کتاب خلق شخصیت‌های سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر: از طراحی تا آماده‌سازی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق شخصیت‌های سه‌بعدی با نرم‌افزار بلندر: از طراحی تا آماده‌سازی

موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی

موضوع میانی: مدل‌سازی کاراکتر در نرم‌افزارهای سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر هنر دیجیتال و طراحی سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با مفاهیم پایه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. معرفی نرم‌افزار بلندر و رابط کاربری آن
  • 4. نصب و راه‌اندازی بلندر
  • 5. مرور ابزارهای اصلی مدل‌سازی در بلندر
  • 6. مبانی هندسه و اشکال سه‌بعدی
  • 7. تکنیک‌های اولیه مدل‌سازی: Extrude, Inset, Bevel
  • 8. کار با Object Mode و Edit Mode
  • 9. انتخاب و دستکاری اجزای مدل (Vertices, Edges, Faces)
  • 10. استفاده از Modifiers برای تسریع فرآیند مدل‌سازی
  • 11. معرفی Modifier Mirror برای تقارن
  • 12. کار با Modifier Subdivision Surface برای صاف کردن سطوح
  • 13. Modifier Solidify برای ضخامت دادن به مدل‌ها
  • 14. Modifier Array برای تکرار المان‌ها
  • 15. مقدمه بر مدل‌سازی کاراکتر
  • 16. اصول طراحی کاراکتر در هنر سه‌بعدی
  • 17. بررسی آناتومی انسان برای مدل‌سازی
  • 18. نسبت‌های طلایی در طراحی کاراکتر
  • 19. ایجاد طرح اولیه (Concept Art) برای کاراکتر
  • 20. نکات مهم در طراحی کاراکتر برای بازی و انیمیشن
  • 21. شروع مدل‌سازی کاراکتر: بلوک‌بندی اولیه
  • 22. مدل‌سازی سر و صورت کاراکتر
  • 23. تکنیک‌های مدل‌سازی چشم، گوش و بینی
  • 24. مدل‌سازی دهان و لب‌ها
  • 25. شکل‌دهی به جمجمه و فک
  • 26. مدل‌سازی گردن و شانه‌ها
  • 27. مدل‌سازی تنه و قفسه سینه
  • 28. مدل‌سازی شکم و کمر
  • 29. مدل‌سازی لگن و باسن
  • 30. مدل‌سازی پاها: ران، زانو، ساق پا
  • 31. مدل‌سازی مچ پا و کف پا
  • 32. مدل‌سازی انگشتان پا
  • 33. مدل‌سازی بازوها: شانه، آرنج، ساعد
  • 34. مدل‌سازی مچ دست و کف دست
  • 35. مدل‌سازی انگشتان دست
  • 36. اصول مدل‌سازی لباس و پوشاک کاراکتر
  • 37. مدل‌سازی لباس‌های ساده
  • 38. مدل‌سازی لباس‌های پیچیده‌تر
  • 39. کار با پارچه در مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 40. ایجاد چین و چروک در لباس
  • 41. مدل‌سازی مو و سرپوش کاراکتر
  • 42. تکنیک‌های مدل‌سازی موی کوتاه
  • 43. مدل‌سازی موی بلند و بافته
  • 44. مدل‌سازی کلاه‌ها و سربندها
  • 45. اصول ایجاد جزئیات در مدل‌سازی کاراکتر
  • 46. استفاده از雕刻 (Sculpting) برای جزئیات
  • 47. تنظیمات اولیه Sculpting در بلندر
  • 48. ابزارهای اصلی Sculpting: Grab, Smooth, Draw
  • 49. استفاده از Alpha Brushes برای بافت‌دهی
  • 50. ایجاد جزئیات صورت با Sculpting
  • 51. ایجاد چین و چروک و خطوط ظریف
  • 52. مدل‌سازی دستکش و کفش
  • 53. تکنیک‌های مدل‌سازی اکسسوری‌ها و لوازم جانبی
  • 54. مدل‌سازی سلاح‌ها و ابزار کاراکتر
  • 55. اصول ریگینگ (Rigging) برای انیمیشن
  • 56. معرفی استخوان‌بندی (Armature)
  • 57. اضافه کردن استخوان به کاراکتر
  • 58. تنظیمات اولیه استخوان‌بندی
  • 59. پیرنت کردن (Parenting) استخوان‌ها
  • 60. Weight Painting برای کنترل حرکت
  • 61. اصول Weight Painting
  • 62. تنظیمات Brush در Weight Paint
  • 63. ایجاد محدودیت برای استخوان‌ها (Constraints)
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته Rigging
  • 65. Rigging صورت برای انیمیشن
  • 66. Rigging دست و پا
  • 67. Rigging لباس و مو
  • 68. آماده‌سازی کاراکتر برای انیمیشن
  • 69. مقدمه بر UV Unwrapping
  • 70. فرآیند UV Unwrapping برای مدل‌های سه‌بعدی
  • 71. ایجاد UV Layout بهینه
  • 72. تکنیک‌های Mark Seam
  • 73. اصول Texture Painting
  • 74. استفاده از Texture Paint در بلندر
  • 75. ایجاد رنگ پایه برای کاراکتر
  • 76. نقاشی جزئیات روی بافت
  • 77. استفاده از نویز و بافت‌های طبیعی
  • 78. مقدمات نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 79. تنظیمات اولیه نور
  • 80. انواع نور در بلندر (Point, Sun, Spot, Area)
  • 81. ایجاد سایه‌های واقع‌گرایانه
  • 82. تنظیمات رندر (Rendering)
  • 83. معرفی Cycles و Eevee
  • 84. تنظیمات کیفیت رندر
  • 85. خروجی گرفتن از مدل و انیمیشن
  • 86. نکات پایانی در خلق شخصیت‌های سه‌بعدی
  • 87. بررسی نمونه‌های موفق مدل‌سازی کاراکتر
  • 88. پروژه‌های عملی و کاربردی
  • 89. نگهداری و بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.