کتاب برنامه‌ریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمع‌آوری بازخورد طراحی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌ریزی و اجرای مطالعات کاربردپذیری برای جمع‌آوری بازخورد طراحی

موضوع کلی: طراحی و تجربه کاربری

موضوع میانی: ارزیابی و بهبود محصولات دیجیتال

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی کاربرمحور
  • 2. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 3. تحلیل نیازهای کاربران
  • 4. تعریف پرسونا (شخصیت کاربر)
  • 5. سناریوهای کاربردی
  • 6. نقشه سفر کاربر (User Journey Map)
  • 7. معماری اطلاعات (IA)
  • 8. طراحی سلسله مراتب محتوا
  • 9. ساختار منوها و ناوبری
  • 10. وایرفریمینگ (Wireframing)
  • 11. نمونه‌های اولیه (Prototyping)
  • 12. سطوح نمونه‌سازی
  • 13. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 14. اصول زیبایی‌شناسی در طراحی
  • 15. رنگ‌شناسی در UI
  • 16. تایپوگرافی در طراحی دیجیتال
  • 17. کنتراست و خوانایی
  • 18. تراز و چیدمان عناصر
  • 19. طراحی ریسپانسیو (Responsive Design)
  • 20. طراحی برای دستگاه‌های مختلف
  • 21. اصول دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 22. قابلیت استفاده (Usability)
  • 23. معیارهای کاربردپذیری heuristics
  • 24. انواع مطالعات کاربردپذیری
  • 25. برنامه‌ریزی مطالعه کاربردپذیری
  • 26. تعیین اهداف مطالعه
  • 27. شناسایی کاربران هدف
  • 28. انتخاب روش تحقیق
  • 29. تعیین معیارهای ارزیابی
  • 30. طراحی وظایف (Tasks)
  • 31. تدوین پروتکل مطالعه
  • 32. نمونه‌گیری در مطالعات کاربردپذیری
  • 33. تدارکات و هماهنگی
  • 34. آماده‌سازی محیط مطالعه
  • 35. تست خلبان (Pilot Testing)
  • 36. اجرای مطالعه کاربردپذیری
  • 37. هدایت جلسات مطالعه
  • 38. ثبت و ضبط داده‌ها
  • 39. مصاحبه‌های پس از مطالعه
  • 40. تجزیه و تحلیل داده‌های کیفی
  • 41. تجزیه و تحلیل داده‌های کمی
  • 42. شناسایی مشکلات کاربردپذیری
  • 43. اولویت‌بندی مشکلات
  • 44. ارائه یافته‌ها و نتایج
  • 45. تهیه گزارش مطالعه
  • 46. ارائه یافته‌ها به ذینفعان
  • 47. اجرای توصیه‌های طراحی
  • 48. تکرار و بهبود طراحی
  • 49. مطالعات کاربردپذیری پیمایشی
  • 50. پرسشنامه‌های استاندارد کاربردپذیری
  • 51. مقیاس SUS (System Usability Scale)
  • 52. مقیاس PSSUQ (Post-Study System Usability Questionnaire)
  • 53. کاربردپذیری در وب‌سایت‌ها
  • 54. کاربردپذیری در اپلیکیشن‌های موبایل
  • 55. کاربردپذیری در نرم‌افزارهای دسکتاپ
  • 56. کاربردپذیری در سیستم‌های سازمانی
  • 57. ارزیابی اکتشافی (Heuristic Evaluation)
  • 58. بازبینی طراحی (Design Review)
  • 59. تست کاربری در محیط واقعی
  • 60. تست A/B (A/B Testing)
  • 61. تجزیه و تحلیل داده‌های رفتاری
  • 62. نقش بازخورد کاربران در چرخه توسعه
  • 63. مدیریت بازخورد کاربران
  • 64. ابزارهای تحلیل رفتار کاربر
  • 65. کاربردپذیری در بازی‌های دیجیتال
  • 66. طراحی تجربه کاربری برای کودکان
  • 67. طراحی تجربه کاربری برای سالمندان
  • 68. طراحی تجربه کاربری برای افراد با نیازهای خاص
  • 69. اخلاق در طراحی تجربه کاربری
  • 70. حریم خصوصی کاربران
  • 71. امنیت در طراحی دیجیتال
  • 72. شفافیت در جمع‌آوری داده‌ها
  • 73. اصول روانشناسی شناختی در UX
  • 74. حافظه کاری و توجه
  • 75. ادراک و پردازش اطلاعات
  • 76. یادگیری و حافظه
  • 77. انگیزه‌بخشی و پاداش
  • 78. اثرات هیجانی در تجربه کاربری
  • 79. طراحی برای ایجاد اعتماد
  • 80. ایجاد حس تعلق در کاربران
  • 81. طراحی برای تعامل اجتماعی
  • 82. ارتباطات بصری و نمادها
  • 83. زبان و لحن در رابط کاربری
  • 84. شخصی‌سازی تجربه کاربری
  • 85. قابلیت پیش‌بینی در طراحی
  • 86. کاهش بار شناختی
  • 87. مدیریت خطا و بازخورد خطا
  • 88. طراحی برای یادگیری آسان
  • 89. مفاهیم طراحی بازی‌وارسازی (Gamification)
  • 90. اصول روانشناسی گشتالت در طراحی
  • 91. قانون نزدیکی
  • 92. قانون شباهت
  • 93. قانون پیوستگی
  • 94. قانون بسته بودن
  • 95. قانون شکل و زمینه
  • 96. کاربرد گشتالت در چیدمان عناصر
  • 97. طراحی برای موبایل اول (Mobile-First Design)
  • 98. طراحی برای مخاطبان بین‌المللی
  • 99. بومی‌سازی (Localization) و بین‌المللی‌سازی (Internationalization)
  • 100. متریک‌های کلیدی عملکرد (KPIs) در UX

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.