کتاب کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی (در صورت وجود)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی (در صورت وجود)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: دستورات شرطی (IF-THEN-ELSE)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر پردازشگرهای گرافیکی و معماری آن‌ها
  • 2. آشنایی با زبان سایه (Shading Language)
  • 3. مفاهیم پایه در پردازش گرافیکی
  • 4. رندرینگ سه‌بعدی و مراحل آن
  • 5. مدل‌های نورپردازی پایه
  • 6. ماتریال‌ها و تکسچرها در گرافیک
  • 7. تکسچرینگ و نقش آن در واقع‌گرایی
  • 8. نورپردازی پیشرفته: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 9. تکنیک‌های بازتاب نور و انکسار
  • 10. مفاهیم هندسی در گرافیک: مش‌ها و راس‌ها
  • 11. عملیات روی مش‌ها: تبدیل، مقیاس‌بندی و دوران
  • 12. سیستم‌های مختصات در گرافیک
  • 13. بردارها و ماتریس‌ها در گرافیک کامپیوتری
  • 14. کاربرد بردارها در محاسبات گرافیکی
  • 15. کاربرد ماتریس‌ها در تبدیل‌های هندسی
  • 16. ترکیب تبدیل‌ها با استفاده از ماتریس‌ها
  • 17. پایپ‌لاین گرافیکی (Graphics Pipeline)
  • 18. مراحل پایپ‌لاین: مدل‌سازی، نمایش و رندرینگ
  • 19. پردازش راس (Vertex Processing)
  • 20. مراحل پردازش راس
  • 21. شیدرها: انواع و کاربردها
  • 22. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 23. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 24. نورپردازی مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 25. مفاهیم پایه در PBR
  • 26. مدل‌های PBR: Cook-Torrance و غیره
  • 27. کاربرد PBR در موتورهای بازی‌سازی
  • 28. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 29. تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 30. کاربرد تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 31. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 32. کاربرد SSAO در افزایش عمق صحنه
  • 33. Global Illumination (GI)
  • 34. مفاهیم پایه در GI
  • 35. تکنیک‌های GI: Ray Tracing و Rasterization
  • 36. کاربرد Ray Tracing در واقع‌گرایی
  • 37. کاربرد Rasterization در رندرینگ سریع
  • 38. Post-Processing Effects
  • 39. Blur و Bloom Effects
  • 40. کاربرد Blur و Bloom
  • 41. Color Grading و Tone Mapping
  • 42. کاربرد Color Grading
  • 43. Post-Processing در موتورهای بازی‌سازی
  • 44. شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 45. کاربرد Compute Shaders در پردازش موازی
  • 46. پردازش تصویر با Compute Shaders
  • 47. کاربرد Compute Shaders در شبیه‌سازی‌ها
  • 48. کاربرد IF-THEN-ELSE در شیدرهای راس
  • 49. مثال‌های عملی از IF-THEN-ELSE در شیدرهای راس
  • 50. کاربرد IF-THEN-ELSE در شیدرهای قطعه
  • 51. مثال‌های عملی از IF-THEN-ELSE در شیدرهای قطعه
  • 52. شرطی‌سازی نورپردازی با IF-THEN-ELSE
  • 53. انتخاب ماتریال پویا با IF-THEN-ELSE
  • 54. مدیریت حالت‌های مختلف رندرینگ با IF-THEN-ELSE
  • 55. بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 56. کاهش محاسبات غیرضروری با IF-THEN-ELSE
  • 57. کاربرد IF-THEN-ELSE در تکنیک‌های Anti-Aliasing
  • 58. کاربرد IF-THEN-ELSE در SSAO
  • 59. کاربرد IF-THEN-ELSE در Global Illumination
  • 60. تکنیک‌های پیشرفته‌تر IF-THEN-ELSE
  • 61. Nested Conditional Statements
  • 62. استفاده از توابع شرطی در شیدرها
  • 63. بهینه‌سازی IF-THEN-ELSE برای سخت‌افزار
  • 64. تکنیک‌های Loop Unrolling برای شیدرها
  • 65. کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازش تکسچر
  • 66. انتخاب mipmap level با IF-THEN-ELSE
  • 67. فیلتر کردن تکسچر بر اساس فاصله با IF-THEN-ELSE
  • 68. کاربرد IF-THEN-ELSE در انیمیشن
  • 69. کنترل انیمیشن بر اساس شرایط
  • 70. کاربرد IF-THEN-ELSE در رابط کاربری گرافیکی
  • 71. نمایش عناصر UI بر اساس وضعیت
  • 72. کاربرد IF-THEN-ELSE در سیستم‌های ذرات
  • 73. کنترل رفتار ذرات با شرایط
  • 74. کاربرد IF-THEN-ELSE در پردازش محاسباتی
  • 75. شبیه‌سازی فیزیک با IF-THEN-ELSE
  • 76. کاربرد IF-THEN-ELSE در یادگیری ماشین گرافیکی
  • 77. پردازش داده‌های گرافیکی با IF-THEN-ELSE
  • 78. بهینه‌سازی کد شیدر برای معماری‌های مختلف
  • 79. بررسی عملکرد شیدرهای شرطی
  • 80. تکنیک‌های دیباگ کردن شیدرهای شرطی
  • 81. ابزارهای تحلیل عملکرد شیدر
  • 82. کاربرد IF-THEN-ELSE در موتورهای بازی‌سازی مدرن
  • 83. یادگیری عمیق و کاربرد IF-THEN-ELSE در گرافیک
  • 84. ملاحظات امنیتی در استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 85. مقایسه IF-THEN-ELSE با روش‌های دیگر کنترل جریان
  • 86. آینده IF-THEN-ELSE در پردازشگرهای گرافیکی
  • 87. پروژه‌های عملی با استفاده از IF-THEN-ELSE
  • 88. ساخت یک سیستم نورپردازی پیشرفته
  • 89. پیاده‌سازی افکت‌های پساپردازش سفارشی
  • 90. توسعه یک سیستم ذرات پیچیده
  • 91. ایجاد یک ابزار رندرینگ ساده با IF-THEN-ELSE
  • 92. جمع‌بندی و راهنمایی برای مطالعات بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.