کتاب مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جبر خطی در توسعهٔ بازی
  • 2. بردارها و مفاهیم پایه
  • 3. جمع و تفریق بردارها
  • 4. ضرب اسکالر در بردار
  • 5. ضرب داخلی بردارها
  • 6. مفهوم نرم یا اندازهٔ بردار
  • 7. نرم‌سازی بردارها (نرمال‌سازی)
  • 8. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 9. تبدیلات خطی در فضاهای برداری
  • 10. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی
  • 11. ضرب ماتریس‌ها
  • 12. معکوس ماتریس
  • 13. دترمینان ماتریس
  • 14. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
  • 15. کاربرد مقادیر ویژه در تحلیل
  • 16. هندسهٔ تحلیلی و مختصات دکارتی
  • 17. معادلات خطوط در صفحه
  • 18. مختصات سه‌بعدی
  • 19. بردارها در فضای سه‌بعدی
  • 20. ضرب خارجی بردارها
  • 21. کاربرد ضرب خارجی در محاسبهٔ مساحت
  • 22. تقاطع خطوط و صفحات
  • 23. مختصات کروی و استوانه‌ای
  • 24. کاربرد مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 25. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 26. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 27. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 28. ماتریس‌های تبدیل در دو بعد
  • 29. ماتریس‌های تبدیل در سه بعد
  • 30. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 31. ماتریس‌های مختلط (Homogeneous Coordinates)
  • 32. کاربرد ماتریس‌های مختلط
  • 33. تبدیلات تصویر (Projection)
  • 34. تبدیل پرسپکتیو
  • 35. تبدیل ارتوگرافیک
  • 36. کاربرد تبدیلات تصویر در نمایش سه‌بعدی
  • 37. مسیرهای منحنی و اسپلاین‌ها
  • 38. منحنی‌های بزیه (Bézier Curves)
  • 39. کاربرد منحنی‌های بزیه در انیمیشن
  • 40. سطوح بزیه (Bézier Surfaces)
  • 41. کاربرد سطوح بزیه
  • 42. معادلات پارامتریک اشیاء هندسی
  • 43. مدل‌سازی هندسی اشیاء
  • 44. هندسهٔ مش (Mesh Geometry)
  • 45. رأس‌ها، یال‌ها و وجوه
  • 46. انواع شبکه‌ها (Polygonal Meshes)
  • 47. عملیات روی شبکه‌ها
  • 48. بهینه‌سازی شبکه‌ها
  • 49. تقسیم‌بندی و مش‌بندی (Meshing)
  • 50. مفاهیم فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 51. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 52. قوانین نیوتن و دینامیک
  • 53. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 54. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 55. انواع برخورد (نقطه، خط، صفحه، چندضلعی)
  • 56. تشخیص برخورد بین اشیاء متحرک
  • 57. تشخیص برخورد بین اشیاء ثابت
  • 58. تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 59. مدل‌سازی برخورد
  • 60. شبیه‌سازی نیروها (گرانش، فنر، ویسکوزیته)
  • 61. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 62. کاربرد سیستم‌های ذرات در افکت‌ها
  • 63. رندرینگ و گرافیک کامپیوتری
  • 64. نورپردازی و سایه‌ها
  • 65. مدل‌های نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
  • 66. محاسبهٔ روشنایی و رنگ
  • 67. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 68. سایه‌های نرم و سخت
  • 69. شیدرها (Shaders)
  • 70. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 71. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 72. کاربرد شیدرها در گرافیک پیشرفته
  • 73. تکنیک‌های رندرینگ نوری
  • 74. بازتاب و شکست نور
  • 75. انعکاس (Reflection)
  • 76. شکست (Refraction)
  • 77. اثرات جوی (Atmospheric Effects)
  • 78. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 79. نقشه‌برداری از نرمی (Normal Mapping)
  • 80. نقشه‌برداری از جابجایی (Displacement Mapping)
  • 81. نقشه‌برداری از انعکاس (Environment Mapping)
  • 82. پردازش پس از رندر (Post-Processing)
  • 83. محو شدگی (Blur)
  • 84. اشباع رنگ (Saturation)
  • 85. کنتراست (Contrast)
  • 86. فیلترهای رنگی
  • 87. کاربرد فیلترها در زیبایی‌شناسی بازی
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد در توسعهٔ بازی
  • 89. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 90. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 91. پروفایلینگ (Profiling)
  • 92. بهینه‌سازی کد و الگوریتم‌ها
  • 93. کاهش محاسبات هندسی
  • 94. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 95. ساختارهای دادهٔ فضایی (Spatial Data Structures)
  • 96. ساختار درخت هشت‌تایی (Octree)
  • 97. ساختار درخت کی (k-d Tree)
  • 98. کاربرد ساختارهای دادهٔ فضایی
  • 99. اصول طراحی نرم‌افزار برای بازی‌ها
  • 100. الگوهای طراحی (Design Patterns)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.