسم فضای سبز و محوطه‌سازی با واقعیت مجازی
  • 40. کاربرد VR در طراحی فضاهای عمومی و شهری
  • 41. استفاده از AR برای نمایش طرح‌های توسعه آتی
  • 42. مدل‌سازی و تجسم بناهای تاریخی با VR
  • 43. نمایش و ارزیابی نورگیرها و سایه‌اندازی با VR
  • 44. کاربرد AR در مستندسازی و مرمت بناهای تاریخی
  • 45. تجسم و تحلیل آکوستیک فضاها با VR
  • 46. شبیه‌سازی پویایی جمعیت و جریان حرکت در فضا با VR
  • 47. کاربرد VR در طراحی فضاهای تجاری و خرده‌فروشی
  • 48. استفاده از AR برای پیش‌نمایش محصولات در فضای واقعی
  • 49. طراحی و تجسم غرفه‌های نمایشگاهی با VR
  • 50. کاربرد AR در هدایت بازدیدکنندگان در فضاهای بزرگ
  • 51. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای آموزشی با VR
  • 52. کاربرد VR در طراحی بیمارستان‌ها و مراکز درمانی
  • 53. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات پزشکی در محیط درمانی
  • 54. طراحی و تجسم فضاهای مسکونی با واقعیت مجازی
  • 55. کاربرد AR در نمایش گزینه‌های مختلف طراحی داخلی
  • 56. شبیه‌سازی و تحلیل عملکرد حرارتی ساختمان با VR
  • 57. کاربرد VR در طراحی فضاهای فرهنگی و هنری
  • 58. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات آثار هنری
  • 59. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای صنعتی و کارخانجات با VR
  • 60. کاربرد AR در آموزش تعمیرات و نگهداری تجهیزات
  • 61. طراحی و تجسم فضاهای ورزشی و تفریحی با VR
  • 62. کاربرد AR در راهنمای گردشگری و معرفی اماکن
  • 63. شبیه‌سازی و تحلیل پایداری سازه‌ها در VR (در چارچوب علمی)
  • 64. کاربرد VR در طراحی معماری پایدار و سبز
  • 65. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات مربوط به انرژی ساختمان
  • 66. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای خلاقانه و هنری با VR
  • 67. کاربرد AR در پروژه‌های واقعیت افزوده شهری
  • 68. مدل‌سازی و تجسم فضاهای زیرزمینی با VR
  • 69. کاربرد VR در طراحی معماری برای افراد کم‌توان
  • 70. استفاده از AR برای ایجاد بازی‌های آموزشی معماری
  • 71. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای آینده‌نگرانه با VR
  • 72. کاربرد AR در مستندسازی وضعیت موجود پروژه‌ها
  • 73. شبیه‌سازی و تحلیل تأثیرات باد و طوفان با VR (در چارچوب علمی)
  • 74. کاربرد VR در طراحی معماری برای فضاهای اضطراری
  • 75. استفاده از AR برای نمایش علائم راهنمایی و هشدار
  • 76. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای نظامی و دفاعی با VR (با رویکرد آموزشی)
  • 77. کاربرد AR در آموزش مهارت‌های فنی و حرفه‌ای
  • 78. طراحی و تجسم فضاهای شهری هوشمند با VR
  • 79. کاربرد VR در شبیه‌سازی حوادث و مدیریت بحران (با رویکرد آموزشی)
  • 80. استفاده از AR برای نمایش اطلاعات تاریخی و فرهنگی اماکن
  • 81. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای آموزشی مجازی تعاملی
  • 82. کاربرد AR در طراحی و نمایش ماکت‌های دیجیتال
  • 83. شبیه‌سازی و تحلیل اثرات زلزله با VR (در چارچوب علمی)
  • 84. کاربرد VR در طراحی معماری برای فضاهای متغیر
  • 85. استفاده از AR برای نمایش جزئیات اجرایی پروژه‌ها
  • 86. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای خلاقانه برای کودکان با VR
  • 87. کاربرد AR در پروژه‌های واقعیت افزوده در موزه‌ها
  • 88. مدل‌سازی و تجسم فضاهای تاریخی بازسازی شده با VR
  • 89. کاربرد VR در طراحی معماری برای فضاهای درمانی خاص
  • 90. استفاده از AR برای ایجاد تجربه‌های یادگیری تعاملی
  • 91. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای آموزشی مجازی با قابلیت همکاری
  • 92. کاربرد AR در نمایش پیشرفت فیزیکی پروژه‌ها
  • 93. شبیه‌سازی و تحلیل عملکرد سیستم‌های روشنایی با VR
  • 94. کاربرد VR در طراحی معماری برای فضاهای چندمنظوره
  • 95. استفاده از AR برای ایجاد راهنماهای مجازی پروژه‌ها
  • 96. تجسم و شبیه‌سازی فضاهای هنری تعاملی با VR
  • 97. کاربرد AR در نمایش مدل‌های سه‌بعدی در محل پروژه
  • 98. شبیه‌سازی و تحلیل تأثیرات صوتی در فضاهای باز با VR
  • 99. کاربرد VR در طراحی معماری برای فضاهای تحقیقاتی
  • 100. استفاده از AR برای ایجاد تجربه‌های آموزشی مبتنی بر بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.