کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه نکات ساده کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. - کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه نکته رسمی کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه پرسش و پاسخ کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه کوییز چهارگزینه ای با پاسخ کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه کوییز چهارگزینه ای با پاسخ های انتهای فصل کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5 با Build an HTML5 Game
موضوع کلی: توسعه بازیهای ویدئویی
موضوع میانی: توسعه بازیهای HTML5
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره: از صفر تا قهرمانی در HTML5
- 2. چرا HTML5 برای توسعه بازی؟ مزایا و معایب
- 3. مقدمهای بر ابزارهای توسعه: ویرایشگر کد و مرورگر
- 4. مروری بر HTML: ساختار اولیه صفحه وب
- 5. مروری بر CSS: استایلدهی و قرارگیری عناصر
- 6. مروری بر JavaScript: موتور اصلی بازی شما
- 7. آشنایی با DOM و تعامل با آن (مختصر)
- 8. آمادهسازی محیط توسعه: Live Server و Developer Tools
- 9. اولین صفحه بازی: Canvas را به وب خود اضافه کنید
- 10. تنظیم ابعاد و استایل اولیه Canvas
- 11. متغیرها و انواع داده در JavaScript
- 12. عملگرها و ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 13. توابع: سازماندهی کد بازی
- 14. مفاهیم شیءگرایی (OOP) در JavaScript برای بازیها
- 15. ساخت اولین شیء بازی: Player یا Enemy
- 16. مدیریت آرایهها و لیستهای اشیاء
- 17. استفاده از کلاسها در JavaScript برای ساختار بازی
- 18. مدیریت رویدادها (Events) در JavaScript
- 19. معرفی `requestAnimationFrame`: قلب حلقه بازی
- 20. بررسی و دیباگ کردن کد JavaScript در مرورگر
- 21. مبانی ترسیم بر روی Canvas: خطوط و اشکال ساده
- 22. رنگها، گرادیانها و الگوها
- 23. ترسیم مستطیلها و دایرهها: اساس بسیاری از عناصر بازی
- 24. ترسیم چندضلعیهای سفارشی و مسیرها
- 25. کار با متن: نمایش امتیاز و پیامها
- 26. بارگذاری و نمایش تصاویر: اولین قدم به سوی گرافیک بازی
- 27. مقیاسبندی و چرخش (Scale & Rotate) عناصر
- 28. جابجایی (Translate) و تغییر مکان مبدأ
- 29. ذخیره و بازیابی حالت Canvas (save/restore)
- 30. ترکیبات جهانی و Opacity
- 31. برش (Clipping) و ماسکگذاری روی Canvas
- 32. مدیریت لایهها و ترتیب ترسیم
- 33. آشنایی با `getImageData` و `putImageData` (پیکسلها)
- 34. پاک کردن Canvas در هر فریم
- 35. تمرین جامع: ترسیم یک صحنه ساده بازی
- 36. مفهوم حلقه بازی (Game Loop): Update و Draw
- 37. استفاده از `requestAnimationFrame` برای حلقه بازی بهینه
- 38. محاسبه Delta Time: حرکت وابسته به زمان
- 39. مدیریت سرعت بازی و فریمریت
- 40. اجرای یک حلقه بازی پایه: مثال عملی
- 41. دریافت ورودی از کیبورد: رویدادهای `keydown` و `keyup`
- 42. مدیریت چندین کلید به صورت همزمان
- 43. دریافت ورودی از ماوس: رویدادهای `mousedown`, `mouseup`, `mousemove`
- 44. ورودی لمسی (Touch Input) برای موبایل
- 45. ایجاد یک سیستم ورودی مستقل و قابل توسعه
- 46. معرفی Sprite Sheets: بهینهسازی بارگذاری گرافیک
- 47. ترسیم یک فریم خاص از Sprite Sheet
- 48. مفهوم انیمیشن فریم به فریم
