کتاب آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دوبعدی حرفه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع یونیتی برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی و دوبعدی حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعهٔ نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: موتور بازی‌سازی یونیتی (Unity)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با محیط توسعه یونیتی
  • 2. شروع پروژه جدید در یونیتی
  • 3. مفاهیم پایه موتور بازی‌سازی
  • 4. معرفی رابط کاربری یونیتی
  • 5. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 6. کار با اشیاء (GameObjects)
  • 7. کامپوننت‌ها (Components) و کاربرد آن‌ها
  • 8. انتقال و چرخش اشیاء در صحنه
  • 9. تغییر مقیاس اشیاء
  • 10. استفاده از ابزارهای ویرایشگر
  • 11. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در یونیتی
  • 12. زبان برنامه‌نویسی C# برای یونیتی
  • 13. ساخت اولین اسکریپت C#
  • 14. متغیرها و انواع داده در C#
  • 15. عملگرهای ریاضی و منطقی
  • 16. دستورات شرطی (if, else if, else)
  • 17. حلقه‌های تکرار (for, while, do-while)
  • 18. توابع و متدها در C#
  • 19. کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 20. کار با لیست‌ها (Lists)
  • 21. مفاهیم شی‌گرایی (OOP) در C#
  • 22. کلاس‌ها و اشیاء
  • 23. وراثت (Inheritance)
  • 24. چندریختی (Polymorphism)
  • 25. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 26. مقدمه‌ای بر فیزیک در یونیتی
  • 27. ریجیدبادی (Rigidbody) و کاربرد آن
  • 28. کولایدرها (Colliders) و انواع آن‌ها
  • 29. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 30. استفاده از فیزیک برای حرکت
  • 31. مفاهیم گرافیک در یونیتی
  • 32. متریال‌ها (Materials) و شیدرها (Shaders)
  • 33. نورپردازی در یونیتی
  • 34. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 35. تنظیمات نور و سایه
  • 36. دوربین‌ها (Cameras) و تنظیمات آن‌ها
  • 37. انواع دوربین (Perspective, Orthographic)
  • 38. کار با انیمیشن در یونیتی
  • 39. ریگینگ (Rigging) و اسکینینگ (Skinning)
  • 40. انیماتور (Animator) و کنترلر انیمیشن
  • 41. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 42. ترانزیشن‌های انیمیشن
  • 43. سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ایجاد جلوه‌های ویژه با ذرات
  • 45. صداگذاری در یونیتی
  • 46. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 47. پخش صدا و افکت‌های صوتی
  • 48. تنظیمات صدا و میکس
  • 49. کار با رابط کاربری (UI)
  • 50. عناصر UI (Button, Text, Image)
  • 51. ساخت منوهای بازی
  • 52. مدیریت رویدادهای UI
  • 53. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی
  • 54. رفتار شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 55. مسیردهی (Pathfinding)
  • 56. الگوریتم‌های جستجو (A*)
  • 57. مفاهیم پیشرفته‌تر C#
  • 58. رویدادها (Events) و نمایندگان (Delegates)
  • 59. کوئری‌های LINQ
  • 60. کار با فایل‌ها و ذخیره‌سازی داده
  • 61. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره
  • 62. اصول اولیه شبکه
  • 63. انواع معماری شبکه (Peer-to-Peer, Client-Server)
  • 64. پروتکل‌های ارتباطی
  • 65. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 66. اصول طراحی مراحل
  • 67. طراحی مکانیک‌های بازی
  • 68. تست و اشکال‌زدایی
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 70. کار با ابزارهای پروفایلینگ
  • 71. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 72. بسته‌بندی بازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 73. اصول بازاریابی بازی
  • 74. کار با Asset Store یونیتی
  • 75. وارد کردن و استفاده از دارایی‌ها
  • 76. ایجاد دارایی‌های سفارشی
  • 77. مفاهیم پیشرفته‌تر فیزیک
  • 78. Joints و محدودیت‌های فیزیکی
  • 79. کار با Raycasting
  • 80. مفاهیم پیشرفته‌تر گرافیک
  • 81. Post-processing effects
  • 82. Rendering pipelines (Built-in, URP, HDRP)
  • 83. مفاهیم پیشرفته‌تر انیمیشن
  • 84. State Machines پیچیده‌تر
  • 85. Blend Trees
  • 86. مفاهیم پیشرفته‌تر UI
  • 87. UI Toolkit
  • 88. ساخت UI واکنش‌گرا
  • 89. مفاهیم پیشرفته‌تر هوش مصنوعی
  • 90. Behavior Trees
  • 91. Finite State Machines
  • 92. مفاهیم پیشرفته‌تر شبکه
  • 93. شبکه‌سازی با Unity Netcode for GameObjects
  • 94. همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 95. مدیریت تاخیر (Latency)
  • 96. مفاهیم پیشرفته‌تر طراحی بازی
  • 97. اصول طراحی اقتصادی بازی
  • 98. طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 99. مفاهیم پیشرفته‌تر بهینه‌سازی
  • 100. بهینه‌سازی گرافیکی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.