کتاب ساخت بازی‌های کنسولی با C: پیاده‌سازی منطق بازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های کنسولی با C: پیاده‌سازی منطق بازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی C
  • 2. آشنایی با محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 3. اصول اولیه برنامه‌نویسی C
  • 4. متغیرها و انواع داده در C
  • 5. عملگرها و اولویت آن‌ها
  • 6. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 7. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 8. توابع و ساختاردهی کد
  • 9. آرایه‌ها و کاربردهای آن‌ها
  • 10. رشته‌ها و کار با آن‌ها
  • 11. اشاره‌گرها و مدیریت حافظه
  • 12. ساختارها (struct) و اتحادیه‌ها (union)
  • 13. مدیریت فایل در C
  • 14. ورودی و خروجی استاندارد
  • 15. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 16. مفاهیم پایه‌ای گرافیک در کنسول
  • 17. رسم اشکال هندسی ساده
  • 18. کار با کاراکترها و متن در صفحه
  • 19. کنترل جریان بازی
  • 20. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 21. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 22. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید)
  • 23. مدیریت زمان و فریم‌ریت
  • 24. مفاهیم اولیه فیزیک بازی
  • 25. حرکت اشیاء در صفحه
  • 26. برخورد اشیاء (Collision Detection)
  • 27. انواع برخورد ساده
  • 28. مدیریت وضعیت بازی
  • 29. طراحی دشمنان ساده
  • 30. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
  • 31. حرکت تصادفی دشمنان
  • 32. رفتار دنباله‌روی دشمنان
  • 33. سیستم امتیازدهی
  • 34. مدیریت جان و سلامتی بازیکن
  • 35. پایان بازی و نمایش پیام
  • 36. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 37. استفاده از تصاویر کاراکتری (Sprites)
  • 38. بارگذاری و نمایش تصاویر
  • 39. انیمیشن کاراکترها
  • 40. حرکت کاراکترهای انیمیشنی
  • 41. مدیریت صدا در بازی
  • 42. پخش افکت‌های صوتی
  • 43. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 44. مبانی طراحی مراحل بازی
  • 45. ساخت مراحل ساده با بلوک‌ها
  • 46. مدیریت اشیاء قابل جمع‌آوری
  • 47. میکانیک‌های پرتاب اشیاء
  • 48. پیاده‌سازی پرتابه‌ها
  • 49. سیستم دشمنان چندگانه
  • 50. مدیریت موج دشمنان
  • 51. طراحی باس فایت‌ها
  • 52. مراحل پیشرفته‌تر بازی
  • 53. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
  • 54. مدیریت تنظیمات بازی
  • 55. کتابخانه‌های کمکی برای بازی
  • 56. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی کنسول
  • 57. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 58. اشکال‌زدایی (Debugging) در بازی
  • 59. تکنیک‌های پیشرفته‌تر برخورد
  • 60. تشخیص برخورد دایره‌ای
  • 61. تشخیص برخورد مستطیلی
  • 62. تشخیص برخورد بین اشکال دلخواه
  • 63. پیاده‌سازی منطق‌های پیچیده‌تر بازی
  • 64. سیستم دیالوگ ساده
  • 65. مدیریت حالت‌های مختلف بازیکن
  • 66. مفهوم State Machine در بازی
  • 67. پیاده‌سازی State Machine
  • 68. طراحی دشمنان با رفتارهای متنوع
  • 69. سیستم ارتقاء بازیکن
  • 70. مدیریت منابع در بازی
  • 71. مفاهیم اولیه شبکه در بازی (مقدماتی)
  • 72. ارتباطات ساده بین دو نمونه بازی
  • 73. مدیریت خطاهای شبکه
  • 74. مقدمه‌ای بر معماری بازی
  • 75. الگوهای طراحی در بازی
  • 76. الگوی Observer
  • 77. الگوی Factory Method
  • 78. الگوی Component-Based
  • 79. کاربرد الگوهای طراحی در C
  • 80. توسعه ابزارهای کمکی برای بازی
  • 81. ساخت ویرایشگر مراحل ساده
  • 82. تولیدکننده داده‌های بازی
  • 83. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 84. نوشتن تست‌های واحد برای منطق بازی
  • 85. تست‌های یکپارچه‌سازی
  • 86. مدیریت خطا در برنامه‌های بزرگ
  • 87. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های چندسکویی
  • 88. انتقال بازی به پلتفرم‌های دیگر
  • 89. ملاحظات عملکردی در پلتفرم‌های مختلف
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی پیشرفته در بازی
  • 91. یادگیری تقویتی (مقدماتی)
  • 92. جستجو در درخت بازی (مقدماتی)
  • 93. مباحث پیشرفته‌تر C
  • 94. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 95. ساختارهای داده سفارشی
  • 96. بهینه‌سازی کد C برای عملکرد
  • 97. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل (مفاهیم)
  • 98. تفاوت‌های توسعه کنسول و موبایل
  • 99. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 100. ملاحظات قانونی و مجوزها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.