کتاب شبیه‌سازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیاده‌سازی سریع

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شبیه‌سازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیاده‌سازی سریع

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی و ساخت موتورهای بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
  • 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ: نور، سایه و رنگ
  • 3. آشنایی با C++ برای گرافیک کامپیوتری
  • 4. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
  • 5. اصول هندسه در گرافیک کامپیوتری
  • 6. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 7. ماتریس ها و تبدیلات هندسی
  • 8. ترجمه، دوران و مقیاس دهی
  • 9. نمایش پیکسل و رنگ ها
  • 10. فضاهای رنگی: RGB و HSV
  • 11. عمق رنگ و کانال آلفا
  • 12. مبانی پردازش تصویر
  • 13. فیلترهای تصویری پایه
  • 14. کانولوشن و کرنل های تصویری
  • 15. تشخیص لبه ها
  • 16. مفاهیم اولیه رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 17. نورپردازی ساده: لامبرتیان و فونگ
  • 18. مدل های بازتاب نور
  • 19. رندرینگ خط فرمان
  • 20. ساخت یک بوم نقاشی دیجیتال ساده
  • 21. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 22. پر کردن اشکال
  • 23. ابزارهای انتخاب و ماسک گذاری
  • 24. اصول الگوریتم های خط پالین
  • 25. پیاده سازی الگوریتم Bresenham برای خط
  • 26. پیاده سازی الگوریتم Circle Drawing
  • 27. مبانی بافت دهی (Texture Mapping)
  • 28. انواع بافت ها و کاربردها
  • 29. کدهای Shading ساده
  • 30. مفاهیم Shader ها (Vertex و Fragment)
  • 31. زبان GLSL مقدماتی
  • 32. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 33. نوشتن اولین Fragment Shader
  • 34. اتصال Shaders به برنامه C++
  • 35. مبانی گرافیک سه بعدی
  • 36. مدل های سه بعدی و فرمت های رایج
  • 37. بارگذاری مدل های سه بعدی
  • 38. مفاهیم دوربین در گرافیک سه بعدی
  • 39. دوربین پرسپکتیو
  • 40. دوربین ارتوگرافیک
  • 41. رندرینگ سه بعدی ساده
  • 42. مدل سازی سایه ها
  • 43. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 44. مفاهیم Ray Tracing مقدماتی
  • 45. پیاده سازی Ray Tracing ساده
  • 46. رندرینگ اشیاء ساده با Ray Tracing
  • 47. بازتاب در Ray Tracing
  • 48. شکست نور در Ray Tracing
  • 49. مبانی سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 50. ایجاد افکت های دود و آتش
  • 51. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
  • 52. فریم های کلیدی و درون یابی
  • 53. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
  • 54. انیمیشن ساده کاراکتر
  • 55. مبانی موتور بازی سازی
  • 56. ساختار یک موتور بازی ساده
  • 57. مدیریت ورودی کاربر
  • 58. مدیریت وضعیت بازی
  • 59. مفاهیم برخورد (Collision Detection)
  • 60. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 61. واکنش به برخورد
  • 62. مدیریت صدا در بازی
  • 63. اضافه کردن موسیقی پس زمینه
  • 64. اضافه کردن افکت های صوتی
  • 65. مبانی شبکه در بازی های چند نفره
  • 66. همگام سازی وضعیت بازی
  • 67. چالش های شبکه در بازی های بلادرنگ
  • 68. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
  • 69. ساخت دکمه ها و منوها
  • 70. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
  • 71. مبانی گرافیک بازی های موبایل
  • 72. بهینه سازی برای عملکرد
  • 73. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 74. استفاده از GPU برای پردازش گرافیکی
  • 75. مبانی Vulkan یا DirectX (به صورت نظری)
  • 76. مفاهیم معماری GPU
  • 77. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
  • 78. Occlusion Culling
  • 79. Level of Detail (LOD)
  • 80. Global Illumination مقدماتی
  • 81. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 82. Deferred Shading
  • 83. مبانی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
  • 84. چالش های پیاده سازی VR/AR
  • 85. مبانی گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
  • 86. پردازش موازی با Compute Shaders
  • 87. بهینه سازی الگوریتم های گرافیکی
  • 88. تکنیک های فشرده سازی بافت
  • 89. مبانی رندرینگ مبتنی بر مولکول
  • 90. رندرینگ پزشکی و علمی
  • 91. مفاهیم گرافیک در هوش مصنوعی
  • 92. یادگیری عمیق برای تولید تصویر
  • 93. شبکه های مولد تخاصمی (GANs)
  • 94. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های علمی
  • 95. طراحی و اجرای پروژه های گرافیکی
  • 96. مدیریت پروژه های گرافیکی
  • 97. اخلاق حرفه ای در گرافیک کامپیوتری
  • 98. آینده گرافیک کامپیوتری
  • 99. جمع بندی و مسیرهای یادگیری بیشتر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.