کتاب طراحی تعاملی و تجربه کاربری در واقعیت مجازی: رویکردهای نوین IEEE VR 2022

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تعاملی و تجربه کاربری در واقعیت مجازی: رویکردهای نوین IEEE VR 2022

موضوع کلی: فناوری‌های تعاملی و واقعیت مجازی

موضوع میانی: طراحی تجربه کاربری در محیط‌های واقعیت مجازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی واقعیت مجازی و تعاملات انسانی
  • 2. مقدمه‌ای بر طراحی تجربه کاربری (UX) در واقعیت مجازی
  • 3. تاریخچه و تحولات رابط‌های کاربری در واقعیت مجازی
  • 4. اصول اساسی طراحی تعاملی برای محیط‌های سه‌بعدی
  • 5. مفاهیم کلیدی در طراحی تجربه کاربری واقعیت مجازی
  • 6. انواع پلتفرم‌های واقعیت مجازی و ملاحظات طراحی
  • 7. کاربران و نیازهای آن‌ها در فضاهای واقعیت مجازی
  • 8. روانشناسی ادراک و تعامل در واقعیت مجازی
  • 9. تئوری‌های یادگیری و کاربرد آن‌ها در طراحی VR
  • 10. مدل‌های طراحی تعاملی برای واقعیت مجازی
  • 11. طراحی رابط‌های کاربری (UI) فراگیر در VR
  • 12. طراحی تعاملات مبتنی بر نگاه (Gaze-based Interaction)
  • 13. طراحی تعاملات مبتنی بر دست (Hand-based Interaction)
  • 14. طراحی تعاملات مبتنی بر صدا (Voice-based Interaction)
  • 15. طراحی تعاملات مبتنی بر حرکات بدن (Body Tracking)
  • 16. ارتباطات انسانی و اجتماعی در محیط‌های واقعیت مجازی
  • 17. طراحی فضاهای مجازی برای همکاری و کار گروهی
  • 18. تجربه حسی و طراحی تعاملات چندحسی در VR
  • 19. بازخورد و ارائه اطلاعات در واقعیت مجازی
  • 20. طراحی ناوبری و حرکت در محیط‌های سه‌بعدی واقعیت مجازی
  • 21. اصول طراحی آگاهانه از فضا (Spatial Awareness)
  • 22. مدیریت اطلاعات و ارائه محتوا در VR
  • 23. طراحی سیستم‌های راهنمایی و کمک در واقعیت مجازی
  • 24. ارزیابی تجربه کاربری در واقعیت مجازی
  • 25. روش‌های تحقیق و جمع‌آوری داده در طراحی VR
  • 26. تست کاربردپذیری و ارزیابی قابلیت استفاده در VR
  • 27. مطالعات موردی طراحی تعاملی موفق در واقعیت مجازی
  • 28. چالش‌های طراحی رابط‌های کاربری در VR
  • 29. ملاحظات ارگونومیک در طراحی واقعیت مجازی
  • 30. پیشگیری از تهوع حرکتی (Motion Sickness) در VR
  • 31. طراحی برای دسترسی‌پذیری در واقعیت مجازی
  • 32. طراحی تجربه‌های آموزشی و شبیه‌سازی در VR
  • 33. کاربرد واقعیت مجازی در صنعت و مهندسی
  • 34. طراحی تجربه‌های تفریحی و بازی در واقعیت مجازی
  • 35. کاربرد واقعیت مجازی در حوزه سلامت و درمان
  • 36. طراحی تجربه‌های فرهنگی و هنری در واقعیت مجازی
  • 37. واقعیت افزوده (AR) و ترکیب آن با واقعیت مجازی (VR)
  • 38. طراحی رابط‌های کاربری برای واقعیت ترکیبی (MR)
  • 39. روندهای نوین در طراحی تعاملی واقعیت مجازی
  • 40. هوش مصنوعی و نقش آن در طراحی VR
  • 41. طراحی هویت دیجیتال و آواتارها در فضاهای مجازی
  • 42. امنیت و حریم خصوصی در طراحی واقعیت مجازی
