کتاب بهینه‌سازی گرافیک DirectX 11 با ابزارهای تحلیل موازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک DirectX 11 با ابزارهای تحلیل موازی

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر بهینه‌سازی گرافیک در DirectX 11
  • 2. آشنایی با مفاهیم عملکرد گرافیکی
  • 3. معماری GPU و تاثیر آن بر عملکرد
  • 4. اصول پایه‌ی پروفایلینگ گرافیکی
  • 5. معرفی ابزارهای تحلیل موازی (Parallel Nsight)
  • 6. نصب و پیکربندی Parallel Nsight
  • 7. مقدمه‌ای بر DirectX 11 و API آن
  • 8. مفاهیم کلیدی DirectX 11 برای بهینه‌سازی
  • 9. رندرینگ پایپ‌لاین در DirectX 11
  • 10. مراحل رندرینگ و گلوگاه‌های احتمالی
  • 11. تحلیل استفاده از بافرها در DirectX 11
  • 12. بهینه‌سازی استفاده از Vertex Buffers
  • 13. بهینه‌سازی استفاده از Index Buffers
  • 14. بهینه‌سازی استفاده از Constant Buffers
  • 15. تحلیل و بهینه‌سازی Shader ها
  • 16. مقدمه‌ای بر Shader Programming
  • 17. Vertex Shaders و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 18. Pixel Shaders و بهینه‌سازی آن‌ها
  • 19. Geometry Shaders و کاربردهایشان
  • 20. Hull Shaders و Domain Shaders
  • 21. تکنیک‌های کاهش Overdraw
  • 22. مدیریت Fill Rate
  • 23. بهینه‌سازی Texture Sampling
  • 24. فشرده‌سازی تکسچرها
  • 25. Mipmapping و سطوح جزئیات
  • 26. بهینه‌سازی استفاده از Render Targets
  • 27. مدیریت Frame Buffer
  • 28. تکنیک‌های Anti-Aliasing و تاثیر آن
  • 29. MSAA و بهینه‌سازی آن
  • 30. FXAA و SMAA
  • 31. تحلیل و بهینه‌سازی نورپردازی
  • 32. مدل‌های نورپردازی در DirectX 11
  • 33. بهینه‌سازی محاسبه‌ی نور
  • 34. Shadow Mapping و بهینه‌سازی آن
  • 35. Cascaded Shadow Maps
  • 36. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 37. بهینه‌سازی Post-processing Effects
  • 38. Bloom و بهینه‌سازی آن
  • 39. Depth of Field
  • 40. Motion Blur
  • 41. Color Correction
  • 42. تحلیل و بهینه‌سازی استفاده از GPU Compute
  • 43. Compute Shaders و کاربردهایشان
  • 44. GPGPU در DirectX 11
  • 45. بهینه‌سازی الگوریتم‌های موازی
  • 46. مدیریت حافظه‌ی GPU
  • 47. تکنیک‌های کاهش سربار CPU
  • 48. Batching و Instancing
  • 49. بهینه‌سازی Draw Calls
  • 50. مدیریت جریان داده بین CPU و GPU
  • 51. استفاده از Query ها برای اندازه‌گیری عملکرد
  • 52. Timer Queries
  • 53. Predicate Queries
  • 54. Event Queries
  • 55. تحلیل عملکرد در صحنه‌های پیچیده
  • 56. شناسایی گلوگاه‌های اصلی صحنه
  • 57. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 58. مدیریت پیچیدگی هندسی
  • 59. بهینه‌سازی انیمیشن
  • 60. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 61. تحلیل و بهینه‌سازی فیزیک در بازی
  • 62. شبیه‌سازی پارچه و مو
  • 63. بهینه‌سازی AI و Pathfinding
  • 64. تکنیک‌های Culling
  • 65. Frustum Culling
  • 66. Occlusion Culling
  • 67. مدیریت حافظه در سیستم‌های بازی
  • 68. بهینه‌سازی بارگذاری منابع
  • 69. فشرده‌سازی داده‌ها
  • 70. تکنیک‌های کاهش زمان بارگذاری
  • 71. پروفایلینگ در زمان واقعی (Real-time Profiling)
  • 72. استفاده از ابزارهای Visual Debugging
  • 73. تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 74. تفسیر نمودارها و داده‌ها
  • 75. تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی GPU
  • 76. Compute Shaders برای پردازش تصویر
  • 77. استفاده از Indirect Drawing
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. تفاوت‌های معماری GPU
  • 80. بهینه‌سازی برای سخت‌افزارهای موبایل
  • 81. اصول طراحی بازی بهینه
  • 82. ملاحظات فنی در توسعه بازی
  • 83. مروری بر ابزارهای تحلیل عملکرد دیگر
  • 84. Unity Profiler
  • 85. Unreal Engine Profiler
  • 86. برنامه‌ریزی برای بهینه‌سازی مستمر
  • 87. آینده‌ی بهینه‌سازی گرافیک
  • 88. جمع‌بندی و نکات کلیدی بهینه‌سازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.