کتاب طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های معمایی و فکری با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های معمایی و فکری با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: ساخت بازی‌های سه‌بعدی در یونیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های معمایی
  • 2. آشنایی با محیط یونیتی
  • 3. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی
  • 4. ایجاد صحنهٔ بازی
  • 5. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
  • 6. کامپوننت‌های یونیتی
  • 7. اسکریپت‌نویسی در یونیتی (C#)
  • 8. مفاهیم اولیهٔ C# برای بازی‌سازی
  • 9. متغیرها و انواع داده در C#
  • 10. عملگرها در C#
  • 11. دستورات شرطی (If-Else)
  • 12. حلقه‌های تکرار (For, While)
  • 13. توابع و متدها در C#
  • 14. کلاس‌ها و اشیاء در C#
  • 15. وراثت و پلی‌مورفیسم
  • 16. مفاهیم پیشرفتهٔ C#
  • 17. مدیریت ورودی کاربر
  • 18. حرکت اشیاء در بازی
  • 19. فیزیک در یونیتی
  • 20. دستورات Rigidbody
  • 21. دستورات Collider
  • 22. تشخیص برخوردها
  • 23. صداگذاری در بازی
  • 24. کار با انیمیشن‌ها
  • 25. رابط کاربری (UI) در یونیتی
  • 26. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
  • 27. مدیریت صحنه‌ها (Scenes)
  • 28. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 29. مفاهیم شیءگرایی در بازی‌سازی
  • 30. الگوهای طراحی در بازی‌سازی
  • 31. الگوی Singleton
  • 32. الگوی State
  • 33. الگوی Observer
  • 34. مدیریت وضعیت بازی
  • 35. سیستم امتیازدهی
  • 36. سیستم زندگی (Lives)
  • 37. مراحل بازی
  • 38. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 39. مکانیک‌های بازی‌های معمایی
  • 40. حل پازل‌های منطقی
  • 41. حرکت در مسیرهای مشخص
  • 42. مکانیک‌های فیزیکی در پازل‌ها
  • 43. استفاده از نیروها
  • 44. تأثیر متقابل اشیاء
  • 45. طراحی معماهای مبتنی بر زمان
  • 46. استفاده از تایمرها
  • 47. مدیریت رویدادهای زمانی
  • 48. معماهای مبتنی بر حافظه
  • 49. طراحی پازل‌های دیداری
  • 50. استفاده از الگوهای پنهان
  • 51. معماهای مبتنی بر صدا
  • 52. طراحی پازل‌های شنیداری
  • 53. استفاده از صداهای خاص
  • 54. معماهای مبتنی بر حرکت
  • 55. طراحی پازل‌های فضایی
  • 56. مکانیک‌های چرخش و جابجایی
  • 57. معماهای مبتنی بر منطق ریاضی
  • 58. استفاده از اعداد و محاسبات
  • 59. طراحی پازل‌های عددی
  • 60. معماهای مبتنی بر کلمات
  • 61. طراحی پازل‌های واژگانی
  • 62. استفاده از حروف و کلمات
  • 63. معماهای داستانی
  • 64. گنجاندن روایت در پازل‌ها
  • 65. طراحی مراحل روایی
  • 66. معماهای مبتنی بر اشیاء
  • 67. استفاده از آیتم‌ها در پازل
  • 68. مکانیک‌های جمع‌آوری و ترکیب
  • 69. معماهای مبتنی بر رنگ
  • 70. طراحی پازل‌های رنگی
  • 71. ترکیب و تفکیک رنگ‌ها
  • 72. معماهای مبتنی بر شکل
  • 73. طراحی پازل‌های هندسی
  • 74. ترکیب و تطبیق اشکال
  • 75. بهینه‌سازی بازی
  • 76. مدیریت منابع
  • 77. بهبود عملکرد فریم‌ریت
  • 78. تست و اشکال‌زدایی
  • 79. روش‌های تست بازی
  • 80. رفع باگ‌ها
  • 81. مقدمه‌ای بر انتشار بازی
  • 82. انتشار برای پلتفرم‌های مختلف
  • 83. ملاحظات طراحی بازی‌های فکری
  • 84. درس‌های آموخته شده از بازی‌های کلاسیک
  • 85. چالش‌های طراحی پازل
  • 86. نوآوری در مکانیک‌های بازی
  • 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 88. ارتباط با بازیکن
  • 89. بازخورد در بازی
  • 90. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌های فکری
  • 91. استفاده از AI برای چالش
  • 92. تکنیک‌های ساده AI
  • 93. مقدمه‌ای بر شبکه‌های عصبی در بازی
  • 94. کاربرد محدود شبکه‌های عصبی
  • 95. اصول گرافیک در بازی‌های فکری
  • 96. طراحی بصری جذاب
  • 97. استفاده از رنگ و نور
  • 98. اصول صداگذاری در بازی‌های فکری
  • 99. تأثیر صدا بر تجربه
  • 100. طراحی موسیقی متن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.