کتاب پیاده‌سازی بازی دوز (Tic Tac Toe) با پایتون

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره پیاده‌سازی بازی دوز (Tic Tac Toe) با پایتون

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های ساده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی
  • 2. مقدمه‌ای بر زبان پایتون
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه پایتون
  • 4. انواع داده‌ها در پایتون
  • 5. متغیرها و عملیات پایه‌ای
  • 6. ساختارهای کنترلی: دستورات شرطی
  • 7. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها
  • 8. تابع‌ها در پایتون
  • 9. مفاهیم توابع بازگشتی
  • 10. لیست‌ها و تاپل‌ها در پایتون
  • 11. دیکشنری‌ها و مجموعه‌ها در پایتون
  • 12. کار با رشته‌ها در پایتون
  • 13. ورودی و خروجی در پایتون
  • 14. مفاهیم شی‌گرایی در پایتون
  • 15. کلاس‌ها و اشیاء در پایتون
  • 16. وراثت در پایتون
  • 17. چندریختی در پایتون
  • 18. مدیریت خطاها و استثناها
  • 19. کار با فایل‌ها در پایتون
  • 20. مقدمه‌ای بر توسعه بازی
  • 21. اصول طراحی بازی‌های ساده
  • 22. معرفی بازی دوز (Tic Tac Toe)
  • 23. قوانین و استراتژی‌های بازی دوز
  • 24. طراحی ساختار داده برای صفحه بازی
  • 25. نمایش صفحه بازی در کنسول
  • 26. دریافت ورودی از بازیکن
  • 27. اعتبارسنجی ورودی بازیکن
  • 28. توسعه منطق بازی دوز
  • 29. تشخیص برد بازیکن
  • 30. تشخیص تساوی بازی
  • 31. پیاده‌سازی نوبت‌دهی بازیکنان
  • 32. مدیریت وضعیت صفحه بازی
  • 33. توسعه توابع کمکی برای بازی
  • 34. نمایش پیام‌های بازی
  • 35. تکنیک‌های ساده هوش مصنوعی برای حریف کامپیوتری
  • 36. پیاده‌سازی حرکت تصادفی کامپیوتر
  • 37. پیاده‌سازی حرکت مبتنی بر منطق ساده کامپیوتر
  • 38. بهینه‌سازی حرکت کامپیوتر
  • 39. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 40. نوشتن تست‌های واحد برای توابع بازی
  • 41. بازبینی کد و بهبود خوانایی
  • 42. مستندسازی کد بازی
  • 43. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی پایتون
  • 44. نصب کتابخانه Pygame
  • 45. آشنایی با پنجره‌سازی در Pygame
  • 46. رسم اشکال هندسی در Pygame
  • 47. مدیریت رویدادها در Pygame
  • 48. نمایش تصاویر در Pygame
  • 49. کار با فونت‌ها و متن در Pygame
  • 50. ساخت انیمیشن‌های ساده
  • 51. پیاده‌سازی صفحه شروع بازی با Pygame
  • 52. نمایش صفحه بازی با Pygame
  • 53. رسم صفحه شطرنجی دوز
  • 54. نمایش نشانه‌های بازیکنان (X و O)
  • 55. مدیریت کلیک ماوس برای انتخاب خانه
  • 56. پیاده‌سازی منطق بازی در محیط گرافیکی
  • 57. نمایش پیام‌های وضعیت بازی (برد، تساوی)
  • 58. طراحی رابط کاربری ساده
  • 59. مدیریت صحنه‌های مختلف بازی (شروع، بازی، پایان)
  • 60. پیاده‌سازی دکمه‌های کنترلی (شروع مجدد)
  • 61. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده
  • 62. مدیریت صداهای بازی
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 64. استفاده از کلاس‌ها برای نمایش عناصر بازی
  • 65. ساختاردهی مجدد کد برای مقیاس‌پذیری
  • 66. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی بازی
  • 67. الگوی MVC در توسعه بازی
  • 68. پیاده‌سازی بازی دوز با الگوهای طراحی
  • 69. مدیریت وضعیت بازی با استفاده از ماشین حالت
  • 70. مباحث پیشرفته‌تر در هوش مصنوعی بازی
  • 71. الگوریتم Minimax برای هوش مصنوعی
  • 72. پیاده‌سازی الگوریتم Minimax برای دوز
  • 73. بهبود الگوریتم Minimax
  • 74. استفاده از کتابخانه‌های خارجی برای هوش مصنوعی
  • 75. معرفی ابزارهای توسعه بازی
  • 76. اصول اشکال‌زدایی پیشرفته
  • 77. تکنیک‌های تست نرم‌افزار
  • 78. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 79. بسته‌بندی بازی برای توزیع
  • 80. نکات امنیتی در توسعه بازی
  • 81. اخلاق در توسعه بازی
  • 82. مفاهیم پایه‌ای گرافیک کامپیوتری
  • 83. اصول طراحی رابط کاربری و تجربه کاربری
  • 84. مقدمه‌ای بر بازی‌های شبکه‌ای (مفاهیم)
  • 85. اصول برنامه‌نویسی هم‌روند (مفاهیم)
  • 86. مباحث پیشرفته در پایتون
  • 87. مروری بر ساختارهای داده پیشرفته
  • 88. مقدمه‌ای بر پایگاه داده برای بازی‌ها
  • 89. مدیریت ذخیره بازی
  • 90. نکات پایانی و جمع‌بندی دوره
  • 91. منابع تکمیلی برای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.