  • 43. اخلاق در طراحی واقعیت مجازی
  • 44. مسئولیت اجتماعی طراحان واقعیت مجازی
  • 45. آینده طراحی تعاملی و واقعیت مجازی
  • 46. مبانی واقعیت مجازی برای طراحان
  • 47. مقدمه‌ای بر تعامل انسان و کامپیوتر (HCI) در VR
  • 48. مفاهیم بنیادی طراحی تجربه کاربری
  • 49. اصول طراحی رابط کاربری فراگیر
  • 50. تکنیک‌های نمونه‌سازی اولیه برای VR
  • 51. روش‌های تحقیق کیفی در طراحی VR
  • 52. روش‌های تحقیق کمی در طراحی VR
  • 53. استفاده از داده‌های کاربر برای بهبود طراحی
  • 54. طراحی تعاملات طبیعی و شهودی
  • 55. مدل‌سازی شناختی کاربران در VR
  • 56. طراحی برای حضور (Presence) در محیط‌های مجازی
  • 57. مدیریت بار شناختی در طراحی VR
  • 58. طراحی بازخورد لمسی و حسی
  • 59. اصول طراحی صدا در واقعیت مجازی
  • 60. ارتباطات بین‌فردی در محیط‌های مجازی
  • 61. طراحی سیستم‌های مدیریت دانش در VR
  • 62. طراحی ابزارها و ویرایشگرهای سه‌بعدی
  • 63. کاربرد VR در آموزش مجازی
  • 64. طراحی تجربه‌های یادگیری تعاملی
  • 65. شبیه‌سازی‌های پزشکی و درمانی با VR
  • 66. کاربرد VR در طراحی معماری و شهرسازی
  • 67. طراحی فضاهای نمایشگاهی مجازی
  • 68. واقعیت مجازی در بازاریابی و تبلیغات
  • 69. تجربه‌های واقعیت مجازی برای رویدادها
  • 70. طراحی ابزارهای واقعیت مجازی برای هنرمندان
  • 71. واقعیت مجازی برای مستندسازی میراث فرهنگی
  • 72. کاربرد VR در تحقیقات علمی
  • 73. طراحی سیستم‌های کنترل صنعتی با VR
  • 74. واقعیت مجازی در آموزش خلبانی و نظامی
  • 75. طراحی تجربه‌های واقعیت مجازی برای کودکان
  • 76. ملاحظات فرهنگی در طراحی VR
  • 77. طراحی تعاملات برای کاربران مسن
  • 78. طراحی برای سناریوهای اضطراری در VR
  • 79. واقعیت مجازی و نقش آن در سلامت روان
  • 80. طراحی تجربه‌های واقعیت مجازی برای توانمندسازی
  • 81. نوآوری در طراحی تعاملی VR
  • 82. فناوری‌های پوشیدنی و ادغام با VR
  • 83. رابط‌های عصبی و آینده تعامل در VR
  • 84. طراحی تجربیات واقعیت مجازی پایدار
  • 85. چالش‌های اخلاقی در توسعه VR
  • 86. قوانین و مقررات مرتبط با محتوای VR
  • 87. استانداردهای صنعتی برای طراحی VR
  • 88. مدیریت پروژه در توسعه VR
  • 89. تیم‌سازی و همکاری در پروژه‌های VR
  • 90. مسیر شغلی در طراحی تجربه کاربری واقعیت مجازی
  • 91. مهارت‌های لازم برای طراحان VR
  • 92. یادگیری مستمر در حوزه واقعیت مجازی
  • 93. توسعه ابزارهای نوین طراحی VR
  • 94. آینده پژوهی در فناوری‌های تعاملی
  • 95. تأثیر واقعیت مجازی بر جامعه
  • 96. طراحی تجربه‌های واقعیت مجازی برای مخاطبان جهانی
  • 97. ملاحظات امنیتی در طراحی VR
  • 98. طراحی برای انطباق با قوانین و مقررات
  • 99. ارزیابی تأثیر اجتماعی طراحی VR
  • 100. نوآوری‌های باز در طراحی واقعیت مجازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.