کتاب خلق آثار هنری بصری با استفاده از برنامه نویسی تابعی و پردازشگرهای گرافیکی (GPU)

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق آثار هنری بصری با استفاده از برنامه نویسی تابعی و پردازشگرهای گرافیکی (GPU)

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه نویسی تابعی برای هنر بصری
  • 2. آشنایی با پردازشگرهای گرافیکی (GPU)
  • 3. معماری GPU و نحوه اجرای کد
  • 4. مفاهیم اساسی توابع و ترکیب پذیری
  • 5. توابل خالص و اثرات جانبی در هنر
  • 6. مدیریت وضعیت در برنامه نویسی تابعی
  • 7. الگوهای طراحی تابعی برای گرافیک
  • 8. کاربرد توابع در تولید تصاویر
  • 9. ایجاد اشکال هندسی با توابع
  • 10. رنگ آمیزی و گرادیان ها با توابع
  • 11. تولید بافت ها با استفاده از توابع
  • 12. شیدرها: زبان برنامه نویسی GPU
  • 13. برنامه نویسی شیدر با GLSL
  • 14. مبانی برنامه نویسی شیدر نویسی
  • 15. ساختار شیدرهای راس و قطعه
  • 16. توسعه شیدرهای ساده
  • 17. شیدرهای برای تولید نویز
  • 18. شیدرهای برای ایجاد الگوهای پیچیده
  • 19. شیدرهای برای افکت های تصویری
  • 20. انتقال و چرخش در فضای دوبعدی
  • 21. مقیاس بندی و تغییر شکل با توابع
  • 22. تحول ماتریسی در گرافیک
  • 23. کاربرد ماتریس ها در شیدرها
  • 24. ترکیب شیدرها برای افکت های پیشرفته
  • 25. تکنیک های سایه زنی و نورپردازی
  • 26. مدل های نورپردازی ساده
  • 27. شیدرهای برای نورپردازی فیزیکی
  • 28. کاربرد توابع در انیمیشن
  • 29. انیمیشن برداری و مبتنی بر زمان
  • 30. ایجاد حرکت با توابع ریاضی
  • 31. تولید انیمیشن های پیچیده
  • 32. تکنیک های بازگشتی در گرافیک
  • 33. کاربرد بازگشت در تولید فراکتال ها
  • 34. فراکتال های ماندرولبروت
  • 35. فراکتال های جولیا
  • 36. تولید مناظر طبیعی با فراکتال ها
  • 37. مدل سازی سه بعدی با توابع
  • 38. تبدیل مختصات سه بعدی
  • 39. شیدرهای برای رندرینگ سه بعدی
  • 40. تکنیک های سایه زنی سه بعدی
  • 41. بازتاب و شکست نور در شیدرها
  • 42. پردازش تصویر با GPU
  • 43. فیلترهای تصویر با توابع
  • 44. تکنیک های محو کردن تصویر
  • 45. تشخیص لبه ها در تصاویر
  • 46. افکت های تصویری خلاقانه
  • 47. استفاده از توابع برای ترکیب تصاویر
  • 48. پویا نمایی برداری
  • 49. شبیه سازی ذرات با GPU
  • 50. شبیه سازی سیالات با GPU
  • 51. شبیه سازی پارچه با GPU
  • 52. کاربرد هوش مصنوعی در هنر بصری
  • 53. یادگیری ماشین برای تولید تصاویر
  • 54. شبکه های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 55. شبکه های مولد تخاصمی (GAN)
  • 56. کاربرد GAN در تولید هنر
  • 57. تکنیک های انتقال سبک (Style Transfer)
  • 58. کاربرد توابع در تولید هنرهای تعاملی
  • 59. رابط های کاربری گرافیکی با GPU
  • 60. توسعه بازی های ساده با GPU
  • 61. مبانی طراحی رابط کاربری
  • 62. اصول زیبایی شناسی در طراحی
  • 63. کاربرد رنگ در طراحی بصری
  • 64. نظریه رنگ ها
  • 65. روانشناسی رنگ ها
  • 66. ترکیب رنگ ها در آثار هنری
  • 67. اصول ترکیب بندی در هنر
  • 68. خطوط و اشکال در ترکیب بندی
  • 69. تعادل و هماهنگی در ترکیب بندی
  • 70. ریتم و حرکت در ترکیب بندی
  • 71. فضای منفی و مثبت
  • 72. استفاده از الگوها در طراحی
  • 73. طراحی تایپوگرافی
  • 74. اصول طراحی لوگو
  • 75. طراحی گرافیک برای وب
  • 76. اصول طراحی گرافیک چاپی
  • 77. مدیریت رنگ در طراحی
  • 78. فایل های گرافیکی و فرمت ها
  • 79. رزولوشن و کیفیت تصویر
  • 80. اصول طراحی موشن گرافیک
  • 81. کاربرد موشن گرافیک در تبلیغات
  • 82. تکنیک های انیمیشن دوبعدی
  • 83. مبانی طراحی سه بعدی
  • 84. مدل سازی سه بعدی پایه
  • 85. رندرینگ و نورپردازی سه بعدی
  • 86. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 87. اصول تجربه کاربری (UX)
  • 88. طراحی برای پلتفرم های مختلف
  • 89. تست و ارزیابی طراحی
  • 90. کاربرد توابع در بهینه سازی گرافیک
  • 91. فشرده سازی تصاویر
  • 92. بهینه سازی کد شیدر
  • 93. مدیریت حافظه GPU
  • 94. روش های تحلیل عملکرد گرافیکی
  • 95. مبانی بصری سازی داده ها
  • 96. نمودارهای خطی و ستونی
  • 97. نمودارهای دایره ای و حلقه ای
  • 98. نمودارهای پراکندگی
  • 99. نمودارهای حرارتی
  • 100. نقشه های درختی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.