کتاب مدیریت صدا در ساخت بازی‌های دوبعدی پلتفرمر با یونیتی

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت صدا در ساخت بازی‌های دوبعدی پلتفرمر با یونیتی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: طراحی و پیاده‌سازی سیستم‌های صوتی در موتور بازی‌سازی یونیتی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اصول صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی یونیتی و محیط آن
  • 3. مفاهیم پایه‌ای صدا در بازی‌ها
  • 4. انواع فایل‌های صوتی و فرمت‌های رایج
  • 5. وارد کردن منابع صوتی به پروژه یونیتی
  • 6. ساختار پروژه یونیتی برای مدیریت صدا
  • 7. مفاهیم اولیهٔ Audio Source و Audio Listener
  • 8. تنظیمات پایهٔ Audio Source
  • 9. کاربرد Audio Listener در صحنهٔ بازی
  • 10. ایجاد اولین کلیپ صوتی در پروژه
  • 11. پخش صداهای پس‌زمینه (Background Music)
  • 12. مدیریت موسیقی در سطوح مختلف بازی
  • 13. توقف و ادامهٔ پخش موسیقی
  • 14. کنترل حجم صدای موسیقی
  • 15. پخش افکت‌های صوتی (Sound Effects)
  • 16. طراحی صدا برای رویدادهای بازی
  • 17. مدیریت افکت‌های صوتی پرکاربرد
  • 18. تنظیم حجم افکت‌های صوتی
  • 19. پخش هم‌زمان افکت‌های صوتی
  • 20. مفهوم Audio Mixer در یونیتی
  • 21. ایجاد گروه‌های صوتی در Audio Mixer
  • 22. تنظیم حجم برای گروه‌های صوتی
  • 23. استفاده از افکت‌ها بر روی گروه‌های صوتی
  • 24. ایجاد افکت‌های اکو و ریورب (Reverb)
  • 25. کنترل صداهای محیطی (Ambient Sounds)
  • 26. صداگذاری برای شخصیت‌های بازی
  • 27. تغییر صدا بر اساس وضعیت شخصیت
  • 28. صداگذاری برای حرکات شخصیت
  • 29. صداگذاری برای تعاملات بازیکن
  • 30. مدیریت صداهای منوهای بازی
  • 31. پخش صدا برای کلیک دکمه‌ها
  • 32. صداگذاری برای رویدادهای رابط کاربری
  • 33. تنظیمات صدا برای رابط کاربری
  • 34. ایجاد سیستم مدیریت صدا (Audio Manager)
  • 35. طراحی کلاس Audio Manager
  • 36. متدها و ویژگی‌های کلاس Audio Manager
  • 37. ذخیره‌سازی و بازیابی تنظیمات صدا
  • 38. تنظیمات اولیهٔ سیستم مدیریت صدا
  • 39. بارگذاری منابع صوتی به صورت دینامیک
  • 40. پخش موسیقی با استفاده از Audio Manager
  • 41. پخش افکت‌های صوتی با Audio Manager
  • 42. مدیریت اولویت پخش افکت‌های صوتی
  • 43. کنترل حجم کلی بازی
  • 44. تنظیم حجم موسیقی و افکت‌ها به صورت مجزا
  • 45. ایجاد تنظیمات پیشرفتهٔ صدا
  • 46. پشتیبانی از حالت بی‌صدا (Mute)
  • 47. تنظیمات صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 48. بهینه‌سازی استفاده از منابع صوتی
  • 49. کاهش تأخیر در پخش صدا
  • 50. مدیریت حافظهٔ مربوط به صدا
  • 51. تست و اشکال‌زدایی سیستم صوتی
  • 52. روش‌های جلوگیری از تکرار صداهای ناخواسته
  • 53. استفاده از صف (Queue) برای افکت‌های صوتی
  • 54. پخش صداهای تصادفی
  • 55. تنظیمات پیچیده‌تر صدا (Pitch, Volume Variation)
  • 56. ایجاد افکت‌های صوتی پویا
  • 57. شبیه‌سازی فاصلهٔ صوتی (Spatial Blending)
  • 58. کاربرد Audio Source Pool
  • 59. مدیریت منابع صوتی در صحنه‌های مختلف
  • 60. انتقال تنظیمات صدا بین صحنه‌ها
  • 61. ذخیره‌سازی تنظیمات صدا در PlayerPrefs
  • 62. بارگذاری تنظیمات صدا هنگام شروع بازی
  • 63. پیاده‌سازی اسلایدرهای تنظیم صدا
  • 64. ارتباط اسلایدرها با Audio Mixer
  • 65. نمایش وضعیت صدا (فعال/غیرفعال)
  • 66. ایجاد منوی تنظیمات صدا
  • 67. مدیریت صدا در بازی‌های چندنفره (مفاهیم پایه)
  • 68. نکات امنیتی در مدیریت صدا
  • 69. استانداردهای کیفیت صدا در بازی
  • 70. ملاحظات مربوط به حق کپی‌رایت صدا
  • 71. استفاده از ابزارهای خارجی برای ویرایش صدا
  • 72. معرفی نرم‌افزارهای ویرایش صدا (DAWs)
  • 73. کار با لایه‌های صوتی
  • 74. اصول میکس و مسترینگ صدا
  • 75. ایجاد صداهای اتمسفریک
  • 76. صداگذاری برای رویدادهای نادر
  • 77. مدیریت صدا برای انیمیشن‌ها
  • 78. هماهنگ‌سازی صدا با انیمیشن
  • 79. تکنیک‌های پیشرفتهٔ صداگذاری
  • 80. فشرده‌سازی صدا و تأثیر آن
  • 81. کاهش نویز در فایل‌های صوتی
  • 82. ایجاد افکت‌های صداگذاری خلاقانه
  • 83. تست و تنظیم صدا بر روی سخت‌افزارهای مختلف
  • 84. نکات پایانی برای بهبود تجربهٔ صوتی
  • 85. جمع‌بندی و مروری بر مباحث
  • 86. آیندهٔ صدا در بازی‌های رایانه‌ای
  • 87. مرجع‌شناسی و منابع بیشتر
  • 88. کاربرد Audio Source در موقعیت‌های خاص
  • 89. مدیریت صدا با استفاده از Scriptable Objects
  • 90. ایجاد سیستم رویداد محور برای صدا
  • 91. اصول طراحی صدا برای پلتفرم‌های موبایل
  • 92. بهینه‌سازی حجم کلی بازی با مدیریت صدا
  • 93. پایان‌نامهٔ طراحی سیستم صوتی در بازی
  • 94. پروژهٔ عملی: پیاده‌سازی سیستم صوتی کامل
  • 95. ارزیابی نهایی سیستم صوتی پیاده‌سازی شده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.