- 49. ساخت کلاس Animate Sprite برای مدیریت انیمیشن
- 50. پیادهسازی انیمیشن حرکت شخصیت
- 51. مدیریت سرعت و جهت انیمیشن
- 52. انیمیشنهای چندگانه برای یک شخصیت (مثلاً راه رفتن، پریدن)
- 53. افکتهای بصری ساده: انفجار یا ذرات
- 54. پیادهسازی پسزمینه پارالاکس (Parallax Background)
- 55. مدیریت Asset ها: بارگذاری تصاویر و صداها
- 56. اصول طراحی شیءگرا در بازیها
- 57. ساخت یک کلاس پایه Game Object
- 58. ارثبری و چندریختی (Polymorphism) در اشیاء بازی
- 59. مدیریت مجموعه اشیاء (Entities) در بازی
- 60. ارتباط بین اشیاء مختلف بازی
- 61. مقدمهای بر تشخیص برخورد: چرا مهم است؟
- 62. تشخیص برخورد مستطیل-مستطیل (AABB Collision)
- 63. تشخیص برخورد دایره-دایره
- 64. تشخیص برخورد مستطیل-دایره
- 65. پاسخ به برخورد: حل تداخل و واکنش اشیاء
- 66. مفاهیم اولیه فیزیک: موقعیت، سرعت، شتاب
- 67. پیادهسازی جاذبه (Gravity) ساده
- 68. اعمال نیرو و محاسبه حرکت
- 69. محدود کردن حرکت در مرزهای صفحه
- 70. پرش و حرکت روی پلتفرمها (برای بازیهای پلتفرمر)
- 71. بارگذاری فایلهای صوتی در JavaScript
- 72. پخش افکتهای صوتی (Sound Effects)
- 73. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 74. مدیریت صدا: قطع و وصل، تنظیم ولوم
- 75. چالشها و بهترین روشها برای صدا در مرورگرها
- 76. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
- 77. نوارهای سلامتی (Health Bars) و وضعیت
- 78. ایجاد منوی اصلی (Main Menu)
- 79. پیادهسازی صفحه "بازی باختید" (Game Over Screen)
- 80. مدیریت وضعیتهای مختلف بازی (Game States)
- 81. انتقال بین وضعیتهای بازی
- 82. دکمهها و عناصر تعاملی در UI
- 83. نمایش راهنماییها و پیامها
- 84. مکث بازی (Pause Game)
- 85. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
- 86. طراحی سطوح بازی با Tile Map
- 87. بارگذاری و رندر کردن Tile Map
- 88. حرکت دوربین (Camera Movement) در دنیای بازی
- 89. ساخت محیطهای بزرگ و قابل پیمایش
- 90. مدیریت دشمنان و آیتمها در هر سطح
- 91. سازماندهی کد پروژه: ماژولها و فایلها
- 92. اصول Clean Code در توسعه بازی
- 93. مدیریت حافظه و جلوگیری از Memory Leaks
- 94. استفاده از Git و کنترل نسخه
- 95. تست و دیباگینگ پیشرفته
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی: Frame Rate و Draw Calls
- 97. مدیریت Asset ها و بارگذاری تنبل (Lazy Loading)
- 98. پاسخگویی (Responsiveness) برای ابعاد مختلف صفحه
- 99. آمادهسازی بازی برای انتشار (Deployment)
- 100. گامهای بعدی: افزودن ویژگیها و انتشار بازی
از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5
سفر هیجانانگیز خود را برای تبدیل شدن به یک بازیساز حرفهای، از همین امروز شروع کنید!
معرفی دوره: رویای بازیسازی شما به واقعیت تبدیل میشود
آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کردهاید که «کاش من هم میتوانستم چنین بازی بسازم»؟ آیا ایدههای خلاقانهای برای یک بازی در ذهن دارید اما نمیدانید از کجا باید شروع کنید؟ خبر خوب این است که ساخت بازیهای ویدیویی دیگر یک رویای دستنیافتنی نیست. با ابزارهایی که همین حالا روی کامپیوتر شما وجود دارد، میتوانید اولین بازی خود را خلق کنید و دیگران را با هنر و مهارت خود شگفتزده کنید.
دوره آموزشی «از صفر تا قهرمانی: ساخت بازیهای جذاب HTML5» با الهام از رویکرد عملی و گامبهگام کتاب تحسینشده "Build an HTML5 Game" طراحی شده است تا شما را مستقیماً وارد دنیای بازیسازی کند. ما در این دوره، تئوریهای پیچیده را کنار گذاشته و از همان جلسه اول، دست به کد میشویم. شما یاد میگیرید که چگونه با استفاده از HTML5، CSS3 و جاوا اسکریپت - همان فناوریهایی که وب را قدرتمند کردهاند - بازیهای دو بعدی جذاب و سرگرمکنندهای بسازید که روی هر مرورگری اجرا میشوند. این دوره، بلیط ورود شما به دنیای توسعه بازی است، بدون نیاز به نصب نرمافزارهای سنگین یا یادگیری موتورهای بازیسازی پیچیده.
درباره دوره: یادگیری مبتنی بر پروژه، از ایده تا اجرا
این دوره یک مجموعه ویدیویی تئوری نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی و جامع است. ما با پیروی از فلسفه کتاب "Build an HTML5 Game"، شما را در فرآیند ساخت یک بازی کامل از صفر تا صد همراهی میکنیم. به جای یادگیری مفاهیم پراکنده، هر آنچه میآموزید بلافاصله در پروژه اصلی دوره به کار گرفته میشود. شما خواهید دید که چگونه یک صفحه خالی HTML به یک دنیای پویا با شخصیتهای متحرک، چالشها، امتیازدهی و جلوههای صوتی تبدیل میشود. ما مفاهیم کلیدی کتاب را گرفته، آنها را با تکنیکهای مدرن جاوا اسکریپت بهروز کرده و در قالب بیش از ۱۰۰ ویدیوی آموزشی کوتاه و هدفمند به شما ارائه میدهیم.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا خواهید گرفت
در این سفر آموزشی، شما بر مفاهیم اساسی و پیشرفته توسعه بازی مسلط خواهید شد:
- مبانی HTML5 Canvas: بوم نقاشی دیجیتال شما برای خلق دنیاهای بازی.
- منطق بازی با جاوا اسکریپت: مغز متفکر بازی خود را از پایه کدنویسی کنید.
- حلقه بازی (Game Loop): قلب تپنده هر بازی برای ایجاد انیمیشنهای روان.
- کنترل شخصیت بازی: پیادهسازی کنترلهای صفحه کلید و ماوس برای تعامل بازیکن.
- تشخیص برخورد (Collision Detection): ایجاد تعاملات واقعی بین اشیاء بازی.
- مدیریت وضعیت بازی: ساخت منوی شروع، صفحه «بازی تمام شد» و سیستم مراحل.
- سیستم امتیازدهی و جانها: افزودن چالش و انگیزه برای بازیکنان.
- کار با تصاویر و Spriteها: جان بخشیدن به بازی با گرافیکهای جذاب.
- صدا و موسیقی: افزایش هیجان بازی با افزودن جلوههای صوتی و موسیقی پسزمینه.
- فیزیک پایه: شبیهسازی حرکت، جاذبه و پرش در محیط بازی.
- بهینهسازی و انتشار: آمادهسازی بازی برای اجرا روی موبایل و انتشار آن در وب.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
اگر شما جزو یکی از گروههای زیر هستید، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است:
- توسعهدهندگان وب (Front-End): که میخواهند مهارتهای جاوا اسکریپت خود را در یک پروژه هیجانانگیز و خلاقانه به کار گیرند.
- دانشجویان و علاقهمندان به برنامهنویسی: که به دنبال یک مسیر جذاب برای یادگیری عمیقتر مفاهیم کدنویسی هستند.
- طراحان گرافیک و هنرمندان دیجیتال: که میخواهند به شخصیتها و دنیاهایی که خلق کردهاند، جان ببخشند.
- معلمان و مربیان: که به دنبال روشی سرگرمکننده برای آموزش برنامهنویسی به دیگران هستند.
- هر کسی که رویای ساخت بازی دارد: و میخواهد اولین قدم را محکم و با یک نقشه راه مشخص بردارد.
تنها پیشنیاز این دوره، آشنایی مقدماتی با HTML، CSS و مبانی جاوا اسکریپت است. نیازی به هیچ تجربه قبلی در زمینه بازیسازی ندارید.
چرا باید در دوره «از صفر تا قهرمانی» شرکت کنید؟
یادگیری ۱۰۰٪ عملی و پروژهمحور
شما فقط تماشا نمیکنید، بلکه میسازید. از همان ابتدا، شما در حال ساخت یک بازی واقعی هستید و هر درس، یک قطعه جدید به پازل بازی شما اضافه میکند.
بدون نیاز به نرمافزارهای پیچیده
تمام چیزی که برای شروع نیاز دارید، یک مرورگر وب و یک ویرایشگر کد ساده است. با دردسرهای نصب و پیکربندی موتورهای بازیسازی سنگین خداحافظی کنید.
ساخت یک نمونه کار حرفهای
در پایان دوره، شما نه تنها مهارتهای جدیدی کسب کردهاید، بلکه یک بازی کامل و قابل ارائه در رزومه و پورتفولیوی خود خواهید داشت که میتوانید به دیگران نشان دهید.
تقویت مهارتهای جاوا اسکریپت
بازیسازی یکی از بهترین و سرگرمکنندهترین راهها برای تسلط بر مفاهیم پیشرفته جاوا اسکریپت مانند کار با اشیاء، توابع، انیمیشن و مدیریت رویدادها است.
مسیری هموار برای ورود به دنیای بازی
این دوره یک نقطه شروع عالی است. پس از تسلط بر اصول بازیسازی با HTML5، ورود به دنیای موتورهای قدرتمندتری مانند Unity یا Unreal برای شما بسیار سادهتر خواهد بود.
نگاهی به سرفصلهای جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درس کاربردی)
این دوره در قالب چندین فصل جامع و بیش از ۱۰۰ ویدیوی آموزشی کوتاه و هدفمند طراحی شده است تا یادگیری را برای شما آسان و لذتبخش کند. هر فصل بر روی یک بخش کلیدی از فرآیند توسعه بازی تمرکز دارد:
- فصل اول: مقدمات و آمادهسازی (شروع طوفانی)
- آشنایی با HTML5 Canvas و قدرت آن
- ساختار اولیه پروژه و فایلهای مورد نیاز
- رسم اولین اشکال روی بوم
- فصل دوم: ساخت هسته اصلی بازی (قلب تپنده پروژه)
- پیادهسازی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- ساخت و طراحی شخصیت اصلی (Player)
- ایجاد انیمیشنهای روان و طبیعی
- فصل سوم: تعامل و حرکت (جان بخشیدن به بازی)
- دریافت ورودی از صفحه کلید
- منطق حرکت شخصیت و محدود کردن آن به صفحه
- مفاهیم سرعت و شتاب
- فصل چهارم: چالشها و اهداف (هیجان را اضافه کنید)
- ساخت دشمنان با حرکتهای هوشمندانه
- الگوریتمهای تشخیص برخورد (Collision Detection)
- سیستم امتیازدهی و ثبت بهترین رکورد
- فصل پنجم: گرافیک و صدا (جلا بخشیدن به تجربه کاربری)
- بارگذاری و استفاده از تصاویر و Sprite Sheetها
- افزودن جلوههای صوتی برای برخوردها و رویدادها
- پخش موسیقی پسزمینه
- فصل ششم: رابط کاربری و انتشار (از پروژه تا محصول نهایی)
- طراحی منوی اصلی و صفحه «Game Over»
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- آمادهسازی و آپلود بازی روی یک هاست واقعی
آیا آمادهاید تا ایدههای خود را به بازیهای شگفتانگیز تبدیل کنید؟
همین امروز در دوره ثبتنام کنید و اولین قدم را برای تبدیل شدن به یک قهرمان بازیساز بردارید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه نکات ساده کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. - کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه نکته رسمی کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه پرسش و پاسخ کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه کوییز چهارگزینه ای با پاسخ کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
برای مشاهده نمونه ای از فرمت نسخه کوییز چهارگزینه ای با پاسخ های انتهای فصل کتاب های ما اینجا را کلیک کنید. کتاب دریافتی شما نیز در موضوع خود به همین سبک خواهد بود. دقت کنید تعداد صفحات کتاب در اینجا فقط 10 صفحه برای نمونه بوده است و کتاب اصلی شما طبق سرفصل های گفته شده کتابی جامع خواهد بود.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
- برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
- اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.