کتاب تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و آماده‌سازی کاراکتر سه‌بعدی برای انیمیشن

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تکنیک‌های پیشرفته مدل‌سازی و آماده‌سازی کاراکتر سه‌بعدی برای انیمیشن

موضوع کلی: هنر دیجیتال و انیمیشن سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی و انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر دیجیتال و انیمیشن سه‌بعدی
  • 2. مبانی مدل‌سازی سه‌بعدی کاراکتر
  • 3. اصول طراحی کاراکترهای سه‌بعدی
  • 4. مراحل اولیه مدل‌سازی کاراکتر
  • 5. معرفی ابزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. تکنیک‌های مدل‌سازی ساب‌دیویژن
  • 7. ایجاد فرم‌های اولیه کاراکتر
  • 8. جزئیات‌بخشی به مدل سه‌بعدی
  • 9. مدل‌سازی اجزای صورت کاراکتر
  • 10. مدل‌سازی دست‌ها و پاها
  • 11. مدل‌سازی لباس و پوشاک کاراکتر
  • 12. بهینه‌سازی مدل سه‌بعدی برای انیمیشن
  • 13. مفهوم UV Mapping
  • 14. فرآیند UV Unwrapping
  • 15. تکنیک‌های چیدمان UV
  • 16. آماده‌سازی مدل برای UV Mapping
  • 17. مرتب‌سازی UV و جلوگیری از تداخل
  • 18. بهینه‌سازی UV برای تکسچرینگ
  • 19. آشنایی با فرآیند Baking
  • 20. انواع روش‌های Baking
  • 21. Baking Normal Maps
  • 22. Baking Ambient Occlusion
  • 23. Baking Diffuse Maps
  • 24. Baking Specular Maps
  • 25. تنظیمات Baking در نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 26. رفع مشکلات رایج در Baking
  • 27. مفهوم Shape Keys
  • 28. کاربرد Shape Keys در انیمیشن
  • 29. ایجاد Shape Keys برای حالات چهره
  • 30. ایجاد Shape Keys برای حرکات بدن
  • 31. تنظیم و انیمیت کردن Shape Keys
  • 32. مدیریت Shape Keys
  • 33. تکنیک‌های Texture Cleanup
  • 34. اصلاح خطاهای UV در تکسچر
  • 35. بهبود کیفیت تکسچرهای Baking
  • 36. ترمیم جزئیات تکسچر
  • 37. رفع ناهماهنگی رنگ در تکسچر
  • 38. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 39. قانون‌گذاری در استفاده از تکسچر
  • 40. مقدمه‌ای بر تکسچرینگ سه‌بعدی
  • 41. انواع تکسچرهای PBR
  • 42. کاربرد تکسچرهای Albedo
  • 43. کاربرد تکسچرهای Metallic
  • 44. کاربرد تکسچرهای Roughness
  • 45. کاربرد تکسچرهای Normal
  • 46. کاربرد تکسچرهای Ambient Occlusion
  • 47. کاربرد تکسچرهای Emissive
  • 48. تکنیک‌های تکسچرینگ دستی
  • 49. تکنیک‌های تکسچرینگ مبتنی بر مادیات
  • 50. آشنایی با نرم‌افزارهای تکسچرینگ
  • 51. ایجاد تکسچرهای سفارشی
  • 52. سازگاری تکسچر با مدل سه‌بعدی
  • 53. مقدمه‌ای بر Rigging کاراکتر
  • 54. مبانی استخوان‌بندی (Boning)
  • 55. ایجاد استخوان‌بندی پایه
  • 56. تنظیم سلسله‌مراتب استخوان‌ها
  • 57. مفهوم Weight Painting
  • 58. اصول Weight Painting
  • 59. تکنیک‌های Weight Painting پیشرفته
  • 60. رفع مشکلات Weight Painting
  • 61. ایجاد کنترلرهای Rigging
  • 62. مفاهیم Inverse Kinematics (IK)
  • 63. کاربرد IK در Rigging
  • 64. مفاهیم Forward Kinematics (FK)
  • 65. کاربرد FK در Rigging
  • 66. ترکیب IK و FK
  • 67. Rigging صورت کاراکتر
  • 68. Rigging دست و انگشتان
  • 69. Rigging پای کاراکتر
  • 70. Rigging لباس کاراکتر
  • 71. آزمایش Rigging
  • 72. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 73. اصول کلیدی انیمیشن
  • 74. قوانین ۱۲ گانه انیمیشن
  • 75. کاربرد Keyframes در انیمیشن
  • 76. تنظیم Timing و Spacing
  • 77. ایجاد شخصیت در انیمیشن
  • 78. انیمیت کردن حرکات راه رفتن
  • 79. انیمیت کردن حرکات دویدن
  • 80. انیمیت کردن حرکات صورت
  • 81. انیمیت کردن احساسات کاراکتر
  • 82. مقدمه‌ای بر انیمیشن کاراکترهای سه‌بعدی
  • 83. انیمیشن مبتنی بر Rigging
  • 84. انیمیشن مبتنی بر Shape Keys
  • 85. ترکیب Rigging و Shape Keys
  • 86. استانداردهای انیمیشن در صنعت
  • 87. کاربرد انیمیشن در بازی‌سازی
  • 88. کاربرد انیمیشن در فیلم
  • 89. مباحث پیشرفته در انیمیشن سه‌بعدی
  • 90. بازبینی و پالایش انیمیشن
  • 91. اصول کارگردانی انیمیشن
  • 92. مفاهیم Rendering در انیمیشن
  • 93. تنظیمات نهایی پروژه انیمیشن
  • 94. ارائه نهایی پروژه انیمیشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.