کتاب ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی قدرتمندترین گام شما در دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی پیشرفته

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی با DirectX 9

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. تنها لیست سرفصل‌ها را برگردانید.
  • 2. آشنایی با DirectX و تاریخچه آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 4. مروری بر مفاهیم ریاضی مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی
  • 5. بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • 6. فضاهای مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. مبانی برنامه‌نویسی DirectX: ایجاد پنجره و مدیریت ورودی
  • 8. تنظیمات اولیه DirectX: ایجاد Device و Swap Chain
  • 9. مدیریت منابع: D3DPOOL و انواع بافرها
  • 10. مدیریت دستگاه و خطاهای DirectX
  • 11. مبانی رندرینگ: پاک کردن صفحه و نمایش اولیه
  • 12. رسم ساده‌ترین اشکال هندسی: مثلث
  • 13. رندر کردن با استفاده از Vertex Buffer
  • 14. رندر کردن با استفاده از Index Buffer
  • 15. استفاده از Vertex Declaration و Vertex Shader
  • 16. مفاهیم Shader و آشنایی با HLSL
  • 17. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 18. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 19. نورپردازی پایه: نور محیط، نور نقطه‌ای و نور جهت‌دار
  • 20. محاسبات نورپردازی در Vertex Shader
  • 21. محاسبات نورپردازی در Pixel Shader
  • 22. استفاده از بافت‌ها (Textures)
  • 23. لود کردن و نمایش بافت‌ها
  • 24. مدیریت بافت‌ها و فیلترهای بافت
  • 25. تکنیک‌های Mapping بافت: Texture Coordinates
  • 26. تکنیک‌های Mapping بافت: UV Mapping
  • 27. استفاده از چندین بافت: Multi-texturing
  • 28. مفاهیم Normal Mapping
  • 29. پیاده‌سازی Normal Mapping
  • 30. مفاهیم Specular Mapping
  • 31. پیاده‌سازی Specular Mapping
  • 32. تکنیک‌های blending و Transparent Rendering
  • 33. استفاده از Alpha Blending
  • 34. تکنیک‌های Depth Testing و Occlusion Culling
  • 35. مقدمه‌ای بر Shadow Mapping
  • 36. پیاده‌سازی Shadow Mapping (قسمت اول)
  • 37. پیاده‌سازی Shadow Mapping (قسمت دوم)
  • 38. آشنایی با Render Targets و Render-to-Texture
  • 39. استفاده از Render Targets برای جلوه‌های ویژه
  • 40. مبانی Particle Systems
  • 41. پیاده‌سازی Particle Systems
  • 42. مبانی Model Loading و نمایش مدل‌های پیچیده
  • 43. لود کردن مدل‌های .X (DirectX Model)
  • 44. استفاده از Mesh و Frame ها در DirectX
  • 45. مبانی انیمیشن در DirectX
  • 46. پیاده‌سازی Skeleton Animation
  • 47. استفاده از Skinning و Bone‌ها
  • 48. بهینه‌سازی در DirectX: معرفی Profiling
  • 49. استفاده از Pix برای Profiling
  • 50. بهینه‌سازی Vertex Shader و Pixel Shader
  • 51. بهینه‌سازی با استفاده از Level of Detail (LOD)
  • 52. بهینه‌سازی با استفاده از Occlusion Culling
  • 53. مدیریت منابع: Resource Management
  • 54. استفاده از Resource Management برای بهینه‌سازی
  • 55. مبانی صدا در DirectX
  • 56. پخش صداهای 2D و 3D
  • 57. استفاده از XACT برای مدیریت صداها
  • 58. مبانی ورودی (Input) در DirectX: Keyboard, Mouse, Joystick
  • 59. مدیریت ورودی‌ها: Input Devices
  • 60. مبانی Collision Detection و Collision Response
  • 61. تشخیص برخورد با استفاده از Axis-Aligned Bounding Box (AABB)
  • 62. تشخیص برخورد با استفاده از Sphere
  • 63. تشخیص برخورد با استفاده از Triangle
  • 64. مقدمه‌ای بر Raycasting
  • 65. پیاده‌سازی Raycasting
  • 66. مبانی Physics Engine
  • 67. استفاده از یک Physics Engine ساده (مثلاً ODE یا Bullet)
  • 68. پیاده‌سازی فیزیک اولیه
  • 69. آشنایی با مدیریت حافظه در DirectX
  • 70. مدیریت حافظه با استفاده از Smart Pointers
  • 71. اصول طراحی موتور بازی (Game Engine Design)
  • 72. طراحی معماری موتور بازی: Rendering Engine
  • 73. طراحی معماری موتور بازی: Input Manager
  • 74. طراحی معماری موتور بازی: Resource Manager
  • 75. طراحی معماری موتور بازی: Physics Engine
  • 76. طراحی معماری موتور بازی: Scene Graph
  • 77. مبانی shader programming با GLSL
  • 78. شروع کار با GLSL
  • 79. فریم‌ورک‌های shader: HLSL/GLSL
  • 80. نورپردازی در shader با استفاده از GLSL
  • 81. آشنایی با post-processing
  • 82. پیاده‌سازی post-processing در DirectX
  • 83. ساخت جلوه‌های ویژه با post-processing
  • 84. بهبود کیفیت تصویر با استفاده از anti-aliasing
  • 85. آشنایی با Tessellation
  • 86. پیاده‌سازی Tessellation
  • 87. استفاده از geometry shaders
  • 88. کاربرد geometry shaders
  • 89. مبانی multithreading در DirectX
  • 90. Multithreading در رندرینگ
  • 91. Multithreading در فیزیک
  • 92. بهینه‌سازی با استفاده از multithreading
  • 93. مفاهیم advanced shader
  • 94. Shader Model 3.0 و 4.0
  • 95. آشنایی با DirectX 11 و 12
  • 96. مقایسه DirectX 9 با نسخه‌های جدیدتر
  • 97. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 98. دیباگ کردن و رفع خطاهای DirectX
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته در DirectX 9
  • 100. آینده‌ی برنامه‌نویسی DirectX
ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی

قدرتمندترین گام شما در دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی!

آیا رویای ساخت بازی‌هایی با گرافیک خیره‌کننده، فیزیک واقع‌گرایانه و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید فراتر از استفاده از موتورهای آماده بروید و معماری پشت این جادو را از پایه درک کنید؟ دوره "ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9: تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی" دقیقاً همان مسیری است که شما به آن نیاز دارید تا به یک مهندس واقعی موتور بازی تبدیل شوید!

این دوره بی‌نظیر، با الهام از یکی از معتبرترین منابع آموزشی در زمینه برنامه‌نویسی گرافیک بازی، یعنی کتاب "Advanced 3D Game Programming with DirectX 9 (Wordware Game Developer's Library)" طراحی و تدوین شده است. ما شما را از مفاهیم اولیه فراتر برده و به اعماق پیچیدگی‌های معماری موتورهای بازی سه‌بعدی، برنامه‌نویسی گرافیکی سطح پایین و بهینه‌سازی عملکرد با استفاده از قدرت DirectX 9 هدایت می‌کنیم.

با ما همراه شوید تا نه تنها یاد بگیرید چگونه بازی بسازید، بلکه چگونه ابزارهایی خلق کنید که دنیای بازی‌سازی را متحول سازند. این فرصتی است تا با تسلط بر DirectX 9، مهارت‌هایی کسب کنید که در توسعه بازی‌های نسل جدید نیز پایه‌هایی مستحکم فراهم می‌آورد و شما را به یک معمار و مهندس موتور بازی واقعی تبدیل کند. آمادگی برای آینده صنعت بازی از همین امروز آغاز می‌شود!

درباره دوره: از تئوری تا ساخت یک موتور واقعی!

این دوره آموزشی منحصر به فرد، فراتر از یک آموزش سطحی از DirectX 9 است؛ یک سفر عمیق به دنیای توسعه موتورهای بازی است. ما به شما نشان می‌دهیم که چگونه با استفاده از C++ و API قدرتمند DirectX 9، یک موتور بازی سه‌بعدی کامل و قابل توسعه را از ابتدا بسازید. در این مسیر، هر جنبه‌ای از رندرینگ گرافیکی، مدیریت صحنه، سیستم‌های ورودی، پردازش پس از رندر (Post-Processing) و بهینه‌سازی عملکرد را پوشش خواهیم داد.

محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که با بهره‌گیری از چارچوب‌ها و تکنیک‌های پیشرفته معرفی شده در کتاب کلاسیک "Advanced 3D Game Programming with DirectX 9"، دانش شما را عمق بخشد و شما را قادر سازد تا چالش‌برانگیزترین مسائل گرافیکی را حل کنید. ما نه تنها "چگونه" را آموزش می‌دهیم، بلکه "چرا" را نیز توضیح می‌دهیم، تا درک شما از مکانیزم‌های زیربنایی کامل و جامع باشد. تمرکز ما بر روی پروژه‌های عملی و مثال‌های کاربردی است که مستقیماً به ساختار یک موتور بازی واقعی کمک می‌کنند و به شما امکان می‌دهند مهارت‌های عملی خود را به سطح بالاتری ببرید.

موضوعات کلیدی: اسرار موتورهای بازی سه‌بعدی را کشف کنید!

در این دوره جامع، شما با مجموعه‌ای از مهم‌ترین و پیشرفته‌ترین مباحث در زمینه توسعه موتور بازی آشنا خواهید شد که هر کدام به شما در ساخت یک موتور قدرتمند کمک می‌کنند:

  • معماری موتور بازی و اجزای اصلی آن (مدیریت صحنه، رندرینگ، ورودی و غیره)
  • پایپ‌لاین رندرینگ DirectX 9: از مدل سه‌بعدی تا تصویر نهایی روی صفحه
  • سیستم‌های نورپردازی پیشرفته (Direct, Point, Spot, Area Lights و Global Illumination)
  • تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته (Shadow Maps, Stencil Shadows, Cascade Shadow Maps)
  • مدیریت آبجکت‌ها و صحنه‌های پیچیده (Scene Graphs, Octrees, KD-Trees, BSP Trees)
  • سیستم‌های متریال و شیدرهای سفارشی با HLSL (Vertex Shaders, Pixel Shaders)
  • پست‌پراسسینگ و افکت‌های گرافیکی (Bloom, HDR, Depth of Field, Motion Blur)
  • انیمیشن سه‌بعدی کاراکترها (Skinning, Skeletal Animation, Blending)
  • شناسایی برخورد دقیق و پاسخ‌گویی فیزیکی (Collision Detection & Response)
  • بهینه‌سازی عملکرد و رفع گلوگاه‌ها (Profiling, Batching, Level of Detail - LOD)
  • تکسچرینگ پیشرفته و مدیریت منابع گرافیکی (Texture Atlases, Render Targets)
  • سیستم‌های ذرات (Particle Systems) و جلوه‌های ویژه دینامیک
  • رندرینگ پیشرفته آب و سطوح بازتابنده (Reflections, Refractions)
  • مفهوم Frustum Culling و Occlusion Culling برای افزایش کارایی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟ آیا شما آماده‌اید؟

اگر شما یکی از افراد زیر هستید و به دنبال برداشتن گامی بلند در مسیر توسعه بازی یا گرافیک سه‌بعدی هستید، این دوره فرصتی بی‌نظیر برای پیشرفت شماست:

  • برنامه‌نویسان C++ با تجربه: اگر به زبان C++ تسلط کافی دارید و می‌خواهید دانش خود را در زمینه گرافیک، رندرینگ و معماری موتور بازی گسترش دهید.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های سه‌بعدی مشتاق: کسانی که می‌خواهند فراتر از استفاده از موتورهای آماده مانند Unity یا Unreal Engine بروند و درک عمیقی از مکانیزم‌های زیربنایی این موتورها داشته باشند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته کامپیوتر: علاقه‌مند به ورود به صنعت بازی‌سازی به عنوان مهندس موتور یا برنامه‌نویس گرافیک.
  • مهندسان نرم‌افزار با علاقه به گرافیک: افرادی که به دنبال پروژه‌های چالش‌برانگیز در حوزه رندرینگ، شبیه‌سازی و واقعیت مجازی هستند.
  • هر کسی که می‌خواهد یک موتور بازی از پایه بسازد: کسانی که رویای خلق ابزارهای قدرتمند خودشان را برای ساخت بازی‌های نوآورانه را در سر دارند.

پیش‌نیاز این دوره، آشنایی خوب با برنامه‌نویسی شی‌گرا در C++ و مفاهیم پایه ریاضیات (بردار، ماتریس، تبدیل‌ها) است. اگرچه DirectX 9 ممکن است به عنوان یک API قدیمی‌تر در نظر گرفته شود، اما اصول و تکنیک‌های رندرینگ که در این دوره آموزش داده می‌شود، کاملاً به DirectX 11/12، OpenGL و حتی Vulkan قابل انتقال است و درک عمیق شما را از هر API گرافیکی دیگری افزایش خواهد داد.

چرا "ساخت موتور بازی سه‌بعدی حرفه‌ای با DirectX 9" بهترین انتخاب شماست؟

در دنیای رقابتی امروز، تنها استفاده از ابزارها کافی نیست، بلکه درک عمیق از نحوه کارکرد آن‌ها تفاوت اصلی را ایجاد می‌کند. این دوره مزایای بی‌شماری را برای شما به ارمغان می‌آورد و آینده حرفه‌ای شما را متحول می‌سازد:

  • تسلط بر گرافیک سطح پایین: با DirectX 9 به هسته رندرینگ سه‌بعدی نفوذ کنید و کنترل کامل بر هر پیکسل و هر فریم داشته باشید تا بازی‌هایی با کیفیت بی‌نظیر بسازید.
  • ساخت یک موتور بازی قابل افتخار: یک موتور بازی سه‌بعدی از صفر بسازید که نه تنها کار می‌کند، بلکه بهینه‌شده و قابل توسعه است و می‌توانید آن را به عنوان یک پروژه قدرتمند در رزومه خود ارائه دهید.
  • درک عمیق معماری بازی: فراتر از کدنویسی، به درک چرایی و چگونگی طراحی سیستم‌های پیچیده در یک موتور بازی دست پیدا کنید. این دانش شما را در هر پلتفرمی متمایز می‌کند.
  • آماده‌سازی برای آینده: اصول و تکنیک‌هایی که در این دوره می‌آموزید، پایه‌های محکمی برای کار با API‌های گرافیکی مدرن‌تر مانند DirectX 11/12 و Vulkan فراهم می‌کند و شما را برای چالش‌های آینده آماده می‌سازد.
  • مهارت‌های بهینه‌سازی بی‌نظیر: تکنیک‌های پیشرفته بهینه‌سازی را بیاموزید که باعث می‌شود بازی‌ها و برنامه‌های شما با کارایی بالا اجرا شوند، حتی در سخت‌افزارهای محدودتر.
  • حل مسائل پیچیده: توانایی خود را در مواجهه با چالش‌های پیچیده گرافیکی و عملکردی افزایش دهید و به یک متخصص حل مسئله تبدیل شوید.
  • منبع الهام‌بخش معتبر: با تکیه بر دانش یک کتاب مرجع و کلاسیک، از بهترین شیوه‌های توسعه بهره‌مند شوید و یادگیری خود را تسریع بخشید.
  • ایجاد یک مزیت رقابتی: با این مهارت‌های تخصصی و کمیاب، در بازار کار متمایز شوید و فرصت‌های شغلی برتری را در شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی و استودیوهای مستقل به دست آورید.

سرفصل‌های دوره: سفری جامع در ۱۰۰ گام به سوی استادی!

این دوره با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی، شما را گام به گام در مسیر ساخت یک موتور بازی سه‌بعدی همراهی می‌کند. از تنظیمات اولیه و راه‌اندازی DirectX 9 گرفته تا پیچیده‌ترین مباحث رندرینگ، بهینه‌سازی و معماری سیستم، همه چیز با جزئیات کامل و مثال‌های عملی پوشش داده می‌شود. برخی از این سرفصل‌ها که هر کدام می‌توانند به چندین بخش و زیرمبحث تقسیم شوند، شامل موارد زیر است:

  • مقدمات و راه‌اندازی DirectX 9 و محیط توسعه
  • مدیریت دستگاه گرافیکی، swap chain و منابع گرافیکی
  • رندرینگ هندسی پایه: Vertex Buffers, Index Buffers و Primitive Topology
  • ترانسفورمیشن‌ها و ماتریس‌ها در فضای سه‌بعدی (World, View, Projection)
  • طراحی و پیاده‌سازی دوربین‌های بازی (First-person, Third-person, Orbital)
  • سیستم‌های ورودی کاربر و رویدادها (Keyboard, Mouse, Gamepad)
  • طراحی Scene Graph و مدیریت سلسله‌مراتبی آبجکت‌ها
  • نورپردازی پایه و پیشرفته (Directional, Point, Spot Lights, Ambient Light)
  • معرفی HLSL و ساخت شیدرهای سفارشی (Shader Model 2.0/3.0)
  • تکنیک‌های پیشرفته تکسچرینگ (Multi-texturing, Cube Mapping, Normal Mapping, Parallax Mapping)
  • مدل‌سازی و بارگذاری فرمت‌های سه‌بعدی (مانند .X و فرمت‌های سفارشی)
  • سیستم‌های ذرات و جلوه‌های بصری (Particle Systems)
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی منابع گرافیکی
  • شناسایی و پاسخ به برخوردها (Bounding Volumes, Ray Casting, Octrees for Collision)
  • سیستم‌های انیمیشن (Keyframe Animation, Skeletal Animation, Animation Blending)
  • مبانی سیستم فیزیک و شبیه‌سازی (Integration Methods, Constraints)
  • افکت‌های پست‌پراسسینگ (Bloom, HDR, Depth of Field, Fog, Color Correction)
  • سایه‌زنی پیشرفته با Shadow Maps و PCF (Percentage-Closer Filtering)
  • Occlusion Culling و تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ برای صحنه‌های پیچیده
  • مدیریت و رندرینگ متن و رابط کاربری (GUI) در DirectX 9
  • دیباگینگ و ابزارهای پروفایلینگ عملکرد در DirectX 9
  • معماری موتورهای بازی: Component-Based Design و Entity-Component-System (ECS)
  • تکنیک‌های Multi-Pass Rendering و Multi-Texture Blending
  • پیاده‌سازی Skybox و Sky Sphere برای محیط‌های بزرگ
  • افکت‌های آب و شبیه‌سازی سطح اقیانوس
  • و ده‌ها سرفصل دیگر که دانش شما را در هر زمینه‌ای به اوج می‌رساند و شما را برای ورود به بازار کار آماده می‌کند!

با اتمام این دوره، شما نه تنها یک کدنویس مسلط به DirectX 9 خواهید بود، بلکه یک معمار موتور بازی سه‌بعدی با دیدی عمیق، کاربردی و آماده برای حل چالش‌های پیچیده صنعت بازی‌سازی خواهید شد. همین امروز ثبت‌نام کنید و آینده حرفه‌ای خود را در صنعت بازی‌سازی متحول سازید!

همین الان ثبت‌نام کنید و آینده بازی‌سازی خود را بسازید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.