کتاب ساخت بازی‌های موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های موبایل با انجین آنریل 5: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: فناوری اطلاعات و نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر توسعه بازی های موبایل
  • 2. آشنایی با موتور بازی سازی آنریل انجین 5
  • 3. نصب و پیکربندی آنریل انجین 5
  • 4. مروری بر رابط کاربری آنریل انجین
  • 5. مفاهیم پایه توسعه بازی
  • 6. چرخه حیات بازی موبایل
  • 7. انتخاب پلتفرم موبایل (اندروید و iOS)
  • 8. مبانی طراحی بازی
  • 9. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 10. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 11. مفاهیم گرافیکی در بازی های موبایل
  • 12. بهینه سازی گرافیک برای موبایل
  • 13. مدیریت منابع در بازی های موبایل
  • 14. آشنایی با مفاهیم برنامه نویسی بازی
  • 15. زبان برنامه نویسی C++ در آنریل انجین
  • 16. مبانی زبان بلوپرینت در آنریل انجین
  • 17. ترکیب C++ و بلوپرینت
  • 18. مفاهیم اولیه صحنه سازی
  • 19. ساخت و ویرایش سطوح (Levels)
  • 20. استفاده از مش ها و متریال ها
  • 21. نورپردازی در صحنه های بازی
  • 22. مدیریت دوربین در بازی
  • 23. مفاهیم انیمیشن در بازی
  • 24. ایجاد انیمیشن های کاراکتر
  • 25. کار با سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 26. صداگذاری در بازی های موبایل
  • 27. مدیریت صدا و موسیقی
  • 28. پیاده سازی منطق بازی
  • 29. سیستم ورودی کاربر (Input System)
  • 30. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
  • 31. هوش مصنوعی پایه در بازی
  • 32. طراحی دشمنان و NPC ها
  • 33. مکانیک های اصلی گیم پلی
  • 34. سیستم امتیازدهی و پیشرفت
  • 35. مدیریت ذخیره و بارگذاری بازی
  • 36. ذخیره سازی داده های بازی
  • 37. مفاهیم شبکه در بازی های موبایل
  • 38. بازی های چندنفره آنلاین (مقدماتی)
  • 39. مدیریت حساب کاربری
  • 40. رابط برنامه نویسی کاربردی (API)
  • 41. استفاده از سرویس های شخص ثالث
  • 42. تبلیغات درون برنامه ای
  • 43. مدیریت خرید های درون برنامه ای
  • 44. مقدمه ای بر بهینه سازی عملکرد
  • 45. شناسایی گلوگاه های عملکرد
  • 46. تکنیک های بهینه سازی گرافیکی
  • 47. تکنیک های بهینه سازی کد
  • 48. مدیریت حافظه در بازی موبایل
  • 49. تست و اشکال زدایی بازی
  • 50. مراحل تست بازی
  • 51. استفاده از ابزارهای اشکال زدایی
  • 52. مدیریت نسخه و کنترل سورس
  • 53. آشنایی با Git و GitHub
  • 54. راه اندازی پروژه در GitHub
  • 55. مفاهیم انتشار بازی
  • 56. فرآیند انتشار در گوگل پلی استور
  • 57. فرآیند انتشار در اپ استور اپل
  • 58. مدیریت بازخورد کاربران
  • 59. به روز رسانی بازی
  • 60. مقدمه ای بر طراحی مراحل
  • 61. طراحی مراحل پازل
  • 62. طراحی مراحل اکشن
  • 63. اصول تعادل در طراحی مراحل
  • 64. مفاهیم داستان سرایی در بازی
  • 65. شخصیت پردازی در بازی
  • 66. دیالوگ نویسی در بازی
  • 67. طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 68. انیمیشن های رابط کاربری
  • 69. جلوه های بصری پیشرفته
  • 70. مفاهیم واقعیت افزوده (AR) در بازی
  • 71. پیاده سازی AR در آنریل انجین
  • 72. مفاهیم واقعیت مجازی (VR) در بازی
  • 73. پیاده سازی VR در آنریل انجین
  • 74. مدیریت عملکرد در دستگاه های مختلف
  • 75. تحلیل داده های بازی
  • 76. استفاده از ابزارهای تحلیل
  • 77. مدیریت جامعه بازیکنان
  • 78. استراتژی های بازاریابی بازی
  • 79. طراحی آیکون و اسکرین شات
  • 80. نوشتن توضیحات جذاب بازی
  • 81. مفاهیم حقوقی در توسعه بازی
  • 82. حقوق مالکیت معنوی
  • 83. قوانین و مقررات نشر بازی
  • 84. مقدمه ای بر تکنیک های پیشرفته C++
  • 85. الگوهای طراحی در بازی سازی
  • 86. معماری نرم افزار در بازی
  • 87. مفاهیم یادگیری ماشین در بازی
  • 88. کاربرد هوش مصنوعی پیشرفته
  • 89. تکنیک های نورپردازی پیشرفته
  • 90. سایه های واقع گرایانه
  • 91. محیط های دینامیک
  • 92. فیزیک پیشرفته در بازی
  • 93. شبیه سازی پارچه و مایعات
  • 94. سیستم های تخریب پذیری
  • 95. مقدمه ای بر موتورهای رندرینگ
  • 96. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 97. Post-Processing Effects
  • 98. مدیریت صدا در محیط های پیچیده
  • 99. موسیقی متن پویا
  • 100. صداگذاری محیطی واقع گرایانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.