کتاب آموزش ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با C++

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش ساخت بازی دوز (Tic-Tac-Toe) با C++

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی مقدماتی با C++

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C++
  • 3. نصب محیط توسعه (IDE) برای C++
  • 4. اولین برنامه C++: سلام دنیا
  • 5. ساختار کلی یک برنامه C++
  • 6. کامنت‌گذاری در C++
  • 7. انواع داده‌های پایه در C++
  • 8. متغیرها و نحوه تعریف آن‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی در C++
  • 10. عملگرهای انتساب در C++
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای در C++
  • 12. عملگرهای منطقی در C++
  • 13. دستورات شرطی: if
  • 14. دستورات شرطی: if-else
  • 15. دستورات شرطی: if-else if-else
  • 16. دستورات شرطی تو در تو
  • 17. دستور switch
  • 18. حلقه‌ها: while
  • 19. حلقه‌ها: for
  • 20. حلقه‌ها: do-while
  • 21. دستور break در حلقه‌ها
  • 22. دستور continue در حلقه‌ها
  • 23. آرایه‌ها: معرفی و کاربرد
  • 24. تعریف و مقداردهی آرایه‌ها
  • 25. دسترسی به عناصر آرایه
  • 26. آرایه‌های چندبعدی
  • 27. توابع: معرفی و ضرورت
  • 28. تعریف و فراخوانی توابع
  • 29. پارامترهای توابع
  • 30. مقدار بازگشتی توابع
  • 31. توابع بازگشتی
  • 32. اسکوپ (دامنه دید) متغیرها
  • 33. اشاره‌گرها: معرفی و کاربرد
  • 34. عملیات روی اشاره‌گرها
  • 35. اشاره‌گرها و آرایه‌ها
  • 36. اشاره‌گرها و توابع
  • 37. ساختارها (Structs)
  • 38. تعریف و استفاده از ساختارها
  • 39. اشاره‌گرها به ساختارها
  • 40. کلاس‌ها و اشیاء: مقدمه
  • 41. تعریف کلاس
  • 42. اعضای کلاس: داده و تابع
  • 43. توابع سازنده (Constructor)
  • 44. توابع مخرب (Destructor)
  • 45. مفهوم Encapsulation
  • 46. دسترسی به اعضای کلاس: public و private
  • 47. وراثت (Inheritance): مقدمه
  • 48. انواع وراثت
  • 49. وراثت چندگانه
  • 50. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 51. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 52. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 53. مفهوم فایل و عملیات ورودی/خروجی
  • 54. کار با فایل‌های متنی
  • 55. کار با فایل‌های باینری
  • 56. مفاهیم پایه الگوریتم‌ها
  • 57. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی حبابی
  • 58. مرتب‌سازی: مرتب‌سازی انتخابی
  • 59. جستجو: جستجوی خطی
  • 60. جستجو: جستجوی دودویی
  • 61. مفاهیم پایه ساختمان داده‌ها
  • 62. لیست پیوندی (Linked List)
  • 63. پشته (Stack)
  • 64. صف (Queue)
  • 65. درخت (Tree): مقدمه
  • 66. درخت دودویی جستجو (BST)
  • 67. مفهوم پایگاه داده
  • 68. مقدمه‌ای بر پایگاه داده رابطه‌ای
  • 69. زبان SQL: مقدمه
  • 70. دستورات پایه SQL: SELECT
  • 71. دستورات پایه SQL: INSERT
  • 72. دستورات پایه SQL: UPDATE
  • 73. دستورات پایه SQL: DELETE
  • 74. مقدمه‌ای بر توسعه وب
  • 75. زبان HTML: ساختار صفحات وب
  • 76. زبان CSS: استایل‌دهی صفحات وب
  • 77. مفاهیم پایگاه داده در بازی‌سازی
  • 78. ذخیره و بازیابی امتیازات بازیکنان
  • 79. مقدمه‌ای بر طراحی بازی
  • 80. چرخه حیات توسعه بازی
  • 81. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 82. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 83. مفهوم State Machine در بازی‌ها
  • 84. پیاده‌سازی منطق بازی دوز
  • 85. نمایش صفحه بازی
  • 86. مدیریت حرکات بازیکنان
  • 87. بررسی شرایط برد یا تساوی
  • 88. پیاده‌سازی هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 89. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 90. بهینه‌سازی کد برنامه
  • 91. مستندسازی کد برنامه
  • 92. مقدمه‌ای بر شبکه‌های کامپیوتری
  • 93. مفاهیم پایه پروتکل‌های شبکه
  • 94. امنیت در برنامه‌نویسی
  • 95. اصول برنامه‌نویسی تمیز (Clean Code)
  • 96. مروری بر اصول شی‌گرایی
  • 97. مقدمه‌ای بر طراحی الگوهای نرم‌افزاری
  • 98. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 99. الگوهای طراحی پایه: Factory
  • 100. نکات تکمیلی برای ساخت بازی پیچیده‌تر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.