کتاب خلق کاراکترها و محیط‌های سه‌بعدی با Unity: از ایده تا اجرا

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق کاراکترها و محیط‌های سه‌بعدی با Unity: از ایده تا اجرا

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: توسعهٔ خلاقیت و مهارت در نرم‌افزارهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی سه‌بعدی در یونیتی
  • 2. آشنایی با محیط کاربری یونیتی
  • 3. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 4. مفاهیم مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 5. مقدمات مش‌سازی (Mesh Creation)
  • 6. تکنیک‌های extrusion و beveling
  • 7. کار با Primitive Shapes
  • 8. اصول UV Mapping
  • 9. بافت‌دهی (Texturing) در یونیتی
  • 10. انواع Shader ها
  • 11. ساخت متریال‌های PBR
  • 12. استفاده از Texture Atlas
  • 13. نورپردازی در یونیتی
  • 14. انواع منابع نور
  • 15. تنظیمات نورپردازی Static و Dynamic
  • 16. ساخت سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 17. مقدمات Rigging کاراکتر
  • 18. استخوان‌بندی (Skinning)
  • 19. Weight Painting
  • 20. انیمیشن‌سازی در یونیتی
  • 21. کار با Timeline
  • 22. ساخت انیمیشن‌های کلیدی
  • 23. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 24. اصول طراحی کاراکتر
  • 25. مراحل طراحی کانسپت کاراکتر
  • 26. مدل‌سازی کاراکتر سه‌بعدی
  • 27. تکنیک‌های Retopology
  • 28. بهینه‌سازی مش کاراکتر
  • 29. بافت‌دهی کاراکتر
  • 30. طراحی و پیاده‌سازی لباس کاراکتر
  • 31. اصول طراحی محیط سه‌بعدی
  • 32. مدل‌سازی اجزای محیط
  • 33. تکنیک‌های Procedural Generation
  • 34. بافت‌دهی محیط
  • 35. طراحی سیستم ذرات (Particle System)
  • 36. افکت‌های بصری محیطی
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد محیط
  • 38. مقدمات صداگذاری در بازی
  • 39. تنظیمات صوتی در یونیتی
  • 40. کار با Audio Mixer
  • 41. اصول طراحی UI/UX در بازی
  • 42. ساخت منوها و HUD
  • 43. انیمیشن‌های UI
  • 44. مقدمات برنامه‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 45. متغیرها و انواع داده
  • 46. دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 47. توابع و کلاس‌ها
  • 48. کار با کامپوننت‌ها
  • 49. اسکریپت‌نویسی برای کنترل کاراکتر
  • 50. اسکریپت‌نویسی برای تعاملات محیطی
  • 51. مدیریت داده‌ها و ذخیره بازی
  • 52. اصول هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 53. رفتارشناسی NPC ها
  • 54. سیستم Pathfinding
  • 55. کار با NavMesh
  • 56. مقدمات Shaders سفارشی
  • 57. ساخت Shaders ساده با Shader Graph
  • 58. افزایش زیبایی بصری با Shaders
  • 59. بهینه‌سازی دارایی‌های سه‌بعدی (Asset Optimization)
  • 60. کاهش تعداد پلی‌گان‌ها
  • 61. بهینه‌سازی بافت‌ها
  • 62. استفاده از LOD (Level of Detail)
  • 63. تکنیک‌های Batching
  • 64. اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 65. ملاحظات عملکرد در پلتفرم‌های مختلف
  • 66. رابط کاربری برای موبایل
  • 67. مقدمات انتشار بازی
  • 68. ساخت Build برای پلتفرم‌های مختلف
  • 69. تنظیمات انتشار
  • 70. اصول بازاریابی و معرفی بازی
  • 71. ایجاد تریلر بازی
  • 72. استفاده از شبکه‌های اجتماعی
  • 73. اصول حقوقی و مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 74. نحوه استفاده از Asset های آماده
  • 75. حفاظت از آثار خود
  • 76. اصول اخلاقی در طراحی بازی
  • 77. تأثیرات فرهنگی و اجتماعی بازی‌ها
  • 78. طراحی بازی‌های آموزشی و فرهنگی
  • 79. کاربردهای هنر سه‌بعدی در آموزش
  • 80. طراحی مدل‌های سه‌بعدی برای اسناد تاریخی
  • 81. کاربردهای هنر سه‌بعدی در معرفی میراث فرهنگی
  • 82. طراحی محیط‌های واقع‌گرایانه برای مستندها
  • 83. مقدمات واقعیت افزوده (AR) در یونیتی
  • 84. ایجاد تجربیات AR ساده
  • 85. کاربردهای AR در آموزش و فرهنگ
  • 86. مقدمات واقعیت مجازی (VR) در یونیتی
  • 87. طراحی محیط‌های VR تعاملی
  • 88. کاربردهای VR در شبیه‌سازی و آموزش
  • 89. مدیریت پروژه‌های بزرگ سه‌بعدی
  • 90. تقسیم‌بندی وظایف
  • 91. کار تیمی در یونیتی
  • 92. استفاده از Version Control (Git)
  • 93. نکات پیشرفته در مدل‌سازی
  • 94. تکنیک‌های Sculpting
  • 95. مدل‌سازی Hard Surface پیشرفته
  • 96. نکات پیشرفته در بافت‌دهی
  • 97. ناقص‌سازی (Aging) و فرسودگی
  • 98. ساخت متریال‌های پیچیده
  • 99. نکات پیشرفته در نورپردازی
  • 100. Global Illumination

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.