کتاب مبانی طراحی سند بازی (GDD): اصول، مفاهیم و ساختار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی طراحی سند بازی (GDD): اصول، مفاهیم و ساختار

موضوع کلی: هنر و علوم دیجیتال

موضوع میانی: طراحی و توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر سند طراحی بازی (GDD)
  • 2. اهمیت GDD در توسعه بازی
  • 3. اجزای کلیدی GDD
  • 4. هدف و مخاطب GDD
  • 5. ساختار استاندارد GDD
  • 6. خلاصه اجرایی GDD
  • 7. مفهوم اصلی بازی (Core Concept)
  • 8. ژانر و پلتفرم بازی
  • 9. ویژگی‌های منحصر به فرد بازی
  • 10. داستان و روایت بازی
  • 11. شخصیت‌های بازی: طراحی و پس‌زمینه
  • 12. دنیای بازی: محیط و اتمسفر
  • 13. گیم‌پلی اصلی (Core Gameplay)
  • 14. مکانیک‌های اصلی بازی
  • 15. حلقه‌های گیم‌پلی (Gameplay Loops)
  • 16. کنترل‌های بازیکن
  • 17. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 18. طراحی منوها و ناوبری
  • 19. عناصر بصری (Visuals)
  • 20. سبک هنری بازی
  • 21. طراحی شخصیت‌های بصری
  • 22. طراحی محیط‌های بصری
  • 23. طراحی رابط کاربری بصری
  • 24. صدا و موسیقی بازی
  • 25. طراحی صدا (Sound Design)
  • 26. موسیقی متن بازی
  • 27. طراحی مراحل (Level Design)
  • 28. ساختار مراحل
  • 29. چالش‌ها و پازل‌ها در مراحل
  • 30. مکانیزم‌های مراحل
  • 31. سیستم‌های بازی
  • 32. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 33. سیستم اقتصادی بازی (در صورت وجود)
  • 34. سیستم مبارزه (در صورت وجود)
  • 35. هوش مصنوعی (AI) در بازی
  • 36. طراحی دشمنان و NPCها
  • 37. رفتار هوش مصنوعی
  • 38. قابلیت‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 39. طراحی حالت‌های چندنفره
  • 40. تعادل در بازی چندنفره
  • 41. تکنولوژی و موتور بازی
  • 42. انتخاب موتور بازی
  • 43. ملاحظات فنی
  • 44. مدیریت پروژه و GDD
  • 45. برنامه‌ریزی توسعه
  • 46. مدیریت ریسک
  • 47. نسخه‌بندی GDD
  • 48. فرآیند بازخورد و تکرار
  • 49. نکات کلیدی در نوشتن GDD
  • 50. زبان و لحن GDD
  • 51. وضوح و اختصار در GDD
  • 52. مثال‌های عملی از GDD
  • 53. بررسی GDD بازی‌های موفق
  • 54. اشتباهات رایج در GDD
  • 55. GDD برای بازی‌های موبایل
  • 56. GDD برای بازی‌های PC
  • 57. GDD برای بازی‌های کنسولی
  • 58. GDD برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 59. GDD برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 60. توسعه سند طراحی معماری بازی
  • 61. طراحی سیستم‌های بازی پیچیده
  • 62. اصول طراحی مکانیک‌های نوآورانه
  • 63. ساخت جهان‌های داستانی جذاب
  • 64. تکنیک‌های روایت تعاملی
  • 65. طراحی شخصیت‌های چندبعدی
  • 66. بهینه‌سازی تجربه کاربری در بازی
  • 67. اصول طراحی رابط کاربری بصری
  • 68. اهمیت صدا در غوطه‌وری بازیکن
  • 69. کاربرد موسیقی در روایت بازی
  • 70. اصول طراحی مراحل چالش‌برانگیز
  • 71. ایجاد حلقه‌های بازی جذاب و تکرارپذیر
  • 72. تکنیک‌های هوش مصنوعی برای دشمنان
  • 73. طراحی سیستم‌های پاداش و تنبیه
  • 74. ارتباط GDD با تیم توسعه
  • 75. نقش GDD در بازاریابی بازی
  • 76. اصول طراحی سند فنی بازی
  • 77. توسعه GDD در تیم‌های کوچک
  • 78. توسعه GDD در تیم‌های بزرگ
  • 79. اهمیت مستندسازی مداوم
  • 80. انطباق GDD با تغییرات بازار
  • 81. بررسی روندهای جدید در طراحی بازی
  • 82. آینده سند طراحی بازی
  • 83. تکنیک‌های مصورسازی GDD
  • 84. کاربرد ابزارهای دیجیتال در GDD
  • 85. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 86. طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 87. اصول طراحی بازی‌های معمایی
  • 88. طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 89. اصول طراحی بازی‌های اکشن
  • 90. مبانی طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 91. طراحی بازی‌های ورزشی
  • 92. اصول طراحی بازی‌های پلتفرمر
  • 93. طراحی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 94. اصول طراحی بازی‌های ماجراجویی
  • 95. طراحی بازی‌های سندباکس

